Biorąc pod uwagę oficjalną implementacje NR Nvidii i to nawet nie to ze jest tylko jakie są różnice w jakości grafiki to bym sobie tym głowy nie zawracał.
I pisze to mając GF w komputerze a nie Radeona.
Ogólnie beka ze ludzie narzekają na to co pokazuje Nvidia bo sami modami robią jakieś alpejskie kombinacje pass x2
NR naprawdę nadaje się tylko do robienia screen shotów gdy przez dłuższą chwile nie będziemy ruszać kamera i obraz ustabilizuje się na tyle ze faktycznie fajnie to wygląda.
Ale w ruchu to szkoda na to mocy obliczeniowej marnować i pamięci. Pomimo ze ostatni model wcale już nie jest taki wymagający.
Wielokrotnie podchodziłem do NR i za każdym razem odbijam się od jego problemów, tego ze jest niekonsekwentny i nierówny.
To czekaj na oficjalną implementacje.
Chociaż szczerze wątpię ze ktoś skorzysta z użycia NR tylko na postaciach.
Równie dobrze może użyć NR tylko na cutscenkach a nie podczas gry bo i tak postaci praktycznie nie widać na tyle dobrze żeby marnować na to moc obliczeniowa.
A nikt nie będzie co chwile się zatrzymywał i ustawiał kamery tak aby ryj pol ekrany zajmował żeby zobaczyć jakiś NR.
To jest podobna sytuacja jak z pierwszymi implementacjami RT w grach gdzie wydajnosc leciała na łeb a ty musiałeś szukać różnic z lupa i z odpowiednio ustawiona kamera.
Wiem, widziałem za ile to chodziło, aczkolwiek wolałem kupić w sklepie Sony. Nie będę się bawił w kluczykownie na konsoli na której gram raz na sto lat. W porównaniu z PC są małe. Widziałeś za ile były gry jak można było bez problemów kupować w tureckim PS Store? To były zniżki.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się