Skocz do zawartości

Zdrutowane przez Pentiuma


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Proszę bardzo od godziny 16 wczoraj do godziny 16 dzisiaj idealnie 10 tak jak mówiłem, chyba puszczę totolotka xD:E 

 

 

1.png

 

Wyobraźcie sobie jak to irytuje, musze codziennie robić porządek bo jak odpuszczę na kilka dni to będzie taki śmietnik że szok :/ 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
W dniu 21.12.2025 o 17:36, Keleris napisał(a):

@Send1N Jak wyżej z Ali przychodzą mi tylko powiadomienia o statusie wysyłki.

@Pentium D Sprawdziłeś może już wentylatory w odbudowie? Cena na prawdę przyjemna, może bym u syna fluctus-y wymienił na te śmigła.

W obudowie nie, ale poza jednego reverse i jest spoko. Do 1100 1200 RPM cicho później szum powietrza. Żadnych dziwnych dźwięków.

 

IMG20251220070319.jpg

IMG20251220070320.jpg

  • Upvote 1
Opublikowano

Ucho przystaw jak możesz do samego silnika na niskich obrotach powiedzmy 500-600rpm i dopiero wtedy daj znać czy nie słychać żadnych niepożądanych dźwięków :) już nie raz czytałem tego typu opinie o wentylatorach że coś jest ciche a nie było xD jak np TL-S12 ;) 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Myślę że przykładanie ucha do samego śmigła to już trochę obsesja, jeżeli na niskich obrotach nie słychać z bliskiej odległości przy nocnej ciszy - pc na biurku -> fotel (powiedzmy około 70-80cm od głowy) to jest dla mnie wystarczająca rekomendacja.

Wstawię filmik z moimi wentylatorami, dla mnie jest jak najbardziej ok, cisza jak makiem zasiał.

.

Edytowane przez Keleris
Opublikowano (edytowane)

Można się śmiać ale ja siedzę 10cm od pc jak siadam na stanowisko do grania :E i takie coś zawsze wyłapywałem, w starych silent wings 2 od BQ nie było kompletnie słychać łożyska, mam nawet jednego który ma 15 lat i ostatnio go odpalałem i nadal jest 100% masełko w shadow wings 2 które je zastąpiły jest dokładnie to samo ;) natomiast np w silent wings 3 już było słychać pracę łożyska to samo w czwórkach niby wydajniej i bardziej premium a jednak nie wszystko na plus ;) W swojej budzie mam tylko takie wentylatory w których po przystawieniu ucha do silnika nie słychać nic oprócz ruchu powietrza, dobra może poza jednym Thermalright TL-S12 który mam na wyciągu ale w tym przypadku przeważył ten piękny cienki ring że go zostawiłem, natomiast nie napisze nigdzie o nim że to cichy wentylator bo wprowadził bym ludzi w błąd ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 1
Opublikowano

Jak najbardziej rozumiem, sam w drugimi PC gdzie są fluctus-y słyszę chrobotanie na niskich obrotach gdzie pod obciążeniem jest to niesłyszalne/zagłuszone, ale że 98% to u w mnie pulpit to już denerwuje, syn nie narzeka nawet piszczenie cewek mu nie przeszkadza.

  • Like 1
Opublikowano
6 godzin temu, Send1N napisał(a):

No i co sprawdziłeś? "świszczy" "terkocze" na niskim rpm centymetr od ucha? czy jednak nie xD :hmm:

Nie ma nic takiego, ale wyłapałem że wentyle wpadają w jakiś rezonans w okolicy 1100 RPM okolice 58% PWM, aż czuć w palcach jak cała ramka się trzęsie i słychać dziwny dźwięk. Jest to tylko w tym zakresie więc okolice od 1050 do 1150 są nieużywalne, ale poza tym spoko jest. 

 

Kręcą się dość równo, ale nie za równo.

 

 

  • Thanks 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

No i stało się w naprawie pamięć RAM hynix ddr5 8gb , kupiona za grosze już zdiagnozowana uszkodzona 1 kość przebita linia daty ( prawidłowa wartość 50k ohm a jest tylko 2.5 k ohm). Szkoda że nie mam dawcy. :/ 

IMG_20260107_131101845.jpg

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...