Skocz do zawartości

Gears of War: E-Day - XSX, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Oczywiście woke i dei nie mogło zabraknąć. :E 

wkcEHv.jpeg

 

 

I wzorków dla chorych psychicznie także. 
 

 

Nic dziwnego, że potem na tym zgniłym Zachodzie gry kosztują po 300 baniek. Najpierw trzeba skonsultować się z ekipami od zaimków, zaprojektować pierdyliard wzorków dla każdej płci, żeby przypadkiem nikogo nie urazić.:E

  • Haha 1
  • Sad 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Yyy czekaj już gdzieś to chyba było... Wolverine :D Myślałem że MS nie obierze drogi Sony... ale się myliłem. Albo tam mają sabotażystów z Sony albo są idiotami :E obydwie opcje się nie wykluczają. 

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano

Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały xD Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.

 

Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię? 


Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, ODIN85 napisał(a):

W Control 2 na ekranie głównym jest Wciśnij Enter ale jak dam LPM to też działa:hihot:

To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa. 

 

28 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No i jeszcze gra przechodzi się sama. Nawet nic nie trzeba wciskać jak są QtE.:E

To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 

Opublikowano
15 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Dziwnie liczy ten MC, albo ja czegoś tutaj nie rozumiem. 

Doczytałem - recenzenci nie mieli dostępu do trybu multiplayer i większość wystawi oceny w późniejszym terminie.

Opublikowano

Normalny gracz zwraca uwagę na nachalną propagandę i przejmuje się głupotami, bo wpływają one na finalny odbiór gry i wynik finansowy. COALITION skończy potencjalnie jak 343 - i dobrze, słabe gałęzie się podcina/usuwa :) 

  • Upvote 4
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa. 

 

To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 

Gears of War: E-Day nie uniknęło wyreżyserowanych sekwencji. Jedziesz metrem lub kolejką i zewsząd strzelają przeciwnicy? Nic nie szkodzi. Wystarczy cierpliwie czekać za osłoną, aż dojedzie się do punktu docelowego. W czasie innego etapu podczas jazdy pociągiem nagle pojawia się przeciwnik, którego gra każe zabić. Wystarczy jednak poczekać, aż sam rozkwasi się o wjazd do tunelu…

  • Haha 1
Opublikowano
13 godzin temu, azgan napisał(a):

 

 

@ODIN85 🙄

Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Dla bogaczy od 3.10 .

 

 

Było już

7 godzin temu, Kaczkofan napisał(a):

Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały xD Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.

 

Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię? 


Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.

Ile 🤑🙃?

Opublikowano (edytowane)

Jest naprawdę mocno filmowo od początku. Latające pociągi, samochody, walące się miasto... Chwilami jakbym w Uncharted grał ;)

No i też klimatyczne mniejsze miejscówki. Strzela się wręcz arcymiodnie!

 

image.thumb.png.dd8ac8a2a3465a49a2d67f6e7bdae721.png

 

 

 

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}