Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zawsze zaczyna się od 19.00 nie wiem jak można nie wiedzieć grając w grę? Tak było w 1 tak było w 2, o 19.00 wybijał dzwon informujący, że ma się jeszcze chwilę na schowanie, bo zaraz wyskoczą najgroźniejsze kreatury na ulicę. 

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 2
Opublikowano
11 minut temu, Reddzik napisał(a):

Zawsze zaczyna się od 19.00 nie wiem jak można nie wiedzieć grając w grę? Tak było w 1 tak było w 2, o 19.00 wybijał dzwon informujący, że ma się jeszcze chwilę na schowanie, bo zaraz wyskoczą najgroźniejsze kreatury na ulicę. 

Jak tylko wpadam do obozu to śpię do rana. Nigdy nie gram w nocy.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Jak tylko wpadam do obozu to śpię do rana. Nigdy nie gram w nocy.

Noc jest straszna. I nic nie widać a z latarką to cię zaraz dopadną. Dying light 1 wystarczyła mi jedna nocna ucieczka, żeby więcej nie próbować.

Opublikowano
8 minut temu, caleb59 napisał(a):

Pola widzenia nie radzę ruszać i zostawić je na 140 chyba, że masz potężnego PC - u mnie był konkretny kisiel z fps jak dałem na maxa, czyli na 300.

ty mówisz o LOD, jak  dałem na 300 to ccoś się dziwnego  działo, na 250 jets ok. 

 

swoją drogą  gdzie dajemy  mody?

Opublikowano
7 minut temu, caleb59 napisał(a):

Pola widzenia nie radzę ruszać i zostawić je na 140 chyba, że masz potężnego PC - u mnie był konkretny kisiel z fps jak dałem na maxa, czyli na 300.

Pograłem trochę w lod 300. Gra chodziła ładnie, choć klatki spadły ze 120 na 90. No i dwa razy wywaliło mi do pulpitu na tym ustawieniu.

  • Upvote 1
Opublikowano
16 minut temu, tgolik napisał(a):

Noc jest straszna. I nic nie widać a z latarką to cię zaraz dopadną. Dying light 1 wystarczyła mi jedna nocna ucieczka, żeby więcej nie próbować.

Są oskryptowane nocne misje i wtedy jesteśmy zmuszeni tak grać.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
58 minut temu, Reddzik napisał(a):

Zawsze zaczyna się od 19.00 nie wiem jak można nie wiedzieć grając w grę? Tak było w 1 tak było w 2, o 19.00 wybijał dzwon informujący, że ma się jeszcze chwilę na schowanie, bo zaraz wyskoczą najgroźniejsze kreatury na ulicę. 

youtube.com/watch?t=49&v=UioPwKLbqXk&feature=youtu.be

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 1
Opublikowano
50 minut temu, Reddzik napisał(a):

Zawsze zaczyna się od 19.00 nie wiem jak można nie wiedzieć grając w grę? Tak było w 1 tak było w 2, o 19.00 wybijał dzwon informujący, że ma się jeszcze chwilę na schowanie, bo zaraz wyskoczą najgroźniejsze kreatury na ulicę. 

W dodatku jest sygnal dzwiekowy ktory informuje ze zbliza sie noc 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Wnętrza IMO całkiem spoko, zewnętrza lipa, przyroda dramat.
No i tekstury chwilami potrafią być bardzo ciapowate. :(

tak,  zgadzam  się z Tobą wnętrza są bardzo przyzwoite. 

swoją drogą przy tej części chyba nie było takiego hajpu marketingowego jak poprzednio? przy DL2 ciągle jakieś dipdajwy i temu podobne, a przy tej części chyba było tylko kilka wideo przed premierą i tyle bez żadnych pogadanek producentów jak kilka lat temu? hmm

Opublikowano

Gra ładnie zoptymalizowana, zagrałem dziś chwilę i jest spoko. Co do tekstur czy roślinności to widziałem podobne w grach na UE5 :lol2:

 

Ogólnie gram w 3440x1440 na oledzie w HDR i to dużo zmienia w odbiorze pomimo słabszych elementów. 

 

Swoją drogą, tylko DL2 i ta obecna gra powoduje mi tak upierdliwy dźwięk cewek na RTX3080. Dosłownie jak patelnia ze schabowym. Gra ładnie dociska kartę, cały czas 340-350W, trzyma ostro i równo przy limicie. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...