Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 613
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Pozostaje pytanie, czy jest to cud inżynierii, czy "cudowna" będzie kultura pracy.
  2. tomcug

    NVIDIA RTX 40x0

    To sobie ustaw blokadę FPS.
  3. Nie słuchaj Pipuś, będziesz ze szpitala klikał w sklepie, jeśli zajdzie taka potrzeba
  4. Ustawisz bufor tekstur na niski i będzie hulać
  5. To są daty dla 5090. Więc tak.
  6. Founders czwartek 15:00, reszta piątek 15:00.
  7. To mi przykro, ale mnie się na pewno nie zapytasz
  8. W internecie testów nie braknie, znajdziesz gdzie indziej
  9. Na pewno nie w tym miesiącu. Na razie nie mam i nie będę miał żadnych RTX-ów 5090. Myślę, że damy sobie radę bez Twojego wsparcia (bez urazy)
  10. Oj tam, może się czegoś nauczysz Przekonamy się SOON™
  11. No Pipka to na pewno, o ile uda mu się odpowiednio szybko kliknąć w sklepie
  12. Ale Blackwella nie masz, żeby porównać, czy ubytek FPS podobny
  13. A nie trzy razy więcej? Generalnie może być "ciekawie", jak się pojawią dogłębniejsze analizy MFG. Ciekawe też, o ile wolniejszy jest Transformer na RTX 50 oraz starszych kartach, pewnie ktoś to na premierę sprawdzi.
  14. Wtedy odświeżony model nie generował klatek
  15. Nie jest to prawda. DLSS tworzy obraz z dokładnie tego samego w 1080p i w 8K (w obu przypadkach z jakichś ~44% docelowych pikseli). Jedynie się ludzie nabierają na sztuczkę wizualną związaną z zagęszczeniem pikseli, które sprawia, że porównując na tym samym wyświetlaczu wydaje się, że w wyższej rozdzielczości ubytki wizualne są mniejsze. A tak naprawdę nie są. Gdyby ktoś porównał DLSS na 21 calowym wyświelaczu 1080p oraz 40 calowym 4K (przykładowo), to by zobaczył, jak jest naprawdę.
  16. Nic nie poradzisz, idziemy w RT, więc nie ma innego wyjścia. Taki Wukong w 4K na 4090 nie dobija do 50 FPS w wymagających miejscach, a co dopiero z PT Więc jedyne wyjście -> DLSS.
  17. Zależy, o jakim "natywnym renderingu" mowa Np. w Ghost of Tsushima implementacja TAA jest koszmarna, a bez wygładzania też się nie da grać, bo aliasing wypala oczy.
  18. Zrobisz UV i będzie jeszcze mniejszy W MT niski PL robi różnicę, w grach niewielką.
  19. Przy takich watach wszystkie będą robić piekarnik przy dłuższym graniu
  20. Teraz luźniejsza godzina chyba
  21. Niektórzy, to by tylko narzekali
  22. Nie cytujemy posta bezpośrednio nad swoim! Ale ponieważ sam napisałeś, że jestem Twoim mistrzem, to Ci podaruję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...