-
Postów
5 323 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
117
Treść opublikowana przez tomcug
-
Pewnie ze względu na ilość roboty, którą trzeba by było w to włożyć
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
tomcug odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
"Ten film jest prywatny" u mnie. -
Ja Ci podałem dokładnie, dlaczego testy na bottlenecku GPU mają nikłą realną wartość użytkową. Ty tego nie skontrowałeś w żaden logiczny sposób, tylko piszesz, że ma tak być, bo ma być i koniec tematu
-
Jakie nie natywne, przecież DLSS to "better than native"
-
Jedynym głupim mitem jest to, że testy w 4K mają jakikolwiek sens Jedyny sposób testowania CPU, jaki jest zasadny, to bez limitu GPU. Oczywiście w 4K przy odpowiednio mocnym GPU i odpowiednich ustawieniach (DLSS, odpowiednie detale, itd.) uzyskanie braku ograniczenia przez GPU jest możliwe i tak naprawdę nie jest trudne. Ale taki test da dokładnie takie same wartości liczbowe jak w 720p/1080p. A większość testów w 4K jest na częściowym lub całkowitym bottlenecku GPU, co oznacza, że są wrażliwe na następujące czynniki: wykorzystane GPU (czyli jak w teście użyto np. RTX 5090, a czytający/oglądający ma/chce kupić RTX 5080, to z automatu wyniki są nic dla niego nie warte) detali (chcesz grać przy innych detalach niż w teście -> wyniki są dla Ciebie bezużyteczne, bo detale zmieniają balans CPU/GPU) miejsca testowego (każda lokalizacja ma inny balans CPU/GPU, przejdziesz się kawałek dalej na mapie i już inaczej będą wyglądać relacje między CPU) czasem nawet pory dnia (np. w Dragon's Dogma 2 w nocy jest dużo mniejsze obciążenie GPU, więc mocne CPU bardziej się wtedy przydaje) To wszystko sprawia, że testy w 4K na częściowym lub całkowitym bottlenecku GPU są tak ekstremalnie wąskim wycinkiem rzeczywistości, że ich praktyczna wartość jest równa 0.
-
Norma, w jedynce też żarło proca równo.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
tomcug odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Leven, wystarczy tego spamu w tym temacie. -
Piszesz o tym wyniku z package 360 watów? Dla sztuki można wbić, ale nikt tak nie będzie proca używał na co dzień.
-
Wątpliwe.
-
#nikogo Proce nie do kupienia w sklepie i do tego nie odpalają na normalnych płytach (przynajmniej nie bez kombinacji).
-
Może kwestia ustawień. Jak było u mnie, nawet nie pamiętam.
-
Ale czego nie rozumiesz? Temp 1 stopnia można osiągnąć z chillerem, oczywiście do benchowania, a nie normalnego użytku
-
Na 7000 na RAM mam niższe opóźnienie
-
Na 13400F też się zgłasza Raptor, mimo że to tak naprawdę Alder Że niby Dual Rank zwiększa wydajność dwa razy? To na integrze lata? RAM-u zabrakło na tekstury czy jak?
-
Podobnie jak w przypadku procesorów dla pecetów, niższe modele to rebrandy Aldera bez ulepszeń.
-
Samego producenta kostek podaje też HWiNFO64. SpecTek to tak na marginesie Micron.
-
Tajfun, co tam pokazuje, to nie ma aż takiego znaczenia. Na pewno nie wykrywa poprawnie, jakie to są dokładnie kostki. W każdym razie nie wątpię w istnienie modułów 16 GB Dual Rank, sam mam takie od Patriota, tylko o tym zapomniałem
-
Rzeczywiście zdarzają się na nowych kostkach Hynix 8 Gb. Raczej nie 8000 Próbuj, zobaczymy.
-
Tylko co z tego, jak to się nie przekłada na wydajność przez luźniejsze opóźnienia dalszych rzędów kostek 24 Gb
-
2x16 są Single Rank, 2x32 na ogół Dual Rank.
-
I sam sobie odpowiedziałeś To, że one też się nazywają M-die, nie oznacza, że to podobne kości albo jakaś inna rewizja. To są kostki o wyższej gęstości, czyli zupełnie co innego, a że literka taka sama, bywa.
-
Dla ludków od 9000 MHz to marne pocieszenie
-
B-die to Samsung, DDR5 nie wyszło im tak dobrze jak DDR4. W DDR5 celuje się w kostki Hynix, z których A-die to te lepsze (M-die mają ścianę zegara na 7000-76000 MHz).
-
Skądże, ceny DDR5 przed eksplozją były naprawdę niskie. Lexar 6400 2x16 GB na A-die kosztował 465 zł w listopadzie 2023.
-
Każdy zestaw na A-die zrobi takie parametry. Kiedyś taki RAM się za 4 stówki kupowało
