Skocz do zawartości

slafec

Użytkownik
  • Postów

    316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez slafec

  1. slafec

    PlayStation 5/5 PRO

    A ile blockbusterów mieliśmy w 2026 roku? Jeszcze przypomnę o RE Requiem i ogromnych problemach z dostępnością pudełek w czasie premiery.
  2. @lukadd PS5 Fat z napędem to bydle, ale Xbox Series (w obu wersjach) to zgrabny sprzęt.
  3. W przypadku podobnych porównań konsole vs PC zwykle nie uwzględniało się rozmiaru.
  4. Po cichu liczyłem, że złotym środkiem będzie Project Helix. Mocny i otwarty (pełna swoboda na windowsie, a nie proteza steamos). Niestety przy obecnym resecie w MS pewnie wiele planów się zmieniło.
  5. slafec

    PlayStation 5/5 PRO

    Mając PS5 Fat zawsze wybieram wydajność. Na 48 calowym OLEDzie gry wyglądają bardzo ładnie. Dla mnie bez sensu wydawać prawie 4k na sprzęt, który już w przyszłym roku będzie przestarzały technologicznie
  6. slafec

    PlayStation 5/5 PRO

    W skrócie - odpalił grę w wersji na PS4 (jasne oznaczenie) i oczekiwał wodotrysków z wersji PS5. Płatne ulepszenia są żałosne, ale przez blisko 6 lat było to milion razy wałkowane.
  7. slafec

    PlayStation 5/5 PRO

    Zdecydowana większość gier niczego nie wymaga, a mimo to ludzie w kółko powtarzają nieprawdziwe informacje.
  8. Pierwsze wrażenia, pierwszy tydzień, miesiąc itd. Chyba cały nakład wykupili content creatorzy
  9. Odgrzebię trochę temat. Mam sentyment do Supermassive Games i mimo mieszanych opinii musiałem spróbować Directive 8020. Na tle serii TDP dwa kroki do przodu i jeden do tyłu. Dłuższy czas produkcji przełożył się na bardziej dopracowaną grę, fabularnie się broni i mimo dosyć oklepanego motywu potrafi raz czy dwa zaskoczyć. Rozwidlenia fabularne wydają się umiarkowanie duże, niestety brak możliwości pomijania cutscenek sprawia, że odechciewa się sprawdzania innych wyborów. Sekcje skradankowe beznadziejne. 6+2-1=7, 7/10 P.S. Po paśmie niezbyt udanych produkcji wydawać by się mogło, że studio upadnie, a tymczasem można już zobaczyć teaser kolejnej gry
  10. slafec

    God of War: Laufey

    God Of War Ragnarok Sales Hit 5.1 Million In First Week, Is PlayStation’s Fastest-Selling First-Party Game Launch Ever
  11. Przy drugim podejściu polecam tryb chronologiczny.
  12. TLOU2 wyszło w tym samym roku co PS5, a później (specjalnie dla PS5) wypuścili dodatek No Return. W jaki sposób międzygeneracyjność umniejsza tym tytułom? Wyglądają i działają świetnie. Horizon, TLOU ciągle są w czołówce pod względem grafiki, nawet na PC. Wcześniej jako przykłady prawidłowo rozwijanych marek podawałeś Forzę, Fable, Halo, które graficznie wyglądają podobnie do exów z PS4, mimo że są/będą już tylko na obecną generację Odnośnie PS6 polecam jeszcze bardziej obniżyć oczekiwania, bo handheld przyhamuje postęp graficzny i okres cross genowy z PS5 będzie mógł się ciągnąć w nieskończoność.
  13. I zaraz ktoś narzekałby, że robią kolejny bezpieczny sequel (i doją markę, bo przecież historia Nathana była ładnie zakończona w U4, plus z automatu zarzuty o WOKE jeśli protagonistką byłaby Cassie ). Kontynuacja TLOU powstanie (tak przynajmniej sugerują twórcy). Naughty Dog ma obsuwę z uwagi na nieudany eksperyment z Factions 2.0 i nie ma się co więcej o nich rozpisywać. Większość studiów robi sequele/nowe gry na bieżąco: - Polyphony Digital - GT (gra w formie usługi, regularnie wychodzi nowy content), Guerrilla Games - Horizon (od premiery FW minęły 4 lata, a od dużego DLC 3 lata), Hunters Gathering, - Santa Monica - GoW Ragnarok, Laufey, - Sucker Punch - Ghost of, - Insomniac - Spider Man, Ratchet, Wolverine, - Housemarque - Returnal, Saros, - Firespirte - Horizon VR, Until Dawn 2, - Team Asobi - Astro Bot. Media Molecule (DLC do Dreams wyszło 3 lata temu) i Bend przysypało, ale to drugie studio miało ogromne problemy z zarządem. Jest jeszcze Bungie, które nie wiadomo jak sklasyfikować i też ma ogromne wewnętrzne problemy. Dosłownie cisną w blockbustery, a według Ciebie ich nie ma. Poza tym ty chciałbyś same duże marki, a chwilę wcześniej ktoś sugerował, że wolałby małe gry od nich. No i jeszcze lata temu Sony zmieniło strategię tj. rzadko kiedy zapowiadają gry z dużym wyprzedzeniem i przez to może się wydawać, że część studiów nic nie robi (np. Saros i Ghost of Yotei zapowiedziane były rok przed premierą, Astro Bot 4 miesiące przed, Laufey też ma mieć szybką premierę).
  14. Mają sporo martwych marek, których wskrzeszenie wymagałoby dużych inwestycji i nie gwarantowałoby sukcesu. No i musieliby zacząć od remakeów/remasterów/rebootów, a nie wszystkim się one podobają
  15. Bo wraz z Biohazard wyrobili sobie formułę, której od lat nie zmieniają (blisko 10 lat). To samo było z Origins od Ubi. Pytanie, czy (a właściwie kiedy) ludziom przejedzą się survival horrory na jedno kopyto. Wiadomo, że Ubi ma jeszcze milion innych, mniejszych/ większych problemów, ale jeśli chodzi o remake BF to dowieźli. Zarówno recenzenci jak i gracze są zadowoleni. Nie widzę tu szczytu bezczelności, albo jakiegoś upadku. W ogóle to mam inne spojrzenie na remastery/remakei bo np. jak mnie jakaś seria ominęła to cieszę się, że akurat jest odświeżenie. Gdybym teraz zaczynał przygodę z AC to byłbym zachwycony.
  16. "Jedno duże studio", które zatrudnia prawie tyle samo pracowników co wszystkie zespoły od gier Playstation razem wzięte
  17. Zapowiedź nie przypomina ani TLOU, ani Uncharted. A grałeś w Requiem? Zwłaszcza w drugą połowę gry, gdy wkracza Leon z full fanservicem? Lubię serię RE i grałem prawie w każdą odsłonę, ale gdybym był tak krytyczny jak niektórzy forumowicze, to dawno bym zrezygnował. 1-3 duże gry rocznie, to tak samo jak Capcom
  18. Co? Nie jest tajemnicą, że studia Sony mają dużą swobodę. Zwłaszcza Naughty Dog czy Guerrilla. TLOU2 multiplayer powstawał równolegle z trybem singleplayer, koncepcja na Horizon online tak samo powstała jeszcze przed inicjatywą GaaS.
  19. Co takiego zmieniło się w RE po 2017 roku? Od tego czasu formuła jest prawie taka sama w każdej odsłonie. To niezadowolenie to chyba jakieś pojedyncze głosy Ubi z kolei ma rzeszę oddanych antyfanów i czegokolwiek nie zrobią, i tak będzie źle.
  20. Jedna jaskółka (Pragmata) wiosny nie czyni. Poza tym to - remastery, remakei i sequele na okrągło. Pracuje tam prawie 4 tys. osób.
  21. Czyli studia powinny przestać robić sequele? Jak wytłumaczysz sukces np. serii RE? Requiem to reskin 4, 4 to reskin Village itd.
  22. Długie czasy produkcji to problem całej branży, a nie tylko Sony.
  23. @RTXnietylko4060tiUSERIntergalactic to jest reskin czego?
  24. @azganAle już bezpieczne sequele Horizon i GoW Ci nie przeszkadzały? P.S. Do tego wsparłeś EA i kupiłeś Immortals of Aveum
×
×
  • Dodaj nową pozycję...