Skocz do zawartości

BIG FORMAT GAMING DISPLAYS - dyskusja o dużych ekranach w roli monitora


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@azgan gdzie byleś jak cie nie było :D

Pisaliśmy o tym już w temacie z monitorami.

HDR nikt nie chce wspierać bo szkoda im kasy a efektów w kinie nie widać.

Paradoksalnie bylo lepiej z dystrybucja filmów w 3D w kinach niż z HDR.

 

To wszytko zaczyna doprowadzać do tego ze HDR to tylko znaczek a sama treść kompletnie tego nie pokazuje.

Ale ludziska kupują no bo jest "HDR".

To tak jak Dolby Atmos w słuchawkach czy soundbarach.

  • Like 1
Opublikowano

A co ma robić HDR w kinach? Dodać znaczek? :D

 

Jak pojawią się next-genowe kina na microledach albo oledach to HDR wszystkim się przypomni :D

 

U mnie najpiękniejsze doświadczenia z HDR to demka na youtubie a potem OFF.

Opublikowano
4 minuty temu, Wu70 napisał(a):

A co ma robić HDR w kinach? Dodać znaczek? :D

Błędnym stwierdzeniem jest ze HDR ma wypalać oczy ;)

 

Z tego co wiem Dolby Cinema ma jasność ponad dwukrotnie większa niż typowe kino czyli około 110 nitow i bardzo głęboką czerń.

Ale prawdziwa jazda jest tutaj:

 

https://images.samsung.com/is/content/samsung/assets/pl/lsso/Onyx_Leaflet_KV2_Lifestyle.pdf

 

LED Onyx jest w stanie utrzymać 300 nitów a szczytowo wydusić chyba 500

 

Ekrany kinowe nigdy pewnie nie osiągną takich jasności jak TV ale nie muszą.

 

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ładnie B5 77" wczoraj wyprzedawali, 5.6k za 77" w euro :o Dzisiaj już 6.2k

 

https://www.pepper.pl/promocje/bestseller-telewizor-lg-oled77b56la-77-oled-ai-4k-120hz-60-za-500-w-ratach-564931zl-1157398

 

A bezpośrednio u LG 4.7k na koncie VIP, ma ktoś? :D

 

https://www.pepper.pl/promocje/telewizor-lg-oled77b56la-77-oled-ai-4k-120hz-konto-vip-lg-1157843

 

Edytowane przez Wu70
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, galakty napisał(a):

Pany jaki sensowny TV 120Hz co najmniej i jaka cena?

 

Mam starocia 4k60Hz i niestety nawet handhelda jak podpinam to jednak te 60FPS boli :D 

Może być miniled jeśli są git, mało oglądam filmów czy seriali na TV. 

Jaki miniled? Powaliło?

Jakie cale i jaka kasa? 

Edytowane przez Gret
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Dimazz napisał(a):

czyli w skrócie jest za mało sprzętu u graczy na który warto tworzyć treści w HDR. 
Póki oledy lub inne ekrany nadające się do tego będą niszą to twórcy nie będą sobie  zawracać głowy HDRem

Oled był niszą dawno temu, teraz praktycznie każdy może go mieć, bo jest tani. 

 

4 godziny temu, azgan napisał(a):

Na szczęście w innych grach HDR nie jest słaby. 

 

Edytowane przez Doamdor
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Mam LG 42 i czasem ekran po załadowaniu Windowsa miga. Przy włączonym VRR tylko. Wystarczy, że zrobię restart systemu i problem na 99% przypadkó znika. Ktoś wie, czy coś da się z tym zrobić? Z czego to wynika?

Edytowane przez Sidr

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...