Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Tsushima sprzedala okolo 2.4mln sztuk w przeciagu pierwszych 3 dni. Faktycznie, poczatkowa sprzedaz wyglada srednio jak na sequel gry, ktora uchodzi za jedna z najlepszych produkcji czasow PS4. Spiderman 2 sprzedal 2.5M w przeciagu 24h, gdy konsol PS5 bylo o wiele mniej niz dzisiaj.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gram w trybie Pro RT. Gra utrzymuje stabilne 60fps przy w pelni akceptowalnej ostrosci tesktur, a samo oswietlenie, ktore mimo, ze nie jest pelnym RT jest bardzo dobre.

 

Natomiast design lokacji to dla mnie najwyzsza polka (sa slabsze momenty, zeby nie bylo). Czesto zatrzymuje sie, zeby popodziwiać widoczki. Bardzo fajnie im sie udal ten gorski klimat (jako fan gorskich wycieczek doceniam to podwojnie).

 

Gameplay i walka to juz wisienka na torcie. Walki sa miesiste i kolejne starcia to nie jest na zasadzie "znowu" tylko "chce wiecej". Gram na poziomie trudnym. 

 

BTW: kupilem Pro, zeby nie miec bolu tylka, no i to dziala w moim przypadku. 30fps@RT na zwyklej PS5 to bylby dla mnie bol tylka, tak samo jak granie w 60fps bez RT. Dalej czekam na RT w DL:TB, ale na razie mam w co grac.

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Phoenix.Poczytaj opinie graczy, wielu uwaza Tsushime za jedna z najlepszych gier PS4.

Na meta critic nie ma jej nawet w top100. 
 

a user score jest mocno przegięty tam, bo to nie jest aż tak dobra gra. 
A co do oceny sprzedaży- to bardzo się pomyliłeś :) 

Edytowane przez GordonLameman
Opublikowano (edytowane)

Polecam wyrazanie opini za siebie, a nie pisaniu bzdur o rzekomej opini innych i odsylanie "do poczytania w interecie" kogos tam, kto twierdzi, ze to jedna z najlepszych gier ps4 ;) 

Po drugie nie twierdze, ze to slabe ip ale nie popadam tez w takie skrajnosci jak Ty.

11 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Ragnarok 8.2 ktory sprzedal bardzo szybko w 5MLN sztuk.

A to jakies zaskoczenie czy co  dla ciebie ?? BO GOW to raz, ze wieksza marka to w dodatku duzo bardziej rozpoznawalna wiec wieksza sprzedaz to nie zadne odkrycie ameryki i wielkie zdziwienie ;) 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@GordonLamemanNo tak, idac ta logika to chmara indykow wyprzedza Tsushime w tym rankingu. Niech bedzie ze to moja opinia :) Przepraszam za komentarz pod tytulem ze 1 milion to nie jest imponujacy wynik dla sequela Tsushimy, gry ktora wedlug mnie jest jedna z najlepszych gier czasow PS4. :skrzypce:

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
1 minutę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@GordonLamemanNo tak, idac ta logika to chmara indykow wyprzedza Tsushime w tym rankingu. Niech bedzie ze to moja opinia :) Przepraszam za komentarz pod tytulem ze 1 milion to nie jest imponujacy wynik dla sequela Tsushimy. :skrzypce:

Jakby mieli wielki budżet na marketing to mogliby to pobić mocno. Ale nie mieli.

 

dodatkowo - to jest 1.7 miliona, a nie 1 milion.

 

serio, to smutne że proste rzeczy trzeba dorosłym chłopom tłumaczyć.

Opublikowano
17 minut temu, GordonLameman napisał(a):

Na meta critic nie ma jej nawet w top100. 
 

a user score jest mocno przegięty tam, bo to nie jest aż tak dobra gra. 
 

Czyli według ciebie istotna jest ocena prasy a nie realnych graczy? xD

Opublikowano (edytowane)

@GordonLamemanExpedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni. Mimo tego, ze gra byla w game passie. Jedne zrodla mowia o 1m, inne o 1.3m, a jeszcze inne o 1.7m. Nie bede sie tutaj z wami spierac, nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry :) 

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Expedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni.

Gre multipaltformowa porownywac do exa na jedna konsole. :hahaha:

10 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry

No takie argumenty jakie podajesz to zawsze robia zamieszanie, trzeba prostowac glupoty ;) Zreszta to Ty zaczales pisac te banialuki, a nie my.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@GordonLamemanExpedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni. Mimo tego, ze gra byla w game passie. Jedne zrodla mowia o 1m, inne o 1.3m, a jeszcze inne o 1.7m. Nie bede sie tutaj z wami spierac, nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry :) 

:rotfl2:

 

A czy Ghost of Yotei jest na PC i Xboxie? 
 

do połowy lipca Clair Obscur sprzedał na PS5 1.3 miliona kopii. 
 

 

Twoje porównania są koślawe okrutnie. Zdajesz się nie mieć zielonego pojęcia i czym piszesz ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...