Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 minut temu, Reddzik napisał(a):

 

xD

Nvidia się chyba zdenerwowała.

 

12 minut temu, RTX4090 napisał(a):

czy mnie coś ominęło ? MFG mod dla series40 ?

Tak. Nie dość że dostała to jeszcze działa on IDENTYCZNIE jak MFG na 5xxx 🤭

  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

Ten mod używam w Wukongu, tutaj koleś opisuje jak go dodać do RenoDX. Zamiast pliku asi+dll.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33286?tab=posts

1 minutę temu, RTX4090 napisał(a):

Cyber ma możliwość aktywacji x3 i x4 

Lepiej późno niż wcale :P Ja i @Kadajo pisaliśmy w temacie RTX 40 :E Są pierwsze testy. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

 

Tak. Nie dość że dostała to jeszcze działa on IDENTYCZNIE jak MFG na 5xxx 🤭

Z tym identycznym działaniem to jak pisałem póki to ktoś nie jest ślepy i ma dwie generacje to wtedy może to potwierdzić.

Zwłaszcza przy małej ilości klatek bazowych ;) 

Opublikowano
9 minut temu, RTX4090 napisał(a):

PANIE I PANOWIE !!!

DZIAŁA !!

Cyber ma możliwość aktywacji x3 i x4 

Działa też Dynamiczy, x5 i x6, ale możesz go tylko włączyć z menu moda ;)

4 minuty temu, sideband napisał(a):

Z tym identycznym działaniem to jak pisałem póki to ktoś nie jest ślepy i ma dwie generacje to wtedy może to potwierdzić.

Zwłaszcza przy małej ilości klatek bazowych ;) 

@tomcug, odpowiedz proszę koledze jak tam się sprawy mają  :E

 

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Działa też Dynamiczy, x5 i x6, ale możesz go tylko włączyć z menu moda ;)

Właśnie chciałem to napisać - z moda x5 i x6 

debug dll pokazuje działające mnożniki.

Biedna NV

stery ściągnęły właśnie dll 310.9 

OJ Nvidia będzie miała mokro 

  • Like 1
Opublikowano

Najwięcej testowałem w Wukongu i tam używam MFG x3. Czuć że jest płynniej, ruchy kamerą są lepsze, latency z ok 5ms maks więcej.  Wukong jest strasznie "ciężki" dla GPU nawet przy 55-70fps to czułem gorsze uczucie płynności przy ruchu niż na FG x2, zaś FG x3 daje kolejnego małego boosta, czyli z 95-110fps na 145-180 zależnie od miejscówki, póki co jestem w 2 akcie. Pierwsza lokacja w lesie jak wróciłem się i sprawdziłem daje mniejszy fps.
 
W Stalkerze 2 starcza oryginalny x2, bo jest na tyle fpsów. AC Shadows też ładnie działa x3. 

 

Testujcie, powinno ładnie działać, na pewno RTX 50 ma w tym przewagę ale myślę, że nie jest tragicznie. :Up_to_s:

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Działa też Dynamiczy, x5 i x6, ale możesz go tylko włączyć z menu moda ;)

@tomcug, odpowiedz proszę koledze jak tam się sprawy mają  :E

 

Jakby coś wiedział/testował to by napisał i to niekoniecznie tutaj :hihot:

Ten update co dzisiaj wszedł naprawił DMFG działa z Vsync, ale i tak DMFG to gówno :hihot:

 

Edytowane przez sideband
Opublikowano
3 minuty temu, RTX4090 napisał(a):

Właśnie chciałem to napisać - z moda x5 i x6 

debug dll pokazuje działające mnożniki.

Biedna NV

stery ściągnęły właśnie dll 310.9 

OJ Nvidia będzie miała mokro 

U mnie jest cos nie tak, powyzej x2 jest duplikowanie klatak zam iast faktycznie MFG. Podejrzewam ze musze wrocic do poprdzenich plikow DLSS.

Na stronie moda typek nie pisze ze zostal zupdatowany do najnowszych DLSS a juz wiemy ze Nvidia zamieszala ;)

Teraz, sideband napisał(a):

Jakby coś wiedział/testował to by napisał i to niekoniecznie tutaj :hihot:

Ten update co dzisiaj wszedł naprawił DMFG działa z Vsync, ale i tak DMFG to gówno :hihot:

 

Spokojnie, będzie artykuł ;)

 

image.thumb.png.2aa21fd8a118e29ffc35fb353b4c72f7.png

 

To tak aby zaostrzyć apetyt :E

Opublikowano

To są bzdurki nie zabawa tylko do tej pory nikt nie testował FG bo są ograniczenia w sprzęcie, który zgrywa nawet jakby chciał to zrobić.

Dlatego ktoś na oko musi potestować łącznie z generowaniem ilości artefaktów. Niektórzy potrzebują więcej czasu na wyłapywanie pewnych rzeczy lub wcale tego nie widzą prócz artefaktów to tearing itp na wyższych mnożnikach. Do tego testować z HDR i nagle o jej co się dzieje na ekranie. Vsync wrzucony do FG nie jest dla picu bo potrafi walić tearingiem okrutnym tego pewnie też nie widzicie.

Tak jak powtarzam opinie ślepoków bez urazy są bez znaczenia.

Opublikowano
Teraz, RTX4090 napisał(a):

działa z reshade 

Najłatwiej całość zaplikować przez DLSS 5 swapper. 

ReShade ma dodatkową zaletę: działa z większą liczbą gier.

 

image.thumb.png.7ef8f83f2f59dce4f49a7ec287aa43c6.png

 

 

 

1 minutę temu, DżonyBi napisał(a):

Jeszcze jak uslysze od @Kadajo, ze to MFG nie jest takie zle, to bedzie to najwyzszy mozliwy szczyt hipokryzji.

Już dawno temu pisałem, że MFG wygląda na to, że działa całkiem nieźle, jakoś w okolicy premiery BF6, tylko nie miałem do tej pory okazji samemu tego przetestować.

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Pobawic sie mozna.

To nic nie kosztuje, nawet mi się stare czasy przypominają drutowania :E

Dawno się tak pozytywnie nie działo.

MFG dostępne dla RTX 4xxx, DLSS 5(NR) dostępne dla RTX 4xxx

Czemu się nie bawić.

to zazdroszcze czasu na to. ja niestety za mało mam na samo granie zeby jescze testować

Opublikowano
Teraz, Ryszawy napisał(a):

U mnie w CP2077 mruga to NR od Nvidii z tym addon do MFG.

A nie gryzie sie z tym oryginalnym modem ?

Teraz, DżonyBi napisał(a):

MFG dziala tylko dobrze na wykresach nvidii.

Wiadomo, jakie by to nie było "dobre" to nadal generator sztucznych klatek.

Opublikowano (edytowane)

W ogóle nie używam vsync. Zauważyłem, że mogę użyć tylko x3, bo x4 przekracza możliwości monitora- 180hz. Wprawdzie nie ma jakiegoś tearingu ale widać, że nie jest to samo.  Póki co w Wukongu jest git, najważniejsze, że nie ma wielkich artefaktów, ale jest lepiej pod względem płynności ruchu kamery itp. Nie ma takiej ociężałości jak to ma miejsce w przypadku niskiego fpsu. 

 

@Kadajo

 

Cytat

V1.2.0.18
Added support for all mfg capable dlss versions 
Revised ui and made it so you no longer have to toggle frame gen to apply a multiplier
Fixed dynamic frame gen

This supports the new dlss 310.9.0 dll
Universal version coming tomorrow

 

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...