Skocz do zawartości

Nowe monitory - wskaźnik myszy freezuje na 2sek. przy starcie media playera


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)

.

 

Edytowane przez pawciog
Opublikowano

Problemem jest ASPM dla PEG.

 

Rozwiązań jest kilka - wbić L0 dla PEG lub całkowicie wyłączyć ASPM, ale jeżeli karta wykorzystuje ASPM(kwestia modelu) to zauważalnie wzrośnie pobór mocy w idle.

 

Innym rozwiązaniem to podpięcie dysków w tym systemowego pod linie z chipsetu, a więc trzeba przerzucić dyski w inne gniazda M2.

  • Upvote 1
  • Gość zmienił(a) tytuł na Nowe monitory - wskaźnik myszy freezuje na 2sek. przy starcie media playera
Opublikowano (edytowane)

.

 

 

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog
Opublikowano (edytowane)
W dniu 22.11.2024 o 11:37, pawciog napisał(a):

Sprawdziłem kable dołączony do monitora AOC -> problem dalej występuje.

 

W BIOSie miałem opcję "PCI Express Native Control" na Enabled, przestawiłem na Disabled -> problem dalej występuje.

Reszta opcji w BIOSie dotyczących ASPM ma ustawienie Disabled.

 

Wyłączyłem też w Windowsie Oszczędzanie energii PCI-Express -> problem dalej występuje.

 

Wyjąłem dysk podpięty pod M2_2(CPU), został tylko dysk podpięty pod M2_6(chipset). Odpaliłem z dysku w M2_6 Windowsa -> problem dalej występuje. :(

 

Wrzucałeś nowszy bios do płyty?

U mnie mam dokładnie ten sam problem tylko właśnie wynika z ASPM.

Sprawdź dyski, które posiadasz w smarcie czy wszystko z nimi ok.

Nie masz po instalowanego jakiegoś syfu od RGB?

Edytowane przez sideband
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

.

 

Edytowane przez pawciog
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

.

Edytowane przez pawciog

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...