Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    1 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    99

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Żeby Dziara miał ciepło, to ten 7920X musiałby polecieć wyżej niż jego 9900K przecież, a to po prostu niemożliwe
  2. tomcug

    Ram w grach

    Jak wsio już działa ok to gitara ????
  3. tomcug

    Ram w grach

    Wklep sobie bcdedit /deletevalue {current} useplatformclock i zobacz, czy pomogło.
  4. tomcug

    Ram w grach

    Serio, czasem jak coś się spieprzyło, to pokazywało mi np. 16 GB RAM, ale dostępne tylko 8 GB Odpal też komendę bcdedit /enum {current} i pokaż, co wyskoczyło.
  5. tomcug

    Ram w grach

    No to trochę dziwna sprawa Czym sprawdzasz użycie pamięci? Ten windowsowy menedżer zadań? Wejdź też w panel sterowania i system, aby zobaczyć, czy przypadkiem nie pokazuje, że mniej RAM-u jest dostępne niż zainstalowane. O ten widok mi chodzi.
  6. Dzięki, przyda się ????
  7. tomcug

    Ram w grach

    Co to za gierka?
  8. GTX 980 Ti nie jest złe To jest całkiem ładny wynik. Możesz pisać na [email protected]
  9. Ok, pseplasam najmocnij za ten nietakt
  10. Dziarsan tworzy specyficzny klimat, raczej domyślił się, że nie masz 6 lat To swój chłop, czasem tylko pisze w sposób zrozumiały wyłącznie dla siebie
  11. Pastor Maldonado jak zwykle czyni swą powinność
  12. Takie jak Ci pasuje Nie ma sensu wprowadzać 1:1 cache/rdzeń, bo to będzie tylko przeszkadzać, ostatecznie najczęściej limitując max zegar rdzeni.
  13. Tu nie ma cenzury... a w tym wątku to już na pewno No może autogwiazdkowanie jest, ale to się przecież łatwo da ominąć
  14. To jeden i ten sam syf, bez różnicy.
  15. Po co? Przecież to bez znaczenia. Jak chcecie wersję hard, to jest moja wersja Blender Benchmark. Tam musi być stabilnie dłużej niż kilkanaście sekund
  16. Po co? Wencó uwalił portal całkowicie, to po co tam siedzieć ?
  17. Mam wrażenie, że wolę się nie pytać, ile trzeba woltów do tego CL 10 Pewno mniej niż do 4000 CL 12, ale też sporo
  18. To jeszcze tylko huehue3 brakuje i Rebellion Team w komplecie
  19. Jak masz ochotę, to walcz Pomiędzy 418.81 a 419.67 nie powinno być istotnej różnicy.
  20. I jak tę temperaturę otoczenia zweryfikujesz, MJ ? Jak ktoś będzie robił wynik na Syberii, to po prostu będzie go tam robił Oczywiście chętnie wezmę udział, żeby pokonać MJ
  21. Rób sobie na spokojnie Co do SLI, wydaje mi się, że nie ma znaczenia, ale dla bezpieczeństwa bym wyłączył. Zresztą łatwo sprawdzić, czy obie karty są obciążone w GPU-Z. Wersji Blendera używaj tej z mojej paczki (2.79.7), bo oficjalna 2.79b jest wolniejsza. Stery podejrzewam, że nie mają znaczenia (wersja) dla takiego starocia jak 980 Ti
  22. Też się na to początkowo złapałem i dlatego usunąłem swój post
  23. Creator Ready działają od Pascala w górę, na 980 Ti musisz zwykłe zainstalować: https://www.nvidia.pl/download/driverResults.aspx/145587/pl Inaczyj się nie da Co do multi, z benchmarka się nie da, trzeba ręcznie: Odpalić blendera (blender.exe w folderze blender w głównym katalogu benchmarka). Wczytać scenę (File -> Open i wybrać odpowiedni plik, wszystko jest w folderze scenes, gdzie w każdym podkatalogu jest plik z rozszerzeniem .blend i to właśnie na niego trzeba wskazać). File -> User Preferences -> System i przy Cycles Compute Device wybrać CUDA (dla GeForce) lub OpenCL (dla Radeonów), po czym upewnić się, że zaznaczone są tylko GPU, bez procesora). Przestawić Device na GPU Compute i ustawić odpowiedni rozmiar kafelka (256x265 dla 2 GPU, 128x128 dla 4 GPU). Odpalić rendering (Render -> Render Image) i wtedy zaczyna się rendering. Poczekać, aż zaczną lecieć kafelki, po czym anulować (to tylko próba rozgrzewkowa). Potem znowu Render -> Render Image i wtedy niech już leci. Na koniec będziesz miał podany czas, więc trzeba screena pyknąć Co do pojedynczego GPU, tak jak pisałem wcześniej, odpal kompletny test (6 scen). Oczywiście jeżeli Ci się chce Na koniec jest opcja wysłania wyników do bazy Blendera, więc możesz mi potem tylko link wkleić jak ten: https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6 A jak nie, to zapisać loga (Save Locally) i wrzucić tego zawartość na jakiegoś pastebina czy gdzie tam. Poniżej jeszcze screeny do punktów 4. i 5. W zasadzie na kartach NV nie ma potrzeby robienia próby rozgrzewkowej i można zostawić za pierwszym razem render. To bardziej ma znaczenie dla Radeonów, gdzie przy pierwszym przebiegu się jeszcze jądra kompilują.
  24. Jak chcesz się pobawić, to proszę Sądzę, że najprościej podawać wyniki tak, jak to zrobił @Chłop z widłami, czyli wysyłka do oficjalnej bazy Blendera. Przy czym wystarczy podać mi link, co najwyżej dorzucić jeszcze screen z GPU-Z, żeby nie marnować czasu na więcej screenów ???? Tak jak np. tutaj: https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...