-
Postów
3 613 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
@wallec kupi na spróbę i da znać, czy wysadza uszy, czy jest znośnie Z Acera często dostaję jakieś prasówki o nowych kartach, ale na pytanie, czy są jakieś sztuki na testy zawsze jest odpowiedź, że nie ma
-
Nie ma na to pytanie jednoznacznej odpowiedzi. Zależy przede wszystkim, w jakiej odległości od obudowy
-
A ja Ci po prostu piszę, że niepotrzebnie próbujesz porównywać surowe wyniki hałasu z dwóch różnych źródeł. Hałas masz po to podany na danej stronie/kanale, żeby sobie porównywać różne karty w ramach testów tego samego człowieka, a nie między portalami czy kanałami YT, gdzie każdy tester ma swoją metodykę pomiaru hałasu.
-
Szukasz spisków tam, gdzie ich nie ma.
-
A po co Ci to niższe napięcie, i tak zrobisz 8k przy sensownym woltażu na przeciętnych kostkach.
-
Nie musisz, przecież i tak już wszyscy wiemy, że GPU powinny mieć 1000000000 ROP-ów Nie trzeba się powtarzać.
-
Czyli rozumiem wg Ciebie każdy tester ma testować głośność w dokładnie takich samych warunkach? Jakoś mi umknęło, że istnieje taki standard testowania głośności
-
I co w związku z tym? Wynik zależy m.in. od modelu obudowy (na testbenchu na pewno wyjdzie wyższy przy tym samym RPM), odległości decybelomierza od obudowy, modelu decybelomierza. Wystarczy, że jeden ustawi sonometr 30 cm od budy, a drugi 50 cm i tylko z tego powodu będzie ogromna różnica w wynikach. Zdajesz się podstawowych kwestii nie ogarniać
-
Tego się tak nie porównuje, inne warunki testu i inny sprzęt pomiarowy zawsze dają inne wyniki w decybelach.
-
Miałem
-
W obecnie robionych grach nie. W tych Twoich VR przykładach nie wiem, nie korzystam.
-
Nie jest to żaden problem/błąd, tak forum działa. Jak wklejasz załączniki obrazki, to masz obok każdego przycisk wstaw, którym można je w konkretne miejsce w poście wkleić. Ale jeśli tego nie zrobisz, to zostaną po opublikowaniu automatycznie doklejone na koniec posta, mimo że przed publikacją nie było ich widać w poście. To normalne zachowanie.
-
Nie w nowych grach
-
Zainteresowanych najpilniej skrywanym GPU serii Blackwell zapraszam https://ithardware.pl/testyirecenzje/nvidia_geforce_rtx_5050_test_recenzja_opinia-43438.html
-
Ankieta czy chcecie wprowadzić funkcje zapisywania wartościowych komentarzy/wpisów
tomcug odpowiedział(a) na Pan Mateoo temat w Pytania i sugestie
Nie ma i nie będzie takiej. -
Timingi przede wszystkim
-
Gdyby była 1k tańsza, to by nie było się nad czym zastanawiać W praktyce jednak jakieś 500 zł różnicy jest.
-
To, że na kartach z 8 GB trzeba obecnie bardzo często ciąć tekstury, jest faktem znanym. Jak komuś to przeszkadza, to dopłaca do większej pojemności VRAM. Z kolei na kartach z 12 GB dużo rzadziej, ale czasem wciąż trzeba ciąć tekstury, więc jak dla kogoś jest to nieakceptowalne, to znowu dopłaca, itd. Ja wiem, że fajnie byłoby, gdyby pod obecne wymagania pamięciowe gier producenci GPU sypali więcej pamięci graficznej do swoich GPU, ale jest jak jest. I nie ma co bredzić, że na kartach z 12 GB jest jakaś tragedia, bo nie jest, wszystko jest kwestią dostosowania ustawień i nie ma takiej gry, której się nie da ogarnąć.
-
Indianę przeszedłem na RTX 4080 w 1440p z PT na maks oraz DLSS jakość z teksturami na Ultra. Także ewidentnie na Radku trzeba mocniej ciąć. Inna sprawa, między maksymalnymi a niskimi różnica miejscami w szczegółowości tekstur jest znaczna, ale czy między wysokimi a najwyższymi dalej jest? No nie wiem. I jeszcze inna rzecz, żeby ogrywać Indianę z PT na 7800 XT, to trzeba być niezłym masochistą
-
W Wukongu ponad 1 GB, Tsushima nie pamiętam dokładnie.
-
Masz większą alokację na Radeonie i trzeba mocniej ciąć tekstury, żeby nie było spadków przez VRAM.
-
Nie jest to reguła dla każdej gry. Np. w Wukongu czy Ghost of Tsushima jest odwrotnie.
