-
Postów
3 613 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
To nie jest mało prawdopodobne, tylko niemożliwe. Przecież już teraz można sobie bez problemu zobaczyć, o ile spada bazowy FPS - niewiele.
-
Przecież FPS bazowy nie spada jakoś kosmicznie. Nawet zakładając zerowy koszt MFG, nic to nie da, bo z 30 FPS bazowego się zrobi 35 czy ile tam. Przecież nie 60.
-
Jak się tak stanie, to ciężko będzie uzasadnić MFG x8 z 30 FPS bazowego
-
Migracja PCLab na ITH - Sugestie zmian na forum
tomcug odpowiedział(a) na Isharoth temat w Pytania i sugestie
Wierzę, ale samemu nie jestem w stanie nic z tym zrobić. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
tomcug odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Oglądałem jego filmiki odnośnie Alan Wake 2 i KCD2. Przy KCD2 trochę się skupił na kulawym wygładzaniu krawędzi w tej grze, z czym się zgadzam. Natomiast co do AW2, to TL;DW byłoby mniej więcej takie - "a po co te bardziej zasobożerne rozwiązania w ogóle rozważać, jak można dużo mniejszym kosztem zrobić gorzej, ale niewiele gorzej, po co eksperymentować z rozwojem grafiki, a na co to komu potrzebne" Więcej raczej oglądał nie będę. Chłopak widać, że ma wiedzę, więc go szanuję, choć nie we wszystkim się z nim zgadzam. Ale już po tym jednym filmiku czaję, dlaczego Tobie jego podejście bardzo pasuje. No i ok, jak pisałem, jesteś w tych 2% i spoko. Ale rynek idzie w kierunku, który pasuje większości. A ja niedawno przeszedłem na emulatorze pierwsze Silent Hill z PS1 i co z tego? Mnie też nawet tak antyczna grafika nie przeszkadza, jak gra ma do opowiedzenia ciekawą historię. Ale nie jestem eksponatem w formalinie i w pełni akceptuję to, że trzeba iść do przodu. Co więcej, PT i RT po prostu mi się podoba i teraz będę sobie przechodził pierwszego Painkillera z modem RTX Remix. Kopa niesamowitego dało PT tej grze graficznie. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
tomcug odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Jakoś mnie to nie dziwi MSAA jajco wygładzało w BF-ie i pamięć mi nie płata figli, nawet mam zrzuty porównawcze na dysku jeszcze. To nie ja uważam, że branża powinna odwrócić kierunek o 180 stopni, bo mnie i 2% reszty kultystów FuckTAA się ten kierunek nie podoba. To tyle w temacie "bufonowania" Ani ja, ani sideband nie jesteśmy fanami FG, więc pudło. Proponujesz mało sensowne rzeczy, to licz się z tym, że możesz się doczekać odpowiedzi niezgodnej z Twoim i reszty 2% FuckTAA podejściem. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
tomcug odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Ktoś coś pisał o współczesnych implementacjach? Crysis wyszedł w 2008 roku, Battlefield 4 w 2013 roku, w jednej i drugiej grze MSAA się w ogóle nie sprawdza. A to tylko pierwsze z brzegu przykłady. Postulujesz powrót do ery kamienia łupanego, gdzie cała branża zdecydowała, że idziemy do przodu. To nie ma racji bytu, a już bajeczki o GPU z kilkaset MB pamięci cache w ogóle szkoda komentować. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
tomcug odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Przykro mi, ale takich, którzy wolą 500+ FPS i 500+ Hz oraz MSAA (które nawet jeszcze w czasach, kiedy było używane, często wygładzało marnie), jest może z 2%. Reszta woli realistyczną grafikę. Amen. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
tomcug odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Nikogo tą ścianą tekstu nie zainteresujesz Ronson Kierunek jest jasno wytyczony - realistyczne oświetlenie i PT/RT. A antyczny forward rendering zostawmy tam, gdzie jego miejsce, czyli w historii. Amen. -
Tyle samo co 14900KS ma dopuszczalne w specyfikacji, czyli ~250 W. Topowe proce żreją 200+ W obecnie w obu obozach, więc po prostu tak musi być
-
W grach pierwszoosobowych (w tym CP2077) też mi się nie wyłączał. Problem dotyczył wyłącznie gier trzecioosobowych i zmienianie ustawień go nie eliminowało. RDR2 co prawda też zalicza się do tej grupy, ale tego tytułu nie sprawdzałem, więc możliwe, że problemem nie dotyczy wszystkich trzecioosobowych.
-
To na pewno jest kotlet 12400F. Nawet nazwa podobna
-
Migracja PCLab na ITH - Sugestie zmian na forum
tomcug odpowiedział(a) na Isharoth temat w Pytania i sugestie
Czyli tak jak pisałem bardzo rzadko zdarza się, że skrypt się nie zassa z wczytaniem strony. Mogę to przekazać do admina, ale wątpię, że cokolwiek z tym zdziała. -
Migracja PCLab na ITH - Sugestie zmian na forum
tomcug odpowiedział(a) na Isharoth temat w Pytania i sugestie
@Pawelek6 Normalny cytat czy multi-cytat? Przed chwilą sprawdziłem i działa jak powinno, choć miałem jeden raz taką właśnie sytuację, jak opisujesz. Jeżeli w Twoim wypadku też dzieje się to tylko incydentalnie, to nie wiem, czy coś jesteśmy z tym w stanie zrobić, że bardzo rzadko się skrypt nie zaczytuje jak powinien. -
Na razie nic nie wiadomo, podobno pod koniec roku, ale to nic pewnego.
-
Nie różne modele, tylko na różnych egzemplarzach tego samego modelu masz różnice w jakości krzemu, co wpływa na rzeczywisty Boost
-
Zwykłego zjadacza chleba to nie obchodzi
-
Nic nie daje, nie zauważysz 2% różnicy przy jakimkolwiek FPS. Na NVIDII na różnych sztukach tego samego modelu z lepszym lub gorszym krzemem możesz mieć te 2% różnicy. I co z tego?
-
Bez jaj, jaką te 2% robi różnicę? Żadną
-
Bez limitu GPU ma pomijalny wpływ, chyba że porównujemy np. 1024x768 do 1280x720, to wtedy wiadomo, że 16:9 będzie mieć niższą wydajność CPU przez większy FOV.
-
GPU, jak trochę grałem, to z CPU nie było problemu. Ta teoria DX 11 = Radeon źle, DX 12 = Radeon dobrze, jest wadliwa i bez trudu znajdziesz przykłady odwrotne Pewnie ta sama sytuacja co w KCD2, tam też CryEngine + DX 12 i Radki kwiczą. Widocznie implementacja DX 12 w CryEngine nie służy AMD.
-
Crysis 3 Remastered tak samo, KCD2 nie wiem, nie sprawdzałem.
-
6500 XT to w sumie było dzieło czasów krypto, z perspektywy czasu układ absolutnie patologiczny z tymi 4 GB VRAM i x4 PCIe Tam rzeczywiście był z tym duży problem, bo żeby przy 4 GB nie zapchać pamięci graficznej, to nawet w ówczesnych grach trzeba było mocno cudować i PCIe 4.0 naprawdę warto było mieć. Ale paradoksalnie w tamtych czasach to i tak było najlepsze GPU w swoim budżecie, z tego co pamiętam
-
Tylko przy zapchanym VRAM, czyli ustawieniach i tak niegrywalnych. Przy odpowiednio ustawionych teksturach do pojemności VRAM różnica będzie niewielka.
