Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, bartez88 napisał(a):

Ja u siebie mniej ustawiam niż 253, tak zwykle ok 150-175w bo w grach i tak trzyma 5,5 a w kompilacji wyżej nie poleci

to zostawiam na koniec, bede zbijać co 20W i obserować w grach czy nie tnie zegarów.

232 213 ..itd.

 

Dzięki za pomoc.

Edytowane przez zozolek
  • Upvote 1
Opublikowano
21 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

@sideband, no niestety znowu wychodzi na to, że teoretyzujesz i powtarzasz jakieś mity. Powiedz mi dlaczego jakoś ja gram we wszystkie gry z włączonymi rdzeniami E na i9-13900K, mój brat tak samo na Core Ultra 9 285K, i nie trafiliśmy jeszcze na grę w której byłyby z tym jakiekolwiek najmniejsze problemy? Z wydajnością i wydajnością na wat też nie masz racji.

 

Przykłady, specjalnie teraz sprawdziłem.

 

Cyberpunk 2077, 1080p, ustawienia Ultra.

8 rdzeni P z wyłączonym HT, 16 rdzeni E. 141,4 FPS, pobór mocy przez CPU 149,8 W, https://i.imgur.com/62bVUWT.png.

8 rdzeni P z włączonym HT, 0 rdzeni E. 134,6 FPS, pobór mocy przez CPU 154,8 W, https://i.imgur.com/eWBdKLF.png.

 

Horizon Forbidden West, 1080p DLSS Q, ustawienia najwyższe.

8 rdzeni P z wyłączonym HT, 16 rdzeni E. 116,4 FPS, pobór mocy przez CPU 138,5 W, https://i.imgur.com/2zz8vVC.png.

8 rdzeni P z włączonym HT, 0 rdzeni E. 111,1 FPS, pobór mocy przez CPU 161,7 W, https://i.imgur.com/B0rcKVF.png.

 

Może ty pokażesz jakieś wyniki? 😁

Mity z satelity na pclabie wszystko było kolejny raz nie będę wrzucał ;) Nawet te wyniki widziałeś, ale była cisza ;) Nawet pisałem co się zmieniło 12900k vs 13900k i wiele inny kwestii dotyczących jak ta platforma w zależności od systemu i mikrokodu. Żyj w swoim w świecie w którym wydaje Ci się, że masz racje. Kiedyś tego typu wpisami bym się przejmował, ale już dawno dorosłem ;)

Poza tym bez komentarza jak ktoś sprawdza CP2077 i ma marginalny wzrost wydajności po włączeniu SMT ;) 

Powodzenia w dalszych testach :lol2:

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, sideband napisał(a):

Mity z satelity

Bardzo trafnie podsumowałeś te twoje pseudo mądrości.

3 godziny temu, sideband napisał(a):

Żyj w swoim w świecie w którym wydaje Ci się, że masz racje.

A niby w którym miejscu jej nie mam?

 

Co takiego było na starym forum? W jakich grach, na jakim procku? Zauważ, że napisałeś w dyskusji o 14 generacji i w tym przypadku wszystkie twoje stwierdzenia odnośnie wydajności, wydajności na wat i jakichś problemów są po prostu nieprawdziwe.

3 godziny temu, sideband napisał(a):

Poza tym bez komentarza jak ktoś sprawdza CP2077 i ma marginalny wzrost wydajności po włączeniu SMT ;) 

Nie byłbyś sobą gdybyś czegoś nie wymyślił. Nie ogarnąłeś czy specjalnie udajesz, że nie zauważyłeś, że to nie było porównanie z wyłączonym i włączonym HT. Przy włączonym HT masz napisane, że były wyłączone rdzenie E a przy wyłączonym HT było włączonych 16 rdzeni E i pokazałem, że takie ustawienie daje lepszą wydajność i też lepszą wydajność na wat.

 

Uzupełniłem wyniki o pozostałe konfiguracje.

 

Cyberpunk 2077, 1080p, ustawienia Ultra.

8 rdzeni P z wyłączonym HT, 0 rdzeni E. 125,3 FPS, pobór mocy przez CPU 128,2 W, https://i.imgur.com/HzGCfeo.png.

8 rdzeni P z włączonym HT, 0 rdzeni E. 134,6 FPS, pobór mocy przez CPU 154,8 W, https://i.imgur.com/eWBdKLF.png.

8 rdzeni P z wyłączonym HT, 16 rdzeni E. 141,4 FPS, pobór mocy przez CPU 149,8 W, https://i.imgur.com/62bVUWT.png.

8 rdzeni P z włączonym HT, 16 rdzeni E. 136,7 FPS, pobór mocy przez CPU 174,7 W, https://i.imgur.com/HxiqEh8.png.

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 1
Opublikowano

Dziękuję.

Istnieje niezerowe prawdopodobieństwo, że jak dasz ring na 5ghz to uda się podnieśc wynik o 1-3% co pozwoli Ci dogonić ustawienia ht off.

Plusy:

- w grach, w których ht na p core będzie miało znaczenie wydajność nie spadnie

- będziesz używać całego procesora bo przecież zapłaciłeś za cały procesor :-)

Minusy:

- wyższa temp i zużycie prądu bo samo ht na p core mega podnosi zużycie prądu

Opublikowano (edytowane)

@wallec, czemu mnie na siłę przekonujesz do korzystania z HT? Kupiłem procesor z HT ponieważ nie było do wyboru wersji bez HT. W przypadku gier włączenie HT nic nie daje, tylko niepotrzebnie zwiększa pobór mocy. W programach natomiast nie potrzebuję takiej wydajności wielowątkowej, żebym musiał dodatkowo włączać HT. Gdybym potrzebował wyższej wydajności w grach to mogę oprócz częstotliwości Ring zwiększyć również częstotliwość rdzeni P i E, niezależnie od ustawień HT.

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano

Nie przekonuje na siłę.

To tylko 3% a należy wyłączyć pół procesora, ale jeżeli nie zależy CI np. na czasie kompilacji shaderów czy wydajności w programach to wsio ryba.

Tu kumaty gość, ale pewnie widziałeś ;)

 

Opublikowano (edytowane)

8P-SMT.jpg

24-P-E.jpg

8-16-NFS.jpg

24-NFS.jpg

To tak na szybko co jest pod ręką z sejvami ;)

Wyższy pobór mocy to oczywiście konfiguracja 24/24 P+E bez SMT w obu przypadkach. Jeszcze gorzej to wygląda jak ktoś gra z lockiem powiedzmy 85fps lub w starsze tytuły gdzie oczywiście pojawiają problemy z wydajnością.

Żeby pokazać Watchdogs czy Cyberpunk w miejscach jadących po CPU musiałbym poświecić trochę czasu tylko nie wiem po co przecież nie potrafię od ponad 3lat optymalnie ustawić własnej platformy :E

Edytowane przez sideband
Opublikowano

Śmieszne te twoje testy, jakieś stare gry pod D3D11, nie dziwne, że taki niski pobór mocy. Może właśnie gdybyś poświęcił trochę czasu, sprawdził coś nowszego i bardziej wymagającego od CPU, gry wykorzystującej większą ilość rdzeni jak np. Cyberpunk 2077, to miałbyś inne zdanie. Ty śmiesz się mądrzyć, że to niby ja nie umiem testować. 🙂

Opublikowano
6 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

 jakieś stare gry pod D3D11

przecież napisała że "od ponad 3lat optymalnie ustawić własnej platformy" dla tego miejsca testowego więc musi być D3D11 !!!

 

Co do testów,

7 godzin temu, sideband napisał(a):

8P-SMT.jpg

24-P-E.jpg

8-16-NFS.jpg

24-NFS.jpg

To tak na szybko co jest pod ręką z sejvami ;)

Wyższy pobór mocy to oczywiście konfiguracja 24/24 P+E bez SMT w obu przypadkach. Jeszcze gorzej to wygląda jak ktoś gra z lockiem powiedzmy 85fps lub w starsze tytuły gdzie oczywiście pojawiają problemy z wydajnością.

wymagają tylko drobnego dopracowania bo konfiguracja 24/24 P+E bez SMT ma na dużo FPS !!! a przecież a wyłączył pół procesora !!!

Należy też pamiętać aby nie obniżać napić bez SMT bo nie posiadamy "gówno płyty"

 

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Send1N napisał(a):

W takim razie ciekawe co tak naprawdę spowodowało pierwotny problem  :hmm: podłączałeś tez zasilacz co miałeś wcześniej i tez jest ok?

Tak jest aktualnie pierwotny, ale wszystko zaczęło działać gdy podłączyłem inny...

Bład na płycie "ad" na wyswietlaczu post sygnalizował cos z psu jsk doczytałem instrukcję.

Możliwe że zasilacz przejął skok nspięcia na procesorze, lub płyta główna zadziałała antyprzepięciowo?.

Pojęcia nie mam, finalnie jajca.

 

Edytowane przez zozolek
  • Upvote 1
Opublikowano
13 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

Śmieszne te twoje testy, jakieś stare gry pod D3D11, nie dziwne, że taki niski pobór mocy. Może właśnie gdybyś poświęcił trochę czasu, sprawdził coś nowszego i bardziej wymagającego od CPU, gry wykorzystującej większą ilość rdzeni jak np. Cyberpunk 2077, to miałbyś inne zdanie. Ty śmiesz się mądrzyć, że to niby ja nie umiem testować. 🙂

Innej odpowiedzi się nie spodziewałem :lol2: 2019 stara gra :lol2:

Teraz sobie będę wymyślać, że na VK czy DX12 jest inaczej :lol2:

Opublikowano (edytowane)

@sideband, po co cytujesz całą moją odpowiedź skoro i tak odnosisz się tylko wybiórczo do jednego użytego przeze mnie słowa? Cały ty, z tobą nie da się normalnie rozmawiać.

Tak, wybrałeś starą grę na starym silniku, grę ze śmiesznie niskimi wymaganiami wobec CPU. Przez ponad połowę czasu gra działa tylko w 2 wątkach. W 1080p na ustawieniach Ultra karta graficzna nie ogranicza ilości FPS a przy włączonych tylko 4 rdzeniach P bez HT mam dokładnie tyle samo FPS co przy 8 rdzeniach P z HT. 😁 Nie ma co, super gierka do testowania wydajności CPU. 😁

A czy ty w ogóle uwzględniłeś to, że przy wyłączonym HT można bardziej obniżyć napięcie czy może w obydwu przypadkach było u ciebie takie same?

Edytowane przez SebastianFM

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}