Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Auberon napisał(a):

A to za przeproszeniem nie były klucze z najwyższego supporter packa?

 

Łatwiej było wydać 120 zł niż dostać taki klucz, może było ich setki ale zainteresowanych dziesiątki tysięcy.

"Zwykli" ludzie rozdawali z najwyższych packów, wszędzie, włącznie z forum Steam. Streamerzy dostali do rozdania i mieli ich w sumie raczej tysiące niż setki. Tak czy siak to już było i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

Edytowane przez Imm
Opublikowano (edytowane)

Te klucze wcale nie było tak łatwo dostać. Próbowałem w kilku miejscach i np na giveaway 10 kluczy a chętnych 1000. Po kilku dniach prób po prostu olałem temat i kupiłem zwłaszcza że i tak chciałem kupić punkty a w tym packu było 300. 

 

Co do rozdawania kluczy przez GGG to raczej nie spodziewałbym się tego aż do jakiejś większej aktualizacji typu dodanie kolejnych klas do EA i też raczej to loteria będzie. 

Edytowane przez Asag
Opublikowano

@Imm dobrze, że we wcześniejszych postach wyjaśniłeś kwestię niezidentyfikowanych przedmiotów i wspomniałeś o rynku.

Mega mi się właśnie podoba jak ekonomia w tej grze jest rozbudowana, jak ciągle zmieniają się te kursy walut i to podejmowanie ryzyka przy vaalowaniu czy wlasnie kupowaniu niezidentyfikowanych przedmiotów.

Zwiększa to ogrom tej gry i sprawia wrażenie, że ona "żyję".

Dowiedziałem się, że ludzie płacą np 250 exaltow za zetaw 50 map t12-15 wiec tutaj można tradeować chyba wszystko i na wszystkim zarobić.

 

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Niby tak, ale nawet jako noob w PoE2 (jedynkę ograłem moze z 10h) to ja bym zrobił już dwie postacie :D 

 

Nie wiem co tam można robić przez 60h w drugim akcie, po prostu nie wiem. 

Edytowane przez galakty
Opublikowano

Dokładnie, najważniejsza jest dobra zabawa. Każdy powinien grać tak jak mu odpowiada najbardziej.

 

Dziś z białego mobka mi poleciał perfect jewellers orb... i w sumie 300 Exaltów za niego wpadło. :D 

Opublikowano (edytowane)

Ani jednego crasha dziś nie złapałem, a sporo pograłem. Jak Ci crashuje do pulpitu to sprawdź logi Windowsa jaki error wywala.

Edytowane przez Imm
Opublikowano
10 godzin temu, Imm napisał(a):

Ani jednego crasha dziś nie złapałem, a sporo pograłem. Jak Ci crashuje do pulpitu to sprawdź logi Windowsa jaki error wywala.

Windows nie ma błędów z tego okresu, za to PoE2 owszem:

 

2024/12/29 16:51:36 115174718 4228e282 [DEBUG Client 13972] [ENTITY] Finalize static entities
2024/12/29 16:54:31 115349937 93b1acf4 [CRIT Client 13972] [RENDER] Shader uses incorrect vertex layout (expecting 0x28)
2024/12/29 16:55:58 115437125 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
2024/12/29 16:55:58 115437125 be4daea [DEBUG Client 13972] [D3D12] Device removed reason: 0x887a0005
2024/12/29 16:55:58 115437125 9082c2de [CRIT Client 13972] [D3D12] BufferD3D12::BufferD3D12() CreatePlacedResourceX failed
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4daea [DEBUG Client 13972] [D3D12] Device removed reason: 0x887a0005
2024/12/29 16:56:03 115442453 9082c2de [CRIT Client 13972] [D3D12] [D3D12] Failed to create resource for texture []
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
 

KERNELBASE.DLL

Opublikowano

@galakty usuń cache shaderów, ja jakoś kilka dni temu wchodzę do gry i crash co 5 minut, od czasu usunięcia shaderów bez crasha + zmiana na Vulkana z D12 - jestem na telefonie to nie chce mi się szukać, ale bez problemu znajdziesz wątek na Reddit gdzie ten folder się znajduje 

  • Upvote 1
Opublikowano
6 godzin temu, galakty napisał(a):

Windows nie ma błędów z tego okresu, za to PoE2 owszem:

 

2024/12/29 16:51:36 115174718 4228e282 [DEBUG Client 13972] [ENTITY] Finalize static entities
2024/12/29 16:54:31 115349937 93b1acf4 [CRIT Client 13972] [RENDER] Shader uses incorrect vertex layout (expecting 0x28)
2024/12/29 16:55:58 115437125 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
2024/12/29 16:55:58 115437125 be4daea [DEBUG Client 13972] [D3D12] Device removed reason: 0x887a0005
2024/12/29 16:55:58 115437125 9082c2de [CRIT Client 13972] [D3D12] BufferD3D12::BufferD3D12() CreatePlacedResourceX failed
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4daea [DEBUG Client 13972] [D3D12] Device removed reason: 0x887a0005
2024/12/29 16:56:03 115442453 9082c2de [CRIT Client 13972] [D3D12] [D3D12] Failed to create resource for texture []
2024/12/29 16:56:03 115442453 be4da8c [DEBUG Client 13972] [D3D12] Failed to CreateResource (error: 0x887a0005)
 

KERNELBASE.DLL

Prze logi Windowsa miałem na myśli logi ogólne(w tym i aplikacji), nieprecyzyjnie się wyraziłem. Najważniejsze, że znalazłeś, problem jest oczywisty, porada powyżej dobra - przestaw na Vulkana i zapomnij o temacie.

 

Ja już testuje chyba 7 build pod Witch(Blood Mage), z czego 4 zrobiłem sam. "Teraz" jak obniżyli koszt do "prawie nic" za respeca to można się bawić do oporu.

  • Upvote 1
Opublikowano

Mnie irytuje obecny build, bo o ile na bossach jest spoko, o tyle jak wyskoczy chmara szybkich mobków to mogę łatwo paść, nie zdążę zamrażać i eksplodować frost wall zanim się rozbiegną.

 

Pod spark wygląda całkiem spoko opcja, muszę przemyśleć póki itemów pod forst nie mam wykokszonych.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zełeński musi wybierać miedzy życiem żołnierzy a ziemią. Po za tym wszystko bedzie zależec od tego co sie dzieje na froncie.
    • Może to stara dokumentacja i nieaktualna.Sam bios tj ich core  raczej na 99 procent pochodzą od intela. Mógłbym to jeszcze sprawdzić na Arrow lake H ale jakoś mi się nie chce. Producent ustawił na procesorze 28/64wat  pl 64/64 tau 56 tylko po co te 56 jak limity są takie same ...CPU trzyma 58 Wat ale z powodu temperatury 105 stopni ,choć w dokumentacji Intel ma 110 dla Arrow lake 
    • Mam tą samą witrynę w salonie, tylko w środku porcelana z Bolesławca Z Lego został mi się tylko Fiat 500.
    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...