Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ale to działa na innej zasadzie. 

Dlatego do gier ma sens tylko najwyżej połączenie dwóch rdzeni i więcej - MCM, które komunikują z bardzo dużą prędkością i bardzo niskimi opóźnieniami.

A przy RT/PT opóźnienia stały się jeszcze bardziej istotne z pkt widzenia wydajności.

Opublikowano
32 minuty temu, Fenrir_14 napisał(a):

Po prostu dysponując tymi narzędziami które aktualnie mamy to jest najlepsze i optymalne rozwiązanie w tej sytuacji.

Aktualnie nic sensownego z tym nie da się zrobić i to jest fakt, jest jak jest 🙃

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Jak widać zdania są podzielone %-)

Zdecydowanie. Bez mfg, mody z dlss5 były by u mnie nie używalne na zadowalającym poziomie i wolałbym grać "standardowo".

Poza tym np. w takim cyberpunku, do 1440p potrzebna jest karta z 16GB vram, a i to czasem nie starcza

Opublikowano

DLSS/FG to przyniósł rozwój AI ;)

O ile DLSS poszło mocno to przodu to FG tak naprawdę jest maksymalnie do 2x używalne przy odpowiednich warunkach.

Są jeszcze inne technologie w powietrzu, które mogą poprawić znaczne lepsze odczucie płynności już przy 60fps, ale na razie nie warto o tym pisać ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}