Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Ciekawe czy dałoby się stworzyć NR taki aby generował i poprawiał tylko cienie :D

 

Dało, możesz trenować model pod dowolne zmiany, nawet żeby robił zielone twarzy ;)

 

Powiem więcej, możesz dzisiaj wziąć obecny model i trenować go pod co tam chcesz, jedyne co musisz zrobić to zebrać trochę materiału z wynikiem jakiego oczekujesz i poczekać aż gpu skończy trening.

 

2 godziny temu, Hard Reset napisał(a):

Ja bym wolał żeby działał tylko na model postaci a reszty nie ruszał. Duża oszczędność mocy GPU. Chyba że już można to gdzieś w ustawieniach ustawić. 

1. NR od początku ma opcję tylko dla modeli postaci.

2. Są też maski, możesz nakładać NR na dowolne obiekty.

 

3. Nie ma to (istotnego) znaczenia dla oszczędności GPU, NR i tak pracuje na całości. 

Edytowane przez Wu70
  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
15 minut temu, Wu70 napisał(a):

Nie ma to (istotnego) znaczenia dla oszczędności GPU, NR i tak pracuje na całości. 

Dlatego ta opcja z punktu 1 tak naprawdę nie działa :E

A maski sa niedostepne dla uzytkownikow.

A przynajmniej nie widzialem aby ktos gdzies tego uzywal.

Jedynie byly widoczne na pokazach Nvidii.

Ale znowu jesli to nie sprawi ze zwiekszymy wydajnosc albo zmniejszymy zapotrzebowanie na pamiec to jaki to ma wiekszy sens.

 

17 minut temu, Wu70 napisał(a):

Dało, możesz trenować model pod dowolne zmiany, nawet żeby robił zielone twarzy ;)

Powiem więcej, możesz dzisiaj wziąć obecny model i trenować go pod co tam chcesz, jedyne co musisz zrobić to zebrać trochę materiału z wynikiem jakiego oczekujesz i poczekać aż gpu skończy trening.

No jeszcze trzeba by miec do tego sprzet.

Bo jakos nie widze wysypu roznego rodzaju nowych bibliotek NR w sieci.

Gdyby to bylo takie proste to pewnie juz bysmy zostali tym zalani.

 

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

NR naprawdę nadaje się tylko do robienia screen shotów gdy przez dłuższą chwile nie będziemy ruszać kamera i obraz ustabilizuje się na tyle ze faktycznie fajnie to wygląda.

Ale w ruchu to szkoda na to mocy obliczeniowej marnować i pamięci.

Nie wiem jak te aktualne darmowe wersje, bo jadę cały czas na świeżych wypustach, ale przeszedłem pierwszy raz z NR 1x pass całego Stalkera i nie widziałem tam żadnych odchyłów w ruchu wynikających z samego jego użycia.

W dodatku zrobił tam klimat, którego brakowało i chciało się łazić po tej mapie a normalnie to bym znowu poleciał speedruna przez te puste lokacje i płaską grafikę :E

 

Nie sprawdzałem na wielu tytułach, czy to kwestia gry, czy Lecram ogarnął to aktualizacjami. 

Pamiętam, że nie było to stabilne, dlatego nie używałem do tej pory na stałe a do samych screenów nie chciałoby mi się tego odpalać co chwilę. 

Teraz miodnie z tym pograć :D

  • Upvote 1
Opublikowano

Zalezy od gry.

Stalker to już z automatu szary i ponory to może nie było widać jak NR lubi zmieniać kolor trawy cz innego obiektu tylko dlatego ze zmieniłeś kąt kamery i światło pada inaczej.

Ale fakt ze najmniej problemów jest z wersja ze tak napisze "oryginalna".

Ale to nadal "zgadywanie" wiec błędy są tylko trzeba je zauważyć.

Ja niestety mam wyczulone oko na artefakty rożnego rodzaju :E

 

 

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, Kadajo napisał(a):

A maski sa niedostepne dla uzytkownikow.

A przynajmniej nie widzialem aby ktos gdzies tego uzywal.

Jedynie byly widoczne na pokazach Nvidii.

Ale znowu jesli to nie sprawi ze zwiekszymy wydajnosc albo zmniejszymy zapotrzebowanie na pamiec to jaki to ma wiekszy sens.

Maski są funkcjonalne w bibliotece, możesz ich technicznie używać.

 

One są raczej z przeznaczeniem dla deweloperów żeby NR nie zmieniał czegoś czego twórca nie chce.

Nie słyszałem żeby ktoś to reklamował wydajnością

 

23 minuty temu, Kadajo napisał(a):

No jeszcze trzeba by miec do tego sprzet.

Bo jakos nie widze wysypu roznego rodzaju nowych bibliotek NR w sieci.

Gdyby to bylo takie proste to pewnie juz bysmy zostali tym zalani.

To jest mały model, ogarniesz w domowych warunkach a z Twoim ramem to już w ogóle, ja miałem sporo problemów przez 16GB ramu. 5090 + 64GB i robisz co chcesz :D

 

Ja dla eksperymentów/zabawy trenowałem przez wiele epok ten model (>70h).

 

Problemem jest zestaw treningowy bo weź teraz przygotuj tysiące ujęć z tymi cieniami tak jak chciałeś :D

Edytowane przez Wu70
Opublikowano
8 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

@Kanzu dokładnie, w wielu tytułach imersja leci ostro w górę i aż chce się grać i eksplorować. W Dark Souls 3 z NR na 2x pass gra wygląda w 4k obłędnie, no klimat jest poprostu niesamowity, lepiej niż w Demon's Souls Remake 💪 

Widać każdy inaczej rozumie imersję dla mnie w żaden sposób to nie poprawia to imersji.

Opublikowano

@sideband no skoro chociażby bardziej realistycznie wyglądający i zachowując się ogień, czy to będący źródłem oświetlenia czy też statusem broni, nie wpływa u Ciebie na imersje no to ja przecież nic nie poradzę 😀 

Dla mnie to jest znacząca różnica w tego typu grach. 

  • Haha 1
Opublikowano
20 minut temu, Kadajo napisał(a):

Stalker to już z automatu szary i ponory to może nie było widać jak NR lubi zmieniać kolor trawy cz innego obiektu tylko dlatego ze zmieniłeś kąt kamery i światło pada inaczej.

Takie cyrki to chyba tylko z suwakiem od local tone miałem kiedyś. 

Mam go skręconego na 0, żeby nie zmieniać oświetlenia i kolorów a pozostać blisko powiedzmy "oryginalnej" stylistyki. 

NR mam tylko od poprawy wyrazistości, cieni, AO itp. a tego nie zrobisz podstawowymi ustawieniami :D

20 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ale to nadal "zgadywanie" wiec błędy są tylko trzeba je zauważyć.

Ja niestety mam wyczulone oko na artefakty rożnego rodzaju :E

Przecież pisałem, że nie było to stabilne, bo cały czas sprawdzam to na tych samych tytułach, więc jak miałem tego nie zauważyć :E

Przerzuciłem kiedyś 5 modów NR i każdy w grze wyglądał inaczej. 

Darmowe nie są tak aktualizowane. 

Przy aktualnym co parę dni mam nową wersję i nie widzę już tego problemu. 

Jakby nie było różnicy to nie dali by płatnych modów, chociaż ciężko nazwać jednorazowe 2 dyszki paywallem. 

 

Daj jakiś tytuł oprócz Forzy 6, gdzie widziałeś ten problem to sprawdzę w wolnej chwili, bo teraz z góry zakładasz, że wina gry nie mając porównania do aktualnych wypustów :D

Opublikowano

No ja wczoraj testowałem na tych grach co zawsze, czyli CP2077, FH6 i Wiedźmin 3.

Co się zmieniło na plus to brak już tego gotowania cieni i wydajnosc zwiększona.

Największy problem NR jest taki ze każda gra z nim włączonym zaczyna wyglądać tak samo.

 

@Kanzu a którego moda używasz dokładnie ?

Ja najdłużej z NR grałem w Wiedźmina 3 i FH6.

Szkoda ze można tego tak ustawić aby poprawiał grafikę ale jednocześnie nie odbierał jej specyficznego charakteru.

 

A którego presetu używacie (A Default,B Natural,C Cinematic) chyba one zawsze w tej kolejności.

 

 

Opublikowano

@Kadajo aktualnie v13.4 od Lecrama. 

Default i stary model. 

Nawet FG ostatnio dodał. 

 

v13 Early Access: NR reads motion and depth straight from the game's engine, and brings frame generation to games that don't have it (work in progress).

 

Wypuszczał v10.8 dla wszystkich i jest w RHI, ale nie sprawdzałem go. 

 

W Wiedźminie odpalałem wszystkie kolejne wersje i już dawno nie widziałem tego problemu. 

Albo to efekt używania local tone na starych modach albo innego presetu niż default, bo ten B i C zależnie od moda powodował właśnie jakieś dziwne zakłócenia w obrazie, dlatego nigdy ich nie używałem.

Teraz nawet sprawdziłem machając kamerą na wszystkie strony i nic takiego nie widzę. 

57 minut temu, Kadajo napisał(a):

Szkoda ze można tego tak ustawić aby poprawiał grafikę ale jednocześnie nie odbierał jej specyficznego charakteru.

Nie wiem co dokładnie masz na myśli, ale tu masz przykładowo jakiś lajtowy preset w Stalkerze :D

Omijam jakieś znaczne zmiany kolorów, czy oświetlenia. 

Wystarczy zjechać skin do 0 i nie zmienia wcale twarzy a reszta obrazu zostaje, więc co kto lubi. 

 

20261114141900_1.thumb.jpg.ae45848b3d9c1f31d04d139c60e6eb45.jpg

20261114141902_1.thumb.jpg.7be0c8b62c6f683343d1c5d813a7ca46.jpg

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 24.10.2026 o 17:36, leven napisał(a):

Zainstalowalem i gry dzialaly spoko, odinstalowalem modyfikacje z gier i chcialem sie pobawic RHI, od tego czasu wszystkie gry sie zawieszaja praktycznie po minucie, jesli usune dlss5, gry dzialaja normalnie, spotkal sie ktos z takim czyms? usunalem katalogi dla one click itp

Opublikowano

Wszystkie gry nie działają ? Czy te, w których dodałeś DLSS5 ? 

Pobierz i zainstaluj poprzez DDU sterownik grafiki. 

Jak wszystkie gry, to coś musi je łączyć i takim łącznikiem jest sterownik grafiki.

  • Like 1
Opublikowano
17 minut temu, leven napisał(a):

Wszystkie gry nie działają ? Czy te, w których dodałeś DLSS5 ? 

Pobierz i zainstaluj poprzez DDU sterownik grafiki. 

Jak wszystkie gry, to coś musi je łączyć i takim łącznikiem jest sterownik grafiki.

Wszystkie w ktorych dodalem dlss5,oczywiscie jak usune dlss5 to dzialaja normalnie, odinstalowalem nawet rhi , uzylem ponownie oneclick i dalej zawiesza. Sprobuje z instalacja sterownikow.

Opublikowano
4 godziny temu, Kyle napisał(a):

Dali wyższe DLSS (4.0 czyli profil "K" i 4.5, czyli profile "L" i "M"). Zgodnie z tym co wypluły google, to przy premierze RTX 4xxx najnowszy był DLSS 3.0 - a to miało gorszą jakość detali od np. wspomnianego profilu "K".

AMD też dało FSR4.1 więc bez łaski 😉

Opublikowano

Hmm.. pomieszałeś RHI z DLSSoneclick :( 

Pliki w grach nadpisane i się porobiło.

2 minuty temu, azgan napisał(a):

AMD też dało FSR4.1 więc bez łaski 😉

Zieloni poszli dalej, tylko nie wiem co te profile dają (na razie nie dotykam)

 

A co tymi presetami ?

 

1.jpg

 

A tutaj ?

 

2.jpg

 

A tutaj ?

 

3.jpg

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Fenrir_14 napisał(a):

@sideband no skoro chociażby bardziej realistycznie wyglądający i zachowując się ogień, czy to będący źródłem oświetlenia czy też statusem broni, nie wpływa u Ciebie na imersje no to ja przecież nic nie poradzę 😀 

Dla mnie to jest znacząca różnica w tego typu grach. 

Z tą imersją przesadziłeś, do póki te animację są drewniane to 3x pass nie pomoże w imersji.  Gry wyglądają inaczej z NR ale na mnie nie robią wrażenia tylko dlatego że jest NR. Po prostu czasami wygląda ładniej ale szału nie ma. 

 

 

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano

@Hard Reset jprdl, daje przykład gry z 2016 roku a Ty mi wklejasz filmik gdzie typ porównuje jak to działa w produkcjach 2-3 letnich z tytułami takimi jak Spiderman 2 czy tegorocznym RE Requiem 🤣 chyba jedyny starszy tytuł to ten Harry Potter. Ehhhh ... no nic, na forum ku wszystko po staremu 🤣 

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

@Hard Reset jprdl, daje przykład gry z 2016 roku a Ty mi wklejasz filmik gdzie typ porównuje jak to działa w produkcjach 2-3 letnich z tytułami takimi jak Spiderman 2 czy tegorocznym RE Requiem 🤣 chyba jedyny starszy tytuł to ten Harry Potter. Ehhhh ... no nic, na forum ku wszystko po staremu 🤣 

Mi nie chodziło o tą konkretną grę tylko ogólnie. Nawet jej nie oglądałem. W starych grach to też nic nie zmienia dla mnie.  Ale jeśli cię to jara i masz lepszą imercje to twoja sprawa xD

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano
1 godzinę temu, leven napisał(a):

Hmm.. pomieszałeś RHI z DLSSoneclick :( 

Pliki w grach nadpisane i się porobiło.

Zieloni poszli dalej, tylko nie wiem co te profile dają (na razie nie dotykam)

 

A co tymi presetami ?

 

1.jpg

 

A tutaj ?

 

2.jpg

 

A tutaj ?

 

3.jpg

po reinstalacji sterownika dalej tak samo

Opublikowano

No to masz pomieszane w plikach gry :( 

DLSS5 wstrzykiwany  wchodzi w folder gry z DX11/DX12.

Np. w W3 jest to katalog:

 

5.jpg

 

Jak za bardzo pokombinowałem z DLSS5, to tez kaplice miałem, ale ja sobie robię kopie gier już po instalacji na dysk HDD jako kopia bezpieczeństwa. Jak u Ciebie problem dotyczy Wiedźmina 3 remaster, to spakuję folder bin. oryginalny i wrzucę go tutaj, sobie go zamienisz i powinno śmigać :) 

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, wiecho65 napisał(a):

Wszystkie w ktorych dodalem dlss5,oczywiscie jak usune dlss5 to dzialaja normalnie, odinstalowalem nawet rhi , uzylem ponownie oneclick i dalej zawiesza.

Odinstaluj oba, wejdź do folderu gry, usuń dxgi.dll, nvngx_dlssnr.dll, renodx-dlss5 jeśli zostały i wszystko co ma w nazwie reshade albo oneclick. 

 

Dopiero próbuj instalować ponownie. 

  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, Kanzu napisał(a):

Odinstaluj oba, wejdź do folderu gry, usuń dxgi.dll, nvngx_dlssnr.dll, renodx-dlss5 jeśli zostały i wszystko co ma w nazwie reshade albo oneclick. 

 

Dopiero próbuj instalować ponownie. 

zrobilem tak, nawet gry odinstalowalem- usunalem folder z grą i dalej tak samo

29 minut temu, leven napisał(a):

No to masz pomieszane w plikach gry :( 

DLSS5 wstrzykiwany  wchodzi w folder gry z DX11/DX12.

Np. w W3 jest to katalog:

 

5.jpg

 

Jak za bardzo pokombinowałem z DLSS5, to tez kaplice miałem, ale ja sobie robię kopie gier już po instalacji na dysk HDD jako kopia bezpieczeństwa. Jak u Ciebie problem dotyczy Wiedźmina 3 remaster, to spakuję folder bin. oryginalny i wrzucę go tutaj, sobie go zamienisz i powinno śmigać :) 

 

 

Rise of the Tomb Raider, Stellar Blade,Control,Shadow of the Tomb Raider, w tych grach uruchamialem

Opublikowano
9 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

Ja bym wolał żeby działał tylko na model postaci a reszty nie ruszał. Duża oszczędność mocy GPU. Chyba że już można to gdzieś w ustawieniach ustawić. 

Dokładnie 👍

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}