Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Gram w trybie 60FPS na zwykłym PS5. Graficznie to ostatni Assasin zjada i wypluwa tego GOY.  Jednak jest już przepaść w oprawie względem tego co oferują topowe PC. 4K/120FPS praktycznie w każdej grze i oczy bardzo szybko się przyzwyczajają do lepszego. 
Świetny PL dubbing brakuje dziś tego…
 

  • Upvote 2
Opublikowano
24 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Gram w trybie 60FPS na zwykłym PS5. Graficznie to ostatni Assasin zjada i wypluwa tego GOY.  Jednak jest już przepaść w oprawie względem tego co oferują topowe PC. 4K/120FPS praktycznie w każdej grze i oczy bardzo szybko się przyzwyczajają do lepszego. 
Świetny PL dubbing brakuje dziś tego…
 

Jak miałem swojego RTXa w serwisie, odpaliłem Shinobi: Art of Vegneance na PS5. Gra chodzi w 60, ale moje oko tak przyzwyczaiło się do 120, że zacząłem googlować czy tam przypadkiem 30 nie jest. 

Cały pobyt (ok. miesiąc) karty poza domem nie grałem. :dupa:

  • Like 1
Opublikowano

W Yotei poki co moim zdaniem wygladaja najgorzej te puste polany i tu faktycznie jak z PS4 wziete ale sama gestosc i roslinnosc w terenach jest juz o klase wyzej niz w Cuszimie i to widac. Swoja droga da sie wylaczyc ta kamere filmowa jak sie jedzie na koniu ?? :D 

Opublikowano
1 minutę temu, j4z napisał(a):

Gra chodzi w 60, ale moje oko tak przyzwyczaiło się do 120, że zacząłem googlować czy tam przypadkiem 30 nie jest. 

Doskonale rozumiem Twoje wrażenia. To samo już przeżywam gdy musze na konsoli coś odpalić… 
To jest piękno i zarazem przekleństwo grania w takiej jakości na PC. ;)

 

Opublikowano (edytowane)

Chyba i tak nie ma więcej niż 60FPS na PRO. 

11 minut temu, Reddzik napisał(a):

Na szczęście ja tego nie mam.

To wynika tylko z tego, że na codzień nie grasz w 4K/120FPS.  Oko naprawdę w niesamowitym tępie przyzwyczaja się do lepszej jakości. Tak jak by dziś ktoś Ci wmawiał, że nie ma różnicy między 60/30FPS. Dla Ciebie 60FPS jest dziś naturalnym „środowiskiem”. 
 

To nie jest tak, że ktoś sobie włączy jakąś grę w 120FPS czy tam pójdzie do znajomka zobaczyć. Finalnie gwarantuje, że powie „nie ma większej różnicy”. Pograj tak jeden z drugim przez pół roku NON-STOP w 120FPS i życzę powodzenia w powrocie do 60. ;)

 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Nie gram w typowym 120fps, bo nie mam topowej grafiki i nigdy nie będę mieć, a ja i tak wolę włączyć RT czy inne bajery które zabiją fps, bo to dla mnie jest większym plusem. Oczywiście gdzie mogę to gram w większym klatkarzu ale wiele gier jest niedorobionych, to nie da rady grać w wysokich fps. Do tego w takich grach czy to PC czy konsola lubię grać na padzie, a tu nie ma takiego efektu płynności jak „machając” myszką. Włączam też FG bo bywa płynniej jak jest to dobrze wkomponowane w grę. 
Mnie kuje jakość grafiki jak np brak cieniowania w DL the Beast aniżeli fpsów, ja tam mam blokadę na 80fps, by grafa miała poniżej 200W inaczej dużo siorbie mimo uv. :E

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Reddzik napisał(a):

a ja i tak wolę włączyć RT czy inne bajery które zabiją fps, bo to dla mnie jest większym plusem.

Widzisz o to się rozchodzi jeden wybierze plynnosc a drugi jakość. Tyle, że na topowym PC już nie masz tych „dylematów”.

Żeby nie było pierwsze godziny za mną i jest naprawdę rewelacja! System walki i brutalność czyste złoto!

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)
34 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Swoja droga da sie wylaczyc ta kamere filmowa jak sie jedzie na koniu ?? :D 

Tak. Wciśnij prawą gałkę na padzie. Jak wciśniesz drugi raz to jeszcze bardziej przybliży kamerę. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
10 minut temu, Roman_PCMR napisał(a):

Grasz na PS4? Wyglada to jak z poprzedniej generacjii...albo nintendo...

 

Tak jak z PS2 :hahaha:

6 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Tak. Wciśnij prawą gałkę na padzie. Jak wciśniesz drugi raz to jeszcze bardziej przybliży kamerę. 

Dzieki bo mnie to tylko irytuje :D 

34 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Na szczęście ja tego nie mam. Yotei się ogra na konsoli, ostatnio grałem na konsoli i nie odczuwam problemów. Zazwyczaj do grania na padzie i tak jest ok. 

Ja Cuszime ogralem na konsoli i wystaczy, na PC juz bym tego nie kupil tak jak np Horizona kupiłem. Mało gram na padzie i na tv ale czasem fajnie sobie w exa pyknac jak teraz :D 

  • Upvote 2
Opublikowano

Odin pisał, że grafa jest nierówna, Tsushima ma to samo, a że mamy coś podobnego to nie dziwota, że bywają takie „smaczki” graficzne na PS5, nie każda gra jest jak Horizon czy inna gra, która może pochwalić się jakością. 
 

Według mnie nie ma źle, a gameplay na 1000% wszystko rekompensuje, czyż nie? :pajac:

Opublikowano
6 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Gram w trybie 60FPS na zwykłym PS5. Graficznie to ostatni Assasin zjada i wypluwa tego GOY.  Jednak jest już przepaść w oprawie względem tego co oferują topowe PC. 4K/120FPS praktycznie w każdej grze i oczy bardzo szybko się przyzwyczajają do lepszego. 
Świetny PL dubbing brakuje dziś tego…
 

Tu jest lepszy hdr,walka i bardziej filmowa fabuła. Cała reszta to zapychacze Asasinowe. Każde zadanie polega głównie na wybiciu wszystkiego co się rusza.

Dobrze że chociaż nie ma blokowania przez lvl.

Gra się nawet dobrze ale tylko przez syndrom drugiej części i wiemy co robić w pierwszej kolejności.

Opublikowano
45 minut temu, GordonLameman napisał(a):

 Aż mi się smutno zrobiło jak przeczytałem  że ktoś to gra z dubbingiem PL.

 

Nie wybija was to z rytmu samurajskiej opowieści?! Ja nie wyobrażam sobie ograć to inaczej niż w wersji Japońskiej/filtrem Kurosawy. Serio.

 

Malo miałem czasu, ale brak mnóstwa znaczników wygląda dobrze. Ogólnie jest to czego oczekiwałem. Graficznie jest dla mnie okej, bardzo przyjemnie się na to patrzy :) 

Nie wyobrażam sobie grać z filtrem Kurosawy w grze która ma do zaoferowania taka paletę kolorów , to smutne xd. Czy mapa jest spporo mniejsza niż w 1? Bo takie mam wrażenie , czytalem że niby te odkryjemy mapę gdzie ukrywa się 6, ale kontury już widać i jakiś no nie widzę tego :E

  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, JeanPepin napisał(a):

Nie wyobrażam sobie grać z filtrem Kurosawy w grze która ma do zaoferowania taka paletę kolorów , to smutne xd. Czy mapa jest spporo mniejsza niż w 1? Bo takie mam wrażenie , czytalem że niby te odkryjemy mapę gdzie ukrywa się 6, ale kontury już widać i jakiś no nie widzę tego :E

Ja filtr Kurosawy włączam przy drugim przejściu - tak było z GoT.

 

Wydaje mi się że jest nieco mniejsza, ale trudno mi narazie złapać skalę mapy, bo kręcę się wokół lokalizacji początkowej. 

Opublikowano

Ja gram na tym trybie Pro RT i 60fps - gra chodzi płynnie. Intro/prologue robią wrażenie - efektowne wprowadzenie do fabuły.

Zaskoczyło mnie, że gra nie ma menu misji jak w Tsushimie i zamiast tego wszystko jest robione przez mapę. Sporo nowych rozwiązań lub starych ale ulepszonych, momentami troszkę inna klawiszologia (ja gram na tym alternatywnym i ciche zabójstwo pod r2 zamiast r1 tak średnio mi pasuje), więcej zwierząt - sporo więcej ptactwa, graficznie trochę widać braki na dalekim planie, ale każda gra tak ma  Implementacja dualsense pierwsza klasa, haptyka daje czadu. Gram na tym najtrudniejszym poziomie trudności - lethal.

Spora zmiana względem Tsushimy to fakt, że punkty do rozwoju zdobywamy poprzez aktywności poboczne, a nie zwykły gameplay (chyba, że źle pamiętam i Tsushima miała coś podobnego). Mamy mini gierki typu rozpal ognisko czy ugotuj jedzenie.

Fabularnie póki co mi się podoba, pierwsze wrażenie lepsze niż w Tsushimie, no i dla mnie motyw zemsty jest bardziej naładowany emocjonalnie niż obrona ojczyzny, ratowanie wujka czy wewnętrzna walka czy być honorowym samurajem. Gram z japońskimi głosami i ustawieniem jasności kontrast i tak jak w Tsushimie jest czasami nieco za ciemno w pomieszczeniach, ale za to ciemna noc jest mega klimatyczna.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}