Skocz do zawartości

Gears of War: E-Day - XSX, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak powinno być. Jak dla mnie walka na eksy jest akurat bardzo zdrowa, do teraz taka Forza czy Halo na niebieskiej platformie ( :E ) mnie mocno kłuje w oczy. Dlatego też ta generacja jest tak gówniana (i przez lawinę remasterów/remake, wynikającą chyba z obniżenia kreatywnego poziomu w różnych studiach przez zalew sojowych deweloperów, tak strzelam..).

Opublikowano (edytowane)

Moim zdaniem wygląda ok i nic ponadto, ale jest destrukcja otoczenia, więc i tak duży plus.

 

W Gearsy się gra tylko w kampanię w coopie lub w multi na arenkach? Bo lata temu grałem w GoW1 pojedynkę w kampanię i to było mega nudne przeżycie. 

 

 

Edytowane przez Tankietka
Opublikowano

Nie, na PC będzie, ale nie na PlayStation ani Nintendo.

37 minut temu, Tankietka napisał(a):

W Gearsy się gra tylko w kampanię w coopie lub w multi na arenkach? Bo lata temu grałem w GoW1 pojedynkę w kampanię i to było mega nudne przeżycie. 

 

 

Jeśli grałeś w pierwszego Gearsa po latach, to nic dziwnego, że mógł wydawać się nudny. W czasach Xboxa 360 to ja byłem pod ogromnym wrażeniem, to była jedna z tych gier, które wyznaczały trendy.  Kampania solo była spoko, ale coopie jeszcze lepsza. 

  • Upvote 4
Opublikowano

Przesądziło pewnie to, że poszli w 60fps w singlu.

Mogli dać w singlu 30fps+max grafike a w multi 60fps.

Wtedy wyglądałoby to jeszcze lepiej.

 

Oznacza to, że UnrealEngine rozwinie skrzydła dopiero w E-Day2 jak wyjdzie już tylko na Helixa.

Opublikowano
1 minutę temu, Spychcio napisał(a):

Przesądziło pewnie to, że poszli w 60fps w singlu.

Mogli dać w singlu 30fps+max grafike a w multi 60fps.

Wtedy wyglądałoby to jeszcze lepiej.

 

Oznacza to, że UnrealEngine rozwinie skrzydła dopiero w E-Day2 jak wyjdzie już tylko na Helixa.

Gearsy 5 śmigały już w 60k/s na XSX w singlu

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Zastanawiam się jaka gra jest dla tutejszej społeczności next-genowa i nie jest mid ps4 : ) Przecież to jest niebo a ziemia względem Gears 5. Zobaczcie sobie otoczenia, ile drobnych detali i elementów których w Gears 5 nie ma. Światło rozproszone, no bez jaj że to jest poziom Gears 5 : )

 

https://pegi.info/search-pegi?q=e-day&op=Search&age[]=&descriptor[]=&publisher=&platform[]=&release_year[]=&page=1&form_build_id=form-NGvYWHsDYooMXE9C4L75YH-OxqEY3hO7vzj48R_c1Zo&form_id=pegi_search_form

 

Wychodzi na to, że z wersji PS5 to oni zrezygnowali faktycznie kilka godzin temu xD bo wydaje się, że była rozwijana razem z innymi i nawet wysłana do oceny PEGI.

Edytowane przez MroczneWidmo
Opublikowano

Wyglądają te Girsy dokładnie tak jak sobie to wyobrażałem, genialna rozwałka ubrana w tą brudną grafikę, dodali RT i bardzo fajną destrukcje otoczenia.

Nie mogę się doczekać aż to ogram 🥰 

 

Opublikowano

Ja tam grałem tylko w jedynkę i to wieki temu. Ale czy charakterystyczną cechą tego uniwersum nie była super fajna, mega-gotycka architektura? A tutaj jakieś bieda przedmieścia z ameryki, supermarkety i i amerykańskie samochodziki z lat 70-tych.

Opublikowano
27 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ja tam grałem tylko w jedynkę i to wieki temu. Ale czy charakterystyczną cechą tego uniwersum nie była super fajna, mega-gotycka architektura? A tutaj jakieś bieda przedmieścia z ameryki, supermarkety i i amerykańskie samochodziki z lat 70-tych.

I to od pierwszego TechDemo

 

 

 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}