Skocz do zawartości

Gears of War: E-Day - XSX, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 godzin temu, azgan napisał(a):

Ultra to są ustawienia oczko niżej u Ciebie to jest max

Bez znaczenia i tak zawsze daje wszystko na full. ;) 

Mam nadzieje, że na premierę będzie te 120FPS przy DLSSQ/FG2. Pewnie z DLAA będą już srogie spadki co i tak jest absurdem przy 5090. 

Opublikowano
Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Bez znaczenia i tak zawsze daje wszystko na full. ;) 

Mam nadzieje, że na premierę będzie te 120FPS przy DLSSQ/FG2. Pewnie z DLAA będą już srogie spadki co i tak jest absurdem przy 5090. 

Dla wydajności ma znaczenie a często gry na UE5 na tych maxymalnych ubijają tylko FPS a różnica jest mała 

Opublikowano

Najciekawiej zapowiada się test grafiki trybu singleplayer na PC w najwyższych ustawieniach.

 

Nareszcie zobaczymy na co stać UE5 i jak z optymalizacją.

 

Przypominam, że za grę odpowiada studio The Coalition czyli Mistrzowie silnika UE.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Najciekawiej zapowiada się test grafiki trybu singleplayer na PC w najwyższych ustawieniach.

 

Nareszcie zobaczymy na co stać UE5 i jak z optymalizacją.

 

Przypominam, że za grę odpowiada studio The Coalition czyli Mistrzowie silnika UE.

Raczej pokazem topienia RTX'ów 5090 i to przy "konsolowych" 30 fpsach w ustawieniach na maxa i natywnym 4K 🤭😉

Opublikowano
12 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Najciekawiej zapowiada się test grafiki trybu singleplayer na PC w najwyższych ustawieniach.

 

Nareszcie zobaczymy na co stać UE5 i jak z optymalizacją.

 

Przypominam, że za grę odpowiada studio The Coalition czyli Mistrzowie silnika UE.

Te nastawy niewilee wnosza do oprawy poza spadkiem fps, magicznej opymalizcji tez nie ma i nigdy nie bylo i nie bedzie skoro 5090 ledwo 30fps wyciaga w 4k ;)  

Opublikowano (edytowane)

Wykresy z 5070ti i 5080 pieknie pokazuja dlaczego 5070 TI za 4400+ jest kompletnie z :dupa: wyborem. Lepsza wydajnosc od 9070xt, ale i tak niewystarczjaca zeby w pelni cieszyc sie rozgrywka. Doplata 1300zl za heavy RT, a i tak :kupa:. Jak juz sie szarpnac na NV, to co najmniej na 5080, a zeby miec wystarczjaco mocy w 1440p bez schodzenia do DLSSP.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Wykresy z 5070ti i 5080 pieknie pokazuja dlaczego 5070 TI za 4400+ jest kompletnie z :dupa: wyborem. Lepsza wydajnosc od 9070xt, ale i tak niewystarczjaca zeby w pelni cieszyc sie rozgrywka. Doplata 1300zl za heavy RT, a i tak :kupa:. Jak juz sie szarpnac na NV, to co najmniej na 5080, a zeby miec wystarczjaco mocy w 1440p bez schodzenia do DLSSP.

Fajnie to sobie tlumaczysz LOL :hihot: A 5090 z DLSS zrobi ok 60fps w 4k wiec tez nie warto bo karta po 20k :hahaha:

1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

ale i tak niewystarczjaca zeby w pelni cieszyc sie rozgrywka.

No tak bo przeciez nie mozna sie juz ieszyc rozgrywka i nie mozna pobawic sie presetami :hihot:

1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Jak juz sie szarpnac na NV, to co najmniej na 5080

No jasne , doplacic ok 2k to na pewno ma sens :hihot: 

Opublikowano

Ta gra gniecie kazde gpu jakie mamy na rynku i to jest fakt, Ty natomiast w kiepski sposb probujesz usprawiedliwic sobie zakup swojej karty co jest po prostu slabe.  A do tego poruszasz temat innych gier co jasno pokazuje jaki masz w tym cel ;) 

 

Wiec albo trzymaj sie watku gry albo idz sie mazac gdzie indziej bo twoje wysrywy sa naprawde nie na miejscu.

 

 

5 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

przeciez zeby wbic 60 FPS w 1440p potrzebujesz DLSSP na 5070TI.

Spokojnie mozna grac na DLSS Q i jest okolice 60fps jesli tak bardzio cie to interesuje. 

Opublikowano

@Phoenix. Pragmata, Doom the dark ages, Indiana, AW2? W ty grach nie wycisniesz 60 FPS w Quality. Nie chodzi o usprawiedliwianie zakupu, stwierdzilem jedynie ze 5070TI w obecnej cenie jest kiepskim wyborem i osobiscie bym nie kupil. Mysle ze wiele osob ma podobne zdanie. :) Jestem swiadomy wad i zalet 9070xt, sam bym wolal 5070TI, ale doplata jest dla mnie smieszna skoro i tak nie moge grac z PT w 1440p/60 FPS bez schodzenia na nizsze presety DLSS. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...