Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 613
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. To pokaż coś, co oczy mogą ocenić
  2. Skończ z tymi przytykami, bo moja cierpliwość do nich się kończy. Jeżeli naprawdę myślisz, że z moderacją jesteś w stanie wygrać, to bardzo szybko się przekonasz, że jest inaczej.
  3. Wyluzuj Pan, nic nie wybuchnie od tych sterów
  4. Jak masz dowody, że wygląda inaczej (pomijam Ray Reconstruction), to je podaj Silnik Dunia wybitnie nie lubi wielu wątków, nawet w Far Cry 6 potrafi wzrosnąć FPS bez SMT
  5. Ja mu niczego nie zarzucam, ja tylko stwierdzam fakty Unboxedy nakręciły mega dramę z rzekomymi gigantycznymi zyskami Ryzenów pod Win11 24H2 nawet ok. 30%, potem liczne źródła polskie i zagraniczne to sprawdzały, nikomu nie udało się zreplikować magii Stevena Zresztą sam magik później wydał filmy uzupełniające, gdzie w jednym twierdził, że pierwsza instalacja Win11 23H2 była zła (heheszki).
  6. Poczytaj sobie, czym jest narzut, zanim znowu wyskoczysz z tym liczeniem procentów. Poprawnie jest napisać, że wydajność jest o x% wyższa, bo narzut to tylko jedna ze składowych finalnej liczby FPS. A wracając do Project CARS, po 2017 AMD jeszcze bardziej poprawiło wydajność CPU w tej gierce: https://ithardware.pl/testyirecenzje/wydajnosc_cpu_na_kartach_amd_test_narzutu_sterownikow_z_lat_2017_2019-9352-4.html
  7. Po pierwsze narzutu się tak nie liczy w procentach Po drugie, od ukazania się tego filmu świętej pamięci PCLaba do momentu, gdy robiłem tamte testy, AMD poprawiło stery pod Project CARS.
  8. Przy cieniach różnica większa, ale znowu nic odkrywczego. Obiekty i cienie to jedyne ustawienia, które mają istotny wpływ na osiągi CPU w tej grze. Pisałem o tym w 2017 https://ithardware.pl/testyirecenzje/krotka_rzecz_o_testowaniu_cpu_w_grach_czyli_co_czytelnik_powinien_wiedziec-3601-6.html
  9. Nie wiem, gdzie Ty to widzisz. Na wysokich taka sama bryndza jak na bardzo wysokich. Dopiero na niskich duża poprawa.
  10. Ustawienie jakości obiektów ma istotny wpływ na wydajność CPU, więc nie jest to zaskoczenie.
  11. Na Radku to chyba tylko DXVK, bo pod W7 nie ma sterów do nowych GPU
  12. SSAA to nic innego jak podbicie rozdzielczości, każde mocne GPU sobie z tym poradzi.
  13. Dalej nie masz świadomości, w czym rzecz. Jak nie wymusisz RTC, to jak masz farta, RTC wbije na 1 ms i wydajność będzie ok. A jak nie masz farta, to zostanie na 15 ms i wydajność na trawce będzie gorsza niż być powinna. A jak masz uruchomioną w tle przeglądarkę, to zawsze będzie 1 ms Można też wymusić programikiem, który wrzuciłem (wg PCGamingWiki już nie działa na nowszych buildach Windy, ale u mnie jakoś działa). Co ma piernik do wiatraka? SSAA obciąża GPU, nie CPU.
  14. Wymuś RTC na 0.5 ms do testów, wtedy nie będzie losowości RTC. TimerRes Tweaker.exe
  15. To jak nie wiesz, o co chodzi, to o czym chcesz dyskutować w ogóle, jak wymuszenie RTC to kluczowa kwestia do testów w Crysisie 3 Nie bez powodu się brały doniesienia, że FPS ludziom w Crysis 3 rósł po włączeniu przeglądarki w tle, bo przeglądarka wymuszała RTC na 1 ms Najpewniej w Twoim przypadku to też była przyczyna różnicy wydajności, bo na pewno nie było nią Single vs Dual. Dostałeś screeny, jak to wygląda na 13900K - różnica 1,6%. Tak samo niszowy temat. Masz fiksację na punkcie Radeonów, więc Ci się wydaje, że jest bardziej ciekawy Ostatni raz przed 2025 uruchamiałem Crysisa 3 w 2019 roku, wtedy jeszcze go nie było.
  16. Niech będzie nawet i w Windowsie, to bez znaczenia. Unikasz odpowiedzi na kluczową kwestię, a wyrzucasz mi to, że nie wiedziałem o błędzie, który nie występował, gdy ostatni raz uruchamiałem Crysisa 3 przed tym rokiem, więc nie musiałem o nim wiedzieć.
  17. A co ma piernik do wiatraka? Błąd w sterach, o którym nie wiedziałem. Nie uzyskałbym odpowiedzi tutaj, to bym sprawdził na PCGamingWiki i też bym się dowiedział. O RTC cały czas nie odpowiedziałeś
  18. To Ty nie wiesz o czym mówisz Crysis 3 na trawce jest zupełnie niewrażliwy na RAM i wyżej dostałeś dowód na 13900K. O RTC pewnie też nie masz pojęcia, skoro nie załapałeś. Co mnie obchodzi filmik z MSAA x8, gdzie ja testując te lata temu miałem AA wyłączone? I w zupełnie innym miejscu były testy. Jak chcesz forsować teorię o braku różnicy z powodu GPU bottlenecka, to proszę bardzo, możesz nawet komisję smoleńską powołać Pewnie na 13900K też zabrakło RTX 4080, że nie ma zysku z Duala, w końcu użycie GPU aż 50%
  19. Masz jeden zrzut z RAM w Dualu i 185 FPS oraz drugi z RAM w Singlu i 182 FPS. Jak znam życie, to będziesz kłócił się do upadłego w kwestii, w której nie wiesz, w którym kościele dzwoni. Wymusiłeś RTC na 0.5 albo 1 ms w tym porównaniu 60 vs 90 FPS na 6700K?
  20. Łap mędrcu Kryzysa 3 na 13900K w Dualu i Singlu. RAM na 4000 MHz + timingi ziemniak (auto), żeby nie było pitolenia, że agresywne nastawy uratowały Single Jeżeli rzeczywiście miałeś różnicę 60 vs 90 FPS, to dlatego, że nie wymusiłeś rozdzielczości RTC i dla jednych nastaw szczęśliwie wbiło na 1 ms, a dla drugich zostało na 15 ms. Ta różnica nie miała nic wspólnego z kanałami RAM.
  21. Zarzucasz mi niestworzone rzeczy. Nigdy nie wciskam testu na limicie GPU jako test CPU/RAM.
  22. Może pamięć Cię zawodzi
  23. Tak powiadasz https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_wplywu_konfiguracji_ram_single_dual_quad_channel_na_osiagi_w_grach-6900-3.html Temat na inną okazję
  24. Właśnie tak się stało, trawka z Kryzysa 3 jest niewrażliwa ani na RAM, ani na cache.
  25. Tak, z HAGS. Raczej na razie już do tego na razie nie będę wracał, ale zawsze to kolejny temat do obadania
×
×
  • Dodaj nową pozycję...