Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 321
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Mylisz Wasze polityczne Pierre Dol Nicki z legitnymi dyskusjami zgodnymi z tematyką forum. Za zasadne zgłoszenie w takich tematach na pewno żaden mod się do Ciebie nie przyczepi. A już na pewno nie tak, jak Ty do mnie insynuując, że "plusuję wyrzygi" (co nigdy nie miało miejsca).
  2. @VRman Wyraziłem się jasno, ja od wlepiania ostrzeżeń i banów nie jestem, a to, że technicznie mogę takie czynności wykonać, niczego nie zmienia. Piszesz o "plusowaniu wyrzygów" przeze mnie, gdzie jedyne zaplusowane przeze mnie wiadomości są ze "smutnymi ludźmi", a nie z innymi rzeczami, o których piszesz. Uważasz, że coś jest nie w porządku, to zgłaszasz post(y) i tyle, koniec kropka. Walnięcie kolejnych elaboratów na 5 stron A4, w których żalisz się, jaka to fatalna jest moderacja tutaj, niczego nie wniesie.
  3. Różnica 2% z różnicy zegara 8%, w pyte Jeszcze jakby te sety miały solidnie zoptymalizowane timingi, to by nawet 1% różnicy nie było.
  4. Po pierwsze, Ronsonku, od wlepiania ostrzeżeń i banów ja nie jestem. Po drugie, chcesz banować za "smutnych ludzi"? Pozdro
  5. Poza AIDĄ dużo nie przybywa. Przede wszystkim ja robię testy z perspektywy normalnego użytkownika, a nie turbo entuzjasty, który musi mieć wszystko wymaksowane absolutnie na 100%
  6. Te nagrania ze Spencerem z wywiadu są przecież chronologicznie przed RE5, gdzie Spencer pokazał praktycznie tuż przed śmiercią, że w ogóle się nie zmienił I to nie było bełkotanie demencjusza. Ale pewnie, znając Capcom, oryginalny RE5 też już wypadł z "kanonu"
  7. Nie odrobinę, tylko u mnie jest pełna optymalizacja timingów To daje dużego kopa, a poza tym przy pełnej optymalizacji czyste MHz na pamięci liczą się dużo mniej.
  8. Pisać sobie każdy może, co chce. Intel oficjalnie podaje, co zostało zmienione, sama architektura jest bez zmian. Plus podbity NGU + podbity uncore, grosz do grosza. A różnica między 245K a 265K w grach była uśredniając bardzo mała, więc niedużo trzeba, żeby ją zamknąć
  9. Niby co? To jest ten sam krzem.
  10. Po co Ci przecieki? Miałeś przecież wysoko tuningowanego Arrowa, więc wiesz, co ta architektura potrafi.
  11. W Mafii DLSS 4 lepiej się sprawuje od 4.5, do tego w różnych aspektach.
  12. Nie Ronson, nie uważam, że jesteś głupi i nic nie wiesz. To Ty cały czas powtarzasz ten argument, żebym wyszedł na tego złego i żeby mnie zdyskredytować, że nawet nie próbuję zachować obiektywizmu względem Twojej twórczości. A jest zupełnie inaczej, bo uważam Cię za gościa, który patrzy na to, co było kiedyś, przez różowe okulary, jednocześnie krytykując wszystko, co jest obecnie (a nie za idiotę). Problem jest w tym, że Twoja wizja rzeczywistości nie pokrywa się z samą rzeczywistością. Doskonale pamiętam, jakie postrzępione krawędzie były w grach bez AA lata temu, jak jeszcze o takich rzeczach jak TAA nikt nawet nie słyszał. Doskonale pamiętam też, że MSAA wcale nie działał tak dobrze, jak kultyści z sekty "FuckTAA" próbują wciskać kit. I to nie są fałszywe wspomnienia, bo jak już pisałem, dość często zdarza się, że akurat pykam w jakiś stary tytuł. W takim razie gratuluję selektywnej ślepoty, skoro jakakolwiek ułomność w ruchu nigdy nie umknie Twojej uwadze, a aliasing taki, że oczy bolą od patrzenia, jakoś Ci nie przeszkadza.
  13. Może dlatego, że artefakty z tytułu braku TAA nazwałeś "aliasingiem"? A prawda jest taka, że nawet na 24" monitorku 4K nie da się grać także w stare gry bez AA, przez postrzępione krawędzie.
  14. Ronson, ja sobie czasem pykam w starsze gierki i doskonale widzę, jaka jest kaszana bez AA I żeby nie było, ja piszę stricte o aliasingu, a nie, że jakiś efekt wygląda z czapy, jak się wymusi wyłączenie TAA.
  15. Ta, bo w starych grach nie było dokładnie takich samych postrzępionych krawędzi bez AA
  16. Nie do Ciebie pisał ten wpis.
  17. Prawda stara jak świat, a wciąż trzeba powtarzać
  18. Reputacja się wyłączyła w opcjach, mimo że nic nie było grzebane. Już włączona.
  19. W przypadku wallca to chyba hype roller powinno być
  20. A jakie to ma znaczenie, na każdej płycie wyciśnie się z grubsza to samo, chyba że ktoś chce 10k na RAM atakować i potrzebuje dwuslotowej do tego @Zachy Trochę mnie dziwi Twoje podejście. Tak wierzyłeś w magicznego boosta Arrowa na 25H2, a teraz Arrowosceptyk się z Ciebie zrobił
  21. Nie zmienił, żeby wallcować, więc w czym problem Wszystko inne lepsze.
  22. Pytanie, czy te 30% w starej grze jest potrzebne. Jak sprawdzałem proce w Rise, to zapas FPS na nowych CPU był znaczny bez żadnych boosterów.
  23. Intel nie celuje w gamingową koronę, więc to nie ma znaczenia, że "X3D" jest z przodu. Te proce mają być szybkie w grach, bardzo szybkie w programach i przede wszystkim tanie.
  24. Dzięki, że to rozpisałeś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...