Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 8.11.2024 o 19:47, DarkeVo napisał(a):

Ze tak sie podepne:lol2: jak sie ma taki fsp viro atx 3.1 do tego vertex 3.0?

To są zasilacze z innej półki cenowej więc raczej nie ma co porównywać.

 

Vita GM bazuje na tej platformie co Fortron Hydro G Pro, obcięte kondensatory na stronie wtórnej, gorszy wentylator i brak trybu półpasywnego, mniej rozbudowane radiatory, trochę tańsze inne elementy.

Śmieszne jest to że modele 850 i 1000W mają kondensator filtrujący o pojemności 680uF i loterie po stronie wtórnej bo mniejsze modele mają polimery od CapXon. 

Inne jednostki o mocy 1000W mają pojemność blisko 1000uF i nawet znacznie więcej co stanowi bezpieczny margines.

Wszystkie wersje VITA GM mają złącze ustalone na 600W co też jest absurdem bo przy modelach o mocy 650/750W jest to nierealne

Oczywiste jest że nikt normalny nie podepnie do takiej jednostki RTX 4090/5090 ale wszystko jest dziś możliwe.

Swego czasu byłem świadkiem gdy ktoś do starego Chiefteca 600W podłączył 3080 TI X Trio i brakujący 8PIN PEG podpiął na przejściówkę gdzie sam wrocil na forum że komp się wyłączył i na szczęście nie uwaliło karty;).

Opublikowano
W dniu 8.11.2024 o 20:53, Send1N napisał(a):

Corsair rmx spoko psu ale kable ma lipne przykładowo w porównaniu do vertexa który ma na tyle ładne przewody że śmiało można zrezygnować z ewentualnych customowych ;) nawet dodają w pudle grzebienie.

Widziałem recenzje tego corsair i też ma podobne przewody i dodają grzebienie😅

Opublikowano (edytowane)

Faktycznie wersja z atx 3.1 z2024r ma już wszystkie wiązki w tym samym stylu, w takim razie bierz co ci bardziej pasuje zarówno vertex jak i rmx to bdb modele. Na minus przy rmx 10lat gwary vs 12 ss :E 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...