Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, leven napisał(a):

Ja to zrobiłem tak:

1. pobrałem najnowszą wersją DLSS Tweakera, którą zalinkował wcześniej Kadajo:

https://www.nexusmods.com/site/mods/550?tab=files

lub z mojego linka googledrive:

https://drive.google.com/drive/folders/1FOMP9hAJaE8AakmCo4h5jMxo1gJUjSHi?usp=sharing

 

2. wchodzę do folderu z DLSS Tweakerem i klikam na EnableNvidiaSigOverride, żeby wprowadzić zmiany w rejestrze.

3. następnie uruchamiam DLSS Tweaker i wyszukuje preset K w opcjach NvGlobalProfileSetings i go zaznaczam, żeby się pokazał.

4. teraz klikam w opcjach górnego paska DLSS Tweakera na Copy to game folder i wyszukuję grę, do której chce te ustawienia wprowadzić (u mnie to Wiedźmin 3)

5. po wybraniu folderu z grą i pojawieniu się okienka Confirm, klikamy na TAK.

6. zamykamy programik DLSS Tweaker i uruchamiamy grę.

 

W programiku InspektorProfiler z presetu J zrobił się preset, jak na fotce:

 

https://ibb.co/0jJjwXwr

 

W grze powinien być określony preset na K, jak u mnie na fotce :)

 

https://ibb.co/Xx57fC8p

 

zrobilem tak jak pisales, w inspektorprifiler nie wyglada to tak jak u ciebie, a wgrze nie mam zadnego overlaya ktory pokazuje to co u ciebie.

image.thumb.png.1e3b386055a35f469374afea79951576.png

Opublikowano

zrobilem to innaczej, ten caly dlss skopiowalem do folderu z gra, dalem preset k i tam widze ze jest opcja na overlay, odpalilem i mam teraz tak

image.png.489f34fe06f5cec1beeef1a273d157df.png

Wiec niby to dziala, ale to nic nie zmienia, w sensie na performance, podczas ruchu i zadymy to wyglada mega slabo, chyba ze cos jeszcze trzeba zmienic.

bo jak rozumiem, perf na tym ma wyglada jak quality na wczesniejszym? czy to nie o to chodzi? sprawdze jeszcze na 4k

Opublikowano
3 minuty temu, Pawelek6 napisał(a):

No i wy tu macie problemy, a co dopiero pozostałe 99% zwykłych użytkowników PC.

Reszta ma w pupie. Odpala to co ma dostępne w danej grze, dostosowuje do wydajności zestawu i rozdzielczości. Tyle :)

Opublikowano
1 minutę temu, Send1N napisał(a):

Podsumowując trzeba pobrać DLSS Tweaker + NV Inspector + NV App + najnowsze stery + przekopiować pliki do folderu z gry + zmienić ich nazwy a i tak nie do końca to działa? :E bułka z masłem

Zapomnieli o odprawieniu tańca przy pełni księżyca, amatorzy :E 

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Send1N napisał(a):

Podsumowując trzeba pobrać DLSS Tweaker + NV Inspector + NV App + najnowsze stery + przekopiować pliki do folderu z gry + zmienić ich nazwy a i tak nie do końca to działa? :E bułka z masłem

Już się za to biorę. A nie, może jutro. :E

 

Tak całkiem serio, trzeba czekać na update ze strony twórców gry czy kolejny od strony Nvidii?

Opublikowano

Ogólnie to jest wszytko bardziej proste niż się wydaje, tylko jak zwykle internet wszytko lubi komplikować.

 

Tak naprawdę, aby używać DLSS4 wystarczy mieć najnowsze stery i najnowsze biblioteki DLL które trzeba ręcznie wrzucić do katalogu z gra. :D

 

Profilu tak naprawdę nie trzeba na sile wymuszać bo DLSS domyślanie sam powinien korzystać z najnowszego.

 

Wiec od biedy jak chcemy kontrolować DLSS to można pobrać DLSS Twekaera i nim kontrolować globalny preset jak i OSD czy rozdzielczości poszczególnych presetow jakości.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano

Po nierównej walce udało mi się zmusić Fortnite do korzystania z DLSS 4 (plik DLL V310.1.0) i presetu J. 

 

Przeskok jakościowy jest naprawdę solidny - gra domyślnie korzysta z DLSS 2.2.6, więc przeskok jak z monitora 1080p na 4K. 

 

Z rzeczy które się rzuciły w oczy od razu: pobór mocy przez GPU wzrósł ze 100 do ok. 130W.

 

Mam również wrażenie, że niektóre tekstury przestały miotać, ale to będę musiał sprawdzić dokładniej w konkretnych miejscach. 

  • Like 1
Opublikowano
24 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Wiec od biedy jak chcemy kontrolować DLSS to można pobrać DLSS Twekaera i nim kontrolować globalny preset jak i OSD czy rozdzielczości poszczególnych presetow jakości.

Czyli rozumiem że można to kontrolować zarówno NV app, inspektorem jak i Tweakerem co kto woli?

Opublikowano (edytowane)

Co prawda u mnie problemów nie miałem z uruchomieniem presetu J a później K, ALE ja się chciałem zapytać, co to w ogóle daje ten preset K ?

W sumie namieszałem w tych całych sterownikach, a nie wiem po co :hihot:

Na pewno z ciekawości.

Edytowane przez leven
Opublikowano
5 minut temu, Send1N napisał(a):

Czyli rozumiem że można to kontrolować zarówno NV app, inspektorem jak i Tweakerem co kto woli?

Technicznie tak ale na ten moment apka nie daje kontroli, albo nie działa to jak trzeba.

Praktycznie w każdej grze która działa na DLSS 2+ można podmienić te pliki i gra powinna działać.

 

Ja osobiście używam DLSS Swappera bo jest najbardziej zaktualizowany i DLSS Tweakera.

Ale jak macie opanowane podmienianie plików ręczne to swpapera można olać.

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...