Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 613
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. To nie jest mało prawdopodobne, tylko niemożliwe. Przecież już teraz można sobie bez problemu zobaczyć, o ile spada bazowy FPS - niewiele.
  2. Przecież FPS bazowy nie spada jakoś kosmicznie. Nawet zakładając zerowy koszt MFG, nic to nie da, bo z 30 FPS bazowego się zrobi 35 czy ile tam. Przecież nie 60.
  3. Jak się tak stanie, to ciężko będzie uzasadnić MFG x8 z 30 FPS bazowego
  4. Wierzę, ale samemu nie jestem w stanie nic z tym zrobić.
  5. Oglądałem jego filmiki odnośnie Alan Wake 2 i KCD2. Przy KCD2 trochę się skupił na kulawym wygładzaniu krawędzi w tej grze, z czym się zgadzam. Natomiast co do AW2, to TL;DW byłoby mniej więcej takie - "a po co te bardziej zasobożerne rozwiązania w ogóle rozważać, jak można dużo mniejszym kosztem zrobić gorzej, ale niewiele gorzej, po co eksperymentować z rozwojem grafiki, a na co to komu potrzebne" Więcej raczej oglądał nie będę. Chłopak widać, że ma wiedzę, więc go szanuję, choć nie we wszystkim się z nim zgadzam. Ale już po tym jednym filmiku czaję, dlaczego Tobie jego podejście bardzo pasuje. No i ok, jak pisałem, jesteś w tych 2% i spoko. Ale rynek idzie w kierunku, który pasuje większości. A ja niedawno przeszedłem na emulatorze pierwsze Silent Hill z PS1 i co z tego? Mnie też nawet tak antyczna grafika nie przeszkadza, jak gra ma do opowiedzenia ciekawą historię. Ale nie jestem eksponatem w formalinie i w pełni akceptuję to, że trzeba iść do przodu. Co więcej, PT i RT po prostu mi się podoba i teraz będę sobie przechodził pierwszego Painkillera z modem RTX Remix. Kopa niesamowitego dało PT tej grze graficznie.
  6. Jakoś mnie to nie dziwi MSAA jajco wygładzało w BF-ie i pamięć mi nie płata figli, nawet mam zrzuty porównawcze na dysku jeszcze. To nie ja uważam, że branża powinna odwrócić kierunek o 180 stopni, bo mnie i 2% reszty kultystów FuckTAA się ten kierunek nie podoba. To tyle w temacie "bufonowania" Ani ja, ani sideband nie jesteśmy fanami FG, więc pudło. Proponujesz mało sensowne rzeczy, to licz się z tym, że możesz się doczekać odpowiedzi niezgodnej z Twoim i reszty 2% FuckTAA podejściem.
  7. Ktoś coś pisał o współczesnych implementacjach? Crysis wyszedł w 2008 roku, Battlefield 4 w 2013 roku, w jednej i drugiej grze MSAA się w ogóle nie sprawdza. A to tylko pierwsze z brzegu przykłady. Postulujesz powrót do ery kamienia łupanego, gdzie cała branża zdecydowała, że idziemy do przodu. To nie ma racji bytu, a już bajeczki o GPU z kilkaset MB pamięci cache w ogóle szkoda komentować.
  8. Przykro mi, ale takich, którzy wolą 500+ FPS i 500+ Hz oraz MSAA (które nawet jeszcze w czasach, kiedy było używane, często wygładzało marnie), jest może z 2%. Reszta woli realistyczną grafikę. Amen.
  9. Nikogo tą ścianą tekstu nie zainteresujesz Ronson Kierunek jest jasno wytyczony - realistyczne oświetlenie i PT/RT. A antyczny forward rendering zostawmy tam, gdzie jego miejsce, czyli w historii. Amen.
  10. Tyle samo co 14900KS ma dopuszczalne w specyfikacji, czyli ~250 W. Topowe proce żreją 200+ W obecnie w obu obozach, więc po prostu tak musi być
  11. W grach pierwszoosobowych (w tym CP2077) też mi się nie wyłączał. Problem dotyczył wyłącznie gier trzecioosobowych i zmienianie ustawień go nie eliminowało. RDR2 co prawda też zalicza się do tej grupy, ale tego tytułu nie sprawdzałem, więc możliwe, że problemem nie dotyczy wszystkich trzecioosobowych.
  12. To na pewno jest kotlet 12400F. Nawet nazwa podobna
  13. Czyli tak jak pisałem bardzo rzadko zdarza się, że skrypt się nie zassa z wczytaniem strony. Mogę to przekazać do admina, ale wątpię, że cokolwiek z tym zdziała.
  14. @Pawelek6 Normalny cytat czy multi-cytat? Przed chwilą sprawdziłem i działa jak powinno, choć miałem jeden raz taką właśnie sytuację, jak opisujesz. Jeżeli w Twoim wypadku też dzieje się to tylko incydentalnie, to nie wiem, czy coś jesteśmy z tym w stanie zrobić, że bardzo rzadko się skrypt nie zaczytuje jak powinien.
  15. Na razie nic nie wiadomo, podobno pod koniec roku, ale to nic pewnego.
  16. Nie różne modele, tylko na różnych egzemplarzach tego samego modelu masz różnice w jakości krzemu, co wpływa na rzeczywisty Boost
  17. Zwykłego zjadacza chleba to nie obchodzi
  18. Nic nie daje, nie zauważysz 2% różnicy przy jakimkolwiek FPS. Na NVIDII na różnych sztukach tego samego modelu z lepszym lub gorszym krzemem możesz mieć te 2% różnicy. I co z tego?
  19. Bez jaj, jaką te 2% robi różnicę? Żadną
  20. Bez limitu GPU ma pomijalny wpływ, chyba że porównujemy np. 1024x768 do 1280x720, to wtedy wiadomo, że 16:9 będzie mieć niższą wydajność CPU przez większy FOV.
  21. GPU, jak trochę grałem, to z CPU nie było problemu. Ta teoria DX 11 = Radeon źle, DX 12 = Radeon dobrze, jest wadliwa i bez trudu znajdziesz przykłady odwrotne Pewnie ta sama sytuacja co w KCD2, tam też CryEngine + DX 12 i Radki kwiczą. Widocznie implementacja DX 12 w CryEngine nie służy AMD.
  22. Crysis 3 Remastered tak samo, KCD2 nie wiem, nie sprawdzałem.
  23. 6500 XT to w sumie było dzieło czasów krypto, z perspektywy czasu układ absolutnie patologiczny z tymi 4 GB VRAM i x4 PCIe Tam rzeczywiście był z tym duży problem, bo żeby przy 4 GB nie zapchać pamięci graficznej, to nawet w ówczesnych grach trzeba było mocno cudować i PCIe 4.0 naprawdę warto było mieć. Ale paradoksalnie w tamtych czasach to i tak było najlepsze GPU w swoim budżecie, z tego co pamiętam
  24. Tylko przy zapchanym VRAM, czyli ustawieniach i tak niegrywalnych. Przy odpowiednio ustawionych teksturach do pojemności VRAM różnica będzie niewielka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...