-
Postów
3 613 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
To pokaż coś, co oczy mogą ocenić
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
tomcug odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Skończ z tymi przytykami, bo moja cierpliwość do nich się kończy. Jeżeli naprawdę myślisz, że z moderacją jesteś w stanie wygrać, to bardzo szybko się przekonasz, że jest inaczej. -
Wyluzuj Pan, nic nie wybuchnie od tych sterów
-
Jak masz dowody, że wygląda inaczej (pomijam Ray Reconstruction), to je podaj Silnik Dunia wybitnie nie lubi wielu wątków, nawet w Far Cry 6 potrafi wzrosnąć FPS bez SMT
-
Ja mu niczego nie zarzucam, ja tylko stwierdzam fakty Unboxedy nakręciły mega dramę z rzekomymi gigantycznymi zyskami Ryzenów pod Win11 24H2 nawet ok. 30%, potem liczne źródła polskie i zagraniczne to sprawdzały, nikomu nie udało się zreplikować magii Stevena Zresztą sam magik później wydał filmy uzupełniające, gdzie w jednym twierdził, że pierwsza instalacja Win11 23H2 była zła (heheszki).
-
Poczytaj sobie, czym jest narzut, zanim znowu wyskoczysz z tym liczeniem procentów. Poprawnie jest napisać, że wydajność jest o x% wyższa, bo narzut to tylko jedna ze składowych finalnej liczby FPS. A wracając do Project CARS, po 2017 AMD jeszcze bardziej poprawiło wydajność CPU w tej gierce: https://ithardware.pl/testyirecenzje/wydajnosc_cpu_na_kartach_amd_test_narzutu_sterownikow_z_lat_2017_2019-9352-4.html
-
Po pierwsze narzutu się tak nie liczy w procentach Po drugie, od ukazania się tego filmu świętej pamięci PCLaba do momentu, gdy robiłem tamte testy, AMD poprawiło stery pod Project CARS.
-
Przy cieniach różnica większa, ale znowu nic odkrywczego. Obiekty i cienie to jedyne ustawienia, które mają istotny wpływ na osiągi CPU w tej grze. Pisałem o tym w 2017 https://ithardware.pl/testyirecenzje/krotka_rzecz_o_testowaniu_cpu_w_grach_czyli_co_czytelnik_powinien_wiedziec-3601-6.html
-
Nie wiem, gdzie Ty to widzisz. Na wysokich taka sama bryndza jak na bardzo wysokich. Dopiero na niskich duża poprawa.
-
Ustawienie jakości obiektów ma istotny wpływ na wydajność CPU, więc nie jest to zaskoczenie.
-
Na Radku to chyba tylko DXVK, bo pod W7 nie ma sterów do nowych GPU
-
SSAA to nic innego jak podbicie rozdzielczości, każde mocne GPU sobie z tym poradzi.
-
Dalej nie masz świadomości, w czym rzecz. Jak nie wymusisz RTC, to jak masz farta, RTC wbije na 1 ms i wydajność będzie ok. A jak nie masz farta, to zostanie na 15 ms i wydajność na trawce będzie gorsza niż być powinna. A jak masz uruchomioną w tle przeglądarkę, to zawsze będzie 1 ms Można też wymusić programikiem, który wrzuciłem (wg PCGamingWiki już nie działa na nowszych buildach Windy, ale u mnie jakoś działa). Co ma piernik do wiatraka? SSAA obciąża GPU, nie CPU.
-
Wymuś RTC na 0.5 ms do testów, wtedy nie będzie losowości RTC. TimerRes Tweaker.exe
-
To jak nie wiesz, o co chodzi, to o czym chcesz dyskutować w ogóle, jak wymuszenie RTC to kluczowa kwestia do testów w Crysisie 3 Nie bez powodu się brały doniesienia, że FPS ludziom w Crysis 3 rósł po włączeniu przeglądarki w tle, bo przeglądarka wymuszała RTC na 1 ms Najpewniej w Twoim przypadku to też była przyczyna różnicy wydajności, bo na pewno nie było nią Single vs Dual. Dostałeś screeny, jak to wygląda na 13900K - różnica 1,6%. Tak samo niszowy temat. Masz fiksację na punkcie Radeonów, więc Ci się wydaje, że jest bardziej ciekawy Ostatni raz przed 2025 uruchamiałem Crysisa 3 w 2019 roku, wtedy jeszcze go nie było.
-
Niech będzie nawet i w Windowsie, to bez znaczenia. Unikasz odpowiedzi na kluczową kwestię, a wyrzucasz mi to, że nie wiedziałem o błędzie, który nie występował, gdy ostatni raz uruchamiałem Crysisa 3 przed tym rokiem, więc nie musiałem o nim wiedzieć.
-
A co ma piernik do wiatraka? Błąd w sterach, o którym nie wiedziałem. Nie uzyskałbym odpowiedzi tutaj, to bym sprawdził na PCGamingWiki i też bym się dowiedział. O RTC cały czas nie odpowiedziałeś
-
To Ty nie wiesz o czym mówisz Crysis 3 na trawce jest zupełnie niewrażliwy na RAM i wyżej dostałeś dowód na 13900K. O RTC pewnie też nie masz pojęcia, skoro nie załapałeś. Co mnie obchodzi filmik z MSAA x8, gdzie ja testując te lata temu miałem AA wyłączone? I w zupełnie innym miejscu były testy. Jak chcesz forsować teorię o braku różnicy z powodu GPU bottlenecka, to proszę bardzo, możesz nawet komisję smoleńską powołać Pewnie na 13900K też zabrakło RTX 4080, że nie ma zysku z Duala, w końcu użycie GPU aż 50%
-
Masz jeden zrzut z RAM w Dualu i 185 FPS oraz drugi z RAM w Singlu i 182 FPS. Jak znam życie, to będziesz kłócił się do upadłego w kwestii, w której nie wiesz, w którym kościele dzwoni. Wymusiłeś RTC na 0.5 albo 1 ms w tym porównaniu 60 vs 90 FPS na 6700K?
-
Łap mędrcu Kryzysa 3 na 13900K w Dualu i Singlu. RAM na 4000 MHz + timingi ziemniak (auto), żeby nie było pitolenia, że agresywne nastawy uratowały Single Jeżeli rzeczywiście miałeś różnicę 60 vs 90 FPS, to dlatego, że nie wymusiłeś rozdzielczości RTC i dla jednych nastaw szczęśliwie wbiło na 1 ms, a dla drugich zostało na 15 ms. Ta różnica nie miała nic wspólnego z kanałami RAM.
-
Zarzucasz mi niestworzone rzeczy. Nigdy nie wciskam testu na limicie GPU jako test CPU/RAM.
-
Może pamięć Cię zawodzi
-
Tak powiadasz https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_wplywu_konfiguracji_ram_single_dual_quad_channel_na_osiagi_w_grach-6900-3.html Temat na inną okazję
-
Właśnie tak się stało, trawka z Kryzysa 3 jest niewrażliwa ani na RAM, ani na cache.
-
Tak, z HAGS. Raczej na razie już do tego na razie nie będę wracał, ale zawsze to kolejny temat do obadania
