-
Postów
3 932 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez tomcug
-
Kłamstwo w sygnaturze, pozbawić moda oszusta!
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
tomcug odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
I wyglądają lepiej, o niebo lepiej. A to, że formalinie się nie podoba, trudno, nie musi każdemu -
Nie miały, bo to na zupełnie innej zasadzie działało.
-
@VRman No cóż, nie to nie.
-
@VRman Co powiesz na unikalną rangę "Nudziarz"? Chcę w ten sposób uhonorować Twoje elaboraty na kilka stron A4
-
Deep learning to przecież protoplasta obecnych AI, chyba że o czymś nie wiem. Dla mnie ta cała historia z GTX 580 w SLI to taka fajna anegdotka, żeby było co ciekawego opowiadać.
-
Potwierdziły jedynie, że w Waszych, totalnie nieprocesorowych scenariuszach FPS jest taki sam
-
Zależy od gry i ustawień (detale, FSR-y, itp.)
-
Pitu pitu. Bez problemu z 9070 XT znajdą się scenariusze, w których w 1440p jest różnica między procami. To, że nie wiecie nawet, gdzie ich szukać, tego nie zmienia
-
@Pentium D Bez wyjątku wszystko na limicie GPU Zróbcie choć jeden prawdziwy test CPU, będę pod wrażeniem.
-
Ani 24H2 nie robi magii, ani 23H2 nie jest na Ryzenach zepsute Ryzeny zawsze wypadały ultra dobrze w testach Unboxedziaków i nie ma to stricte nic wspólnego z systemem. Zweryfikowanie ich wyników to pozdro, trzeba by sprawdzić masę rzeczy, a nawet nie wiadomo chyba, gdzie oni testują w tych grach. 23H2 bez patcha pod Ryzeny jest plus minus tak samo wydajny jak 24H2, a z patchem szybszy
-
U mnie w testach 12400F z DDR4 przecież jest cały czas, to nie mam czego dodatkowo weryfikować
-
Przecież wtedy byś narzekał, że za drogo
-
Może ustawienia graficzne się pomieszały w tym RDR2, gra czasem lubi je resetować i sobie dobierać na nowo automatycznie.
-
Może tak być, ale biorąc pod uwagę, ile lat minęło od wydania Diablo 3 do premiery Diablo 4, to obecne karty nie dożyją Diablo 5
-
A Ty dalej lolku nie rozumiesz różnicy między alokacją a realnym zapotrzebowaniem. Diabolo 4 nawet bez RT alokuje w opór, a chodzi dobrze na paździochu z 4 GB VRAM.
-
Jak najbardziej. Owszem są, ale tych gierek, w których Blackwell leży i kwiczy, wśród tytułów na UE5 jest szczególnie dużo. Wallcownik swój tytuł ma nie bez powodu, co chwilę wykazuje się brakiem wiedzy przy ogromnej pewności siebie graniczącej z bezczelnością
-
Tak, to ta gra.
-
Wallcuś geniuszu, Diablo dużo alokuje, a nie zapycha. Na RX 580 4 GB grałem w Diablo przy maks ustawieniach bez ścinek, a Ty wyjeżdżasz, że 16 GB zapchane
-
Ani admini, ani mody. No ok, wziąłeś jeden przykład, a stronę wcześniej dostałeś inny z bardzo popularnej gry Black Ops 7, gdzie 4090 potrafi odstawić 5080 na prawie 40% Także mój punkt widzenia się nie zmieni, 5080 to dobre GPU, ale ja nie zaprzeczam, że niestety architektura Blackwell ma jakieś słabości, które potrafią w niektórych grach bardzo boleśnie wyjść na jaw. Bo tak po prostu jest.
-
Za dużą wagę przywiązujesz do tego parametru
-
No i w takim wypadku to też nie jest sprawa oczywista. Zrobisz korzystny dla Blackwella dobór gier, to ok, wyjdzie z grubsza remis. Zrobisz pośredni dobór, będzie ok. 5% przewagi 4090-tki. Ale zrobisz same, które chodzą jak kasztan na Blackwellu, to dalej będzie przepaść 5080 potrafi 40% oberwać od 4090, jak gra i konkretne miejsce w niej wybitnie nie przypasuje.
-
To już Twoja opinia Mnie nie przeszkadza, jak ktoś polemizuje z moim zdaniem.
-
Jak się bawimy w przypadki ekstremalne, który Ty dobierasz pod tezę, że 4090 = 5080, to ja Ci daję kolejny przypadek ekstremalny z tych niekorzystnych dla Blackwella. To jest BO7 w 4K. Wyrównaj tę różnicę OC
-
No ale co, boisz się bana? Ode mnie przecież nie dostaniesz. Regularnie testuję GPU w różnych grach i widzę, jaka jest przepaść między 4090 a 5080 w wielu tytułach na UE5, więc nie dam sobie wmówić, że OC wyrówna np. 15% przewagi 4090. A argument z DLSS MFG oczywiście rozumiem, ale Ty też powinieneś zrozumieć, że nie każdy chce się bawić w generatory, więc dla jednego to wartość dodana, dla kogoś innego nie.
