Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Mam mana tempest, czasem użyję, na tym skillu mam 40% mniej użycia many.

Takie mam staty na 53lvl, jestem przed wejściem do 2aktu na cruel. Boss 1 aktu padł za 2 razem.

Spark zjada 52 many przy 17lvl skilla

20241217172702_1.thumb.jpg.051ed56bcc19299d4b6bc98a2d3a2108.jpg

 

A tyle mam many i taki mam regen, cały czas nawalam lewym przyciskiem myszy, many mam pod dostatek, bardzo rzadko używam flaszek, plus 13 many za kill.


20241217172625_1.thumb.jpg.5aadbf374a4de59b0ce9e0adf17928ec.jpg


Mam też rozdane dwa punkty w taką pasywkę, czyli razem 8% zjada mi many przy obrażeniach.
obraz.png.418717f8a6285724beb8feef4624dab6.png

Najnowsze 2 itemy kupione u npc
 

Spoiler

obraz.png.03af5c6987342865a5cacef5411e3eff.png

obraz.png.ff4bad498d1f7085c3cec203cda57c53.png

 

Wziąłem, bo Spark to projectile skill, więc ma +1, kosztem 30 spiritu, ale nie używałem niczego poza "cast on shock", na razie może być.

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

W jaki sposób odblokować kopię skilla? Jak mam już założony to nie mogę drugi raz kupić, a build zakłada kopię i nie ma tego skilla na broni.

EDIT: Nvm, jak jest w "support" socket to można stworzyć drugi 

Edytowane przez galakty
Opublikowano

Psychicznie na pewno nie, bo akt 3 to jakaś mordęga, pierwsze dwa przyjemne mimo braku itemów i tego że padasz 15 razy od bossa. W 3 akcie padłem na bossach może 10 razy łącznie, ale frajdy z tego zero. Kto wpadł na to żeby był taki przeskok w rozmiarze map? Rozumiem ostatni akt, ale trzeci? Oby na premierę to zredukowali, bo jak ukończenie 3 aktu zajęło mi 22h to gdzie kolejne 3? xD 60h i dopiero endgame? Przy sezonowości?

Opublikowano

Jak całą kampanię 2x3akty się robi w ~8h :P Pozna się layouty pozna się, które zadanie trzeba robić i będzie się w dwa wieczory robić tą kampanię. 22h na akt to ja nie wiem coś Ty tam robił :P

Opublikowano (edytowane)

:cenzura:>_<
Mój build właśnie jest niegrywalny!. Nie widzę porażenia na przeciwniku przez to "cast on shock" ładuje się co 1%, bardzo mało, to już jestem wstanie zauważyć. Moby cały czas sobie łażą nic im nie robi podłoże elektryczne czy moje Spark, którymi atakuję, a zamrożenie... to już inna "porażka" :hmm:

 

Ja normal przechodziłem dużo dłużej, ale ja każdą mapę czyściłem do końca, nie zostawiałem jej nie odkrytej, a że mamy są duże, to swoje zajęło. Teraz na cruel robię to szybciej, bo i szybciej biję, ale aktualnie build został mocno znerfiony i chyba będzie po graniu

Edytowane przez Reddzik
  • Confused 1
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

Właśnie mam prawdziwy test builda, walka z "Barbarą", pierwsza próba padłem nie udana. Widać, że będzie problem tak jak na normalu, a tu jest jeszcze gorsza.
Ubita, jak zawsze trzeba mieć farta, raz wyjdzie raz nie.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Nie widzę porażenia na przeciwniku przez to "cast on shock" ładuje się co 1%,

To samo, zrobili takiego nerfa ze teraz to bezużyteczne jest, czyli z OP w druga stronę do bez sensu:)

W sumie to uznałem ze robię inna postać i każdą pogram trochę, poznać mechaniki i koncepcje, aż mnie każda znudzi. Do engame nie ma co się pchać jak tak mieszają bo co chwilę trzeba będzie zmieniać umiejki, drzewka.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Wszystkie "cast on" gemy zostały znerfione i nie tylko.

 

Ludzie już zapomnieli, ale było zapowiedziane wyraźnie, jeszcze przed premierą, że wszelkie odstępstwa od powiedzmy średniej będą systematycznie nerfione; to nie ma być DIV czy nawet PoE1 pod względem szybkości rozgrywki, nie takie założenia twórców gry.

Opublikowano (edytowane)

Cast on shock nie było tak znerfione jak on freez, ale teraz przez powolne ładowanie się porażenia- shock, cast on shock został znerfiony, ba wszystko co się tyczy błyskawic dostało po tyłku, to samo tyczy się odporności na zamrożenie, jest ono powolniejsze, teraz nie będzie można zbyt często zamrażać bossa, ja tym sposobem go blokowałem, trzymałem na dystans, a waliłem swoim głównym skillem, rzucałem klątwę by obniżyć odporności na błyskawice, nie wiem jak to będzie dalej, ale na szybko jak sprawdziłem jest kiepsko, szczególnie było to widoczne na Barbarze- Bajbali, ruchliwy boss, skacze, unika, nie widziałem żadnego cast on shock na niej, zamrożenie tak samo, ganiałem w kółko, robiłem uniki i orby i lodowe bomby to był mój główny dmg, bo jak tylko stanąłem na chwilę by rzucić Sparki to była masakracja. 

Na mobach to czuć, jest wolniej niż było jeszcze chwilę temu. Zaraz odpalę pogram mapkę by jeszcze więcej potestować, ale już to widać, jeszcze się okaże, że jedyne wyjście to przejście na Fire, bo tam nie ma nerfa. Na szczęście mam sporo uncut gemów support i XII zostawionych w razie czego, jakbym musiał zmieniać builda.

Mam też zaczętego Monka i Wojownika, więc mogę tam się pobawić, mam dla nich sporo sprzętu poupychane w zakładkach.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Nie napisałem, że wszystko zostało równo znerfione; to by nawet nie miało sensu. Tak samo jak cast on crit zostało dotknięte nerfami w innym stopniu. W końcu to jest EA, jeśli coś jest wyraźnie lepsze od pozostałych to będzie nerfione.

 

Dla mnie takie podejście twórców jest jak najbardziej ok, szczególnie, że koszt respeca wyraźnie poleciał w dół, a sporo(nie wszystko) trudniejszego kontentu gry zostało uproszczone.

 

Ja jak już Wiedźmą się pobawię do końca(poziom 80+), to pewnie za Monka i Rangera się wezmę. :)

Edytowane przez Imm
Opublikowano
7 godzin temu, galakty napisał(a):

Psychicznie na pewno nie, bo akt 3 to jakaś mordęga, pierwsze dwa przyjemne mimo braku itemów i tego że padasz 15 razy od bossa. W 3 akcie padłem na bossach może 10 razy łącznie, ale frajdy z tego zero. Kto wpadł na to żeby był taki przeskok w rozmiarze map? Rozumiem ostatni akt, ale trzeci? Oby na premierę to zredukowali, bo jak ukończenie 3 aktu zajęło mi 22h to gdzie kolejne 3? xD 60h i dopiero endgame? Przy sezonowości?

Brak wprawy. Ludzie już przechodzą kampanię poniżej 20 godzin (cruel i normal). 

Opublikowano

20 godzin? Panie, to może w pierwsze kilka dni. Teraz o wiele szybciej. Cruel to się przelatuje jak ryba przez wodę, o ile oczywiście wiesz, co robisz i masz builda, który się odpowiednio skaluje.

Opublikowano (edytowane)

A jak to jest/było w poe1 jak już są te sezony to też walą takie nerfy co fale koncepcje/buildy rozwalają?

 

Mi podejście z D4 pasuje jak jest coś OP to niech będzie do końca sezonu(nie mówię o bugach)

 

Tu wiem jest EA to nerfy normalne że są jak ktoś myślał inaczej to powinien poczekać. Ja dawno/mało grałem w poe1 i kiedyś nie czułem tych drzewek i najbardziej tych linków w przedmiotach nie lubiłem. Teraz poznaje klasy i skille.

 

Na endgame nie wiem czy będę miał teraz ochotę przy takich wahaniach

 

 

 

 

Edytowane przez wrobel_krk
Opublikowano
4 minuty temu, wrobel_krk napisał(a):

A jak to jest/było w poe1 jak już są te sezony to też walą takie nerfy co fale koncepcje/buildy rozwalają?

 

Jeśli coś odstaje mocno, to nie ma znaczenia czy sezon się dopiero zaczął czy jest w połowie - patch i nerf. Należy jednak dodać, że takie rzeczy działy się niezwykle rzadko w PoE. Tam jednak skala zmian była dużo mniejsza z sezonu na sezon; tutaj prawie wszystko nowe, trudno więc spodziewać się czegoś innego.

 

W PoE II EA nerfy będą zapewne często/bardzo często lub nawet na bieżąco jeśli(kiedy) ludzie wynajdą jakieś OP kombinacje, o których twórcy nie pomyśleli. Było to zapowiedziane i jasne jeszcze przed startem EA.

Opublikowano
9 godzin temu, cherrz napisał(a):

22h na wszystkie 3 akty? Ja już mam 38h i jeszcze kampanii nie ukończyłem. Coś tu chyba ściemniacie :D

U mnie steam pokazuje 40h i jestem na początku II aktu zaraz za tą karawaną i próbuję wielką bramę otworzyć. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}