Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 18.06.2025 o 01:10, Kakarotto napisał(a):

Nie wiem czy to ma coś wspólnego z najnowszymi sterami, ale jak chwilę temu odpaliłem ponownie TLOU2 i w HDR były wyblakłe kolory. Wcześniej, bezpośrednio po apdejcie sterów, wszystko było dobrze. :hmm:

Problem naprawiłem sposobem ze zmianą trybu pełnoekranowego na okienkowy i z powrotem (przeczytałem o tym, jak jakiś czas temu, zbierałem info o oledach i hdrach). 

 

To chyba nie był problem związany ze sterami, ale kto wie. Na razie w necie brak opisów takiej sytuacji. A tak poza tym, to wszystko ok. :hihot:

 

Wycofuję wszystkie oskarżenia na ten stery. Po formacie HDR lata jak trzeba... Właśnie na tych sterach. Coś innego powodowało te problemy.

 

Generalnie te stery, to pierwsze po 576.40, do których nie mam zastrzeżeń. Mogę polecić instalację, ale bez gwarancji. xD

Opublikowano
21 minut temu, Mosiu92 napisał(a):

Własnie wleciał RTX 5070. I tak przeglądam forum to wygląda na to, że jedyne sterowniki na które mało osób tutaj narzeka to te z oznaczeniem "572.83" czy mam racje ?

Sam kupę czasu miałem 572.83. Potem przeszedłem na 576.40 i byłem do nich do premiery najnowszych. 

Najnowsze 576.80 mam od kilku dni i na razie zdają się działać. A i też nie ma gwarancji, czy jakieś będą bezproblemowe, sporo zależy od konfiguracji danego kompa. 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
4 godziny temu, galakty napisał(a):

Stare jak świat, nie w każdej grze będzie przyrost, może być spadek lub wręcz crashe. Trzeba testować indywidualnie. 

Tutaj raczej chodzi o to, że on ten ReBar włącza globalnie a u Nvidii działa to tak, że jeśli dana gra ma wsparcie i to poprawnie obsługuje to dany profil gry ma ReBar "enabled". Globalnie to chyba od zawsze było "disabled" właśnie tak jak piszesz bo mogą wystąpić niekompatybilności powodujące różne problemy.

  • Upvote 2
Opublikowano

Oglądam testy sterów dla kart 40xx i widzę, że praktycznie bez różnicy, więc te nowe sterowniki są już tylko robione pod 50xx. Chyba, że się mylę, ale przeskoczyłem kilka i poza problemem w hunter wilds na nowszych wydajność taka sama na 4080s.

Opublikowano

To jest dla mnie najważniejsze. Zresztą nie patrzę na maksymalny FPS tylko na frametime i 0,1 low, a to się praktycznie nie zmienia ostatnio. Może dla sportu sobie wrzucę te nowe chociaż podobno przy starszych grach na vulkanie lepiej działają 572.83.

Opublikowano
W dniu 20.06.2025 o 20:29, Kakarotto napisał(a):

Sam kupę czasu miałem 572.83. Potem przeszedłem na 576.40 i byłem do nich do premiery najnowszych. 

Najnowsze 576.80 mam od kilku dni i na razie zdają się działać. A i też nie ma gwarancji, czy jakieś będą bezproblemowe, sporo zależy od konfiguracji danego kompa. 

 

Dostałem czarny ekran w trakcie grania w TLOU2, grę wywaliło z komunikatem o błędzie sterownika karty graficzne i że mam się upewnić, czy stery są aktualne... Aktualniejsze nie mogą być, chyba, że z hotfixem. xD

Także tego, żadnych gwarancji na nic. :lol2:

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}