Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Kris194 napisał(a):

Trzeba uczciwie przyznać, że sporo poprawili biorąc pod uwagę w zasadzie taki sam budżet i liczbę deweloperów. Pytanie czy faktycznie poprawili też różnorodność questów pobocznych. Czekam na realne opinie graczy bo w recenzje nie wierzę.

Mnie bardziej interesuje czy trzeba robić te bzdety aby mieć odpowiedni lvl do fabuły czy nie:hmm:

Opublikowano (edytowane)

Do fabuly nie, ale nie robiac pobovznych i bez eksploracji ponoc bedzie biednie ze skillami i sprzetem. Bo to glownie z tego sie bierze.

 

Dla mnie na plus bo uwielbiam eksploracjie i poboczne, a tutaj ponoc sa zrobione bardzo dobrze.

Edytowane przez Sheenek
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 26.09.2025 o 08:42, Vulc napisał(a):

Widać sporo niedociągnięć w tej grze i jak zwykle większość recenzji rzadko lub w ogóle o tym nie wspomina. Nic nowego, nie jest to może jakaś bezczelna taryfa ulgowa, ale ewidentne przymykanie oczka. Ogólnie produkcja nie wygląda najgorzej, ani wizualnie, ani mechanicznie. Tyle, że pachnie tym czym przed premierą - wtórnością. Nie widzę tam nic, co zachęcałoby do zakupu już teraz. Jak cena spadnie to obecnej ceny jedynki, zobaczymy.

Wtórność rzuca się w oczy tym bardziej, że gra ma ubisoftową formułę openworlda, co już przy GoT było nudne i często męczące.

W dniu 26.09.2025 o 10:20, @MUZ napisał(a):

Narzekacie na wtórność w Yotei, ale większość z was leci i kupuje kolejnego AC, FC czy Dying Light. Trochę podwójne standardy co? 

Eee... Zupełnie nie trawię współczesnych tworów Ubisoftu, ale moim zdaniem Ghost of Tsushima czerpał z formuły tych gier, a przy okazji mam wrażenie że robił to, o dziwo, jeszcze gorzej. Jedyny plus taki że tu mikrotransakcji nie ma jak w jakimś live service, bo w grach Ubi to nagminne. :E GoT kupiłem jakiś czas po tym jak wyszedł na PC, bo miałem ochotę na te klimaty i uwierzyłem w hype ludzi że to naprawdę świetna gra. I dawno się tak nie zawiodłem. Chyba nigdy nie miałem tak że kupiłem grę za ok. 200zł i porzuciłem ją po 6 godzinach gry.

 

Moim zdaniem ludzie podchodzą zbyt pobłażliwie do gier ze stajni Sony. Jestem więcej niż przekonany, że gdyby gra miała innego wydawce i wyszła od razu jako tytuł wieloplatformowy, to oceny byłyby trochę niższe i hype pewnie też.

 

Zresztą z Nintendo jest bardzo podobnie i piszę to jako ktoś kto lubi platformę od N.

Edytowane przez Isharoth
  • Upvote 3
Opublikowano
3 godziny temu, Isharoth napisał(a):

Wtórność rzuca się w oczy tym bardziej, że gra ma ubisoftową formułę openworlda, co już przy GoT było nudne i często męczące.

Eee... Zupełnie nie trawię współczesnych tworów Ubisoftu, ale moim zdaniem Ghost of Tsushima czerpał z formuły tych gier, a przy okazji mam wrażenie że robił to, o dziwo, jeszcze gorzej. Jedyny plus taki że tu mikrotransakcji nie ma jak w jakimś live service, bo w grach Ubi to nagminne. :E GoT kupiłem jakiś czas po tym jak wyszedł na PC, bo miałem ochotę na te klimaty i uwierzyłem w hype ludzi że to naprawdę świetna gra. I dawno się tak nie zawiodłem. Chyba nigdy nie miałem tak że kupiłem grę za ok. 200zł i porzuciłem ją po 6 godzinach gry.

 

Moim zdaniem ludzie podchodzą zbyt pobłażliwie do gier ze stajni Sony. Jestem więcej niż przekonany, że gdyby gra miała innego wydawce i wyszła od razu jako tytuł wieloplatformowy, to oceny byłyby trochę niższe i hype pewnie też.

 

Zresztą z Nintendo jest bardzo podobnie i piszę to jako ktoś kto lubi platformę od N.

JA GoT ogralem na PS4 jak tylko wyszla i mnie poprostu oczarowala. U mnie bylo wlasnie odwrotnie niz u ciebie jezeli chodzi o zestawienie GoT z grami Ubi, wiekszosc tutaj zostala podana lepiej. Walka duzo bardziej satysfakcjonujaca i brutalna, eksploracja dajaca wiecej frajdy i do tego obrany styl artystyczny poprostu oczarowywal.

Nie sadze ze ma tu cos wspolnego "czynnik Sony", w tamtym czasie gralem na PC, PS4 i Xsie. Za to mysle ze twoje podejscie bylo w pewnym sensie sprawdzeniem "legendy" w jaka gra obrosla w czasie pomiedzy premiera na PS4 an PC, ktore czesto boostuje nasze oczekiwania. Ja z kolei podchodzilem to GoT bez wiekszych nadzieji i oczekiwan, zreszta to samo mozna powiedziec o TLoU, kiedy w koncu wyszla na PC ludzie sprawdzali i weryfikowali czym jest ta legenda zamiast na chlodno i bez oczekiwan bawic sie fabula i klimatem.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Isharoth napisał(a):

Wtórność rzuca się w oczy tym bardziej, że gra ma ubisoftową formułę openworlda, co już przy GoT było nudne i często męczące.

Eee... Zupełnie nie trawię współczesnych tworów Ubisoftu, ale moim zdaniem Ghost of Tsushima czerpał z formuły tych gier, a przy okazji mam wrażenie że robił to, o dziwo, jeszcze gorzej. Jedyny plus taki że tu mikrotransakcji nie ma jak w jakimś live service, bo w grach Ubi to nagminne. :E GoT kupiłem jakiś czas po tym jak wyszedł na PC, bo miałem ochotę na te klimaty i uwierzyłem w hype ludzi że to naprawdę świetna gra. I dawno się tak nie zawiodłem. Chyba nigdy nie miałem tak że kupiłem grę za ok. 200zł i porzuciłem ją po 6 godzinach gry.

 

Moim zdaniem ludzie podchodzą zbyt pobłażliwie do gier ze stajni Sony. Jestem więcej niż przekonany, że gdyby gra miała innego wydawce i wyszła od razu jako tytuł wieloplatformowy, to oceny byłyby trochę niższe i hype pewnie też.

 

Zresztą z Nintendo jest bardzo podobnie i piszę to jako ktoś kto lubi platformę od N.

O wow..brzmisz jakbyś w Tsushimę nie grał (wiem, że grałeś)

Nikt nie mówi, że GoT nie czerpał z serii AC, ale tak jak już wyżej niejednokrotnie pisałem, te dwie serie są do siebie podobne tylko formułą, bo podejście i projekt są zupełnie inne (nie będę 3 raz o tym pisał - jak masz ochotę to poszukaj moich wypowiedzi w wątku). Dwa najważniejsze elementy GoT zrobił lepiej niż AC, i to po jednej grze ich przeskoczyli, czyli walkę i fabułę. Poza tym, pozwolił nam na chill i odkrywanie czyli coś czego w serii AC zawsze brakowało.

Tak że kompletnie się nie zgadzam z tym co piszesz porównując obie części. 

2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Dla mnie to typowy Asasin z lepszą fabułą i walką. Nic więcej.

Czyli już nie 'typowy Assassin' :D 

 

Poza tym , skoro lepsza walka i fabuła to po części 'nic' to co to za logika.

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano
20 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Bo mas masę bzdetnych zapychaczy do robienia których jest się zmuszanym.

W Horizonie masz to samo.

GoT ma 2/3 mniej zapychaczy niż AC ;) i do tego w GoT niektóre z nich pomagają ulepszać postać

Opublikowano (edytowane)

Bo GoT to było bardzo dobrze przyjęte IP, bo Yotei było w czołówce preorderów na PSN i Amazonie, bo Yotei wg recenzji jest lepszą grą

 

A tak w ogóle to co sugerujesz pisząc, ze nikt się drugi raz nie nabierze? Ale na co ma się nie nabrać? Na dobrą grę? Co to za logika? Czyli wg Ciebie Yotei nie odniesie sukcesu, bo będzie dobrą grą wg recenzji nawet lepszą niż Tsushima? 

Edytowane przez @MUZ

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...