-
Postów
489 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez some1
-
Piszę o capie w samym silniku gry. Żaden bottleneck. Zdziwisz się ale całkiem sporo gier ma takie ograniczenie celowo wstawione przez samych developerów, głównie konsolowe porty. Przeważnie jako zabezpieczenie przed glitchami w fizyce. Przy 120 bazowych fps różnica w input lag po włączeniu FG jest już na tyle mała, że większości ludzi pewnie nie zrobi różnicy w grach SP.
-
Ma znaczenie. Jeśli cap jest w silniku gry po stronie CPU to FG będzie generować klatki zwielokrotniając ten limit. W uproszczeniu - gra po wysłaniu klatki do GPU czeka sobie aż nie minie co najmniej 1/120 sekundy zanim zacznie liczyć następną klatkę. GPU dostaje klatki co 1/120 sekundy i robi z tego na wyjściu 240 fps, albo i 480 z MFG.
-
Ale on pisze o czym innym. Licznik FPS w samej grze często nadal pokazuje bazowy FPS bez FG, dopiero w OSD RivaTuner czy innym zewnętrznym widzisz FPS zmultiplikowany x2, czy x4. Więc jeśli to silnik gry ma blokadę na 60 albo 120 fps, to FG może ją omijać i wypluwać te 240.
-
A SCHŁADZACZ? ... Too soon?
-
gra The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
some1 odpowiedział(a) na voltq temat w Gry komputerowe (PC)
20 lat marketingu. Słyszałem, że w 2006 wyszło całkiem dobre demo. -
Większy dysk zawsze można wykorzystać w przyszłości w kolejnym komputerze.
-
gra The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
some1 odpowiedział(a) na voltq temat w Gry komputerowe (PC)
Daleko nie trzeba szukać, w kreatorze postaci zamiast male/female masz teraz Body Type 1 lub 2. -Jaką klasą grasz? -Wojownik, type 2. -
Bez jaj, każde, nawet najtańsze SSD to niebo i ziemia w porównaniu do HDD. Zwłaszcza jako dysk systemowy lub na aplikacje/gry.
-
Raczej OCD.
-
PCI-E 5.0 x16 dla GPU na B650 - działa na ASRock B650M-HDV/M.2 i pewnie innych ASRockach
some1 odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Platforma AMD
Tak w sensie, że to płyta ogranicza, GPU i CPU obsługuje 5.0. Nie w sensie, że nie znajdziesz BIOSu ani "patcha", który by odblokował 5.0. Trzeba było się szarpnąć na droższą płytę. Nie w sensie, że nie ma to w praktyce widocznego wpływu na wydajność. -
Jedyne zabezpieczenie, żeby nie stracić danych, to trzymać kopie na więcej niż jednym dysku, a najlepiej więcej niż w jednej lokalizacji. Więc albo usługi typu Google Drive, Dropbox, gdzie dostawca usługi już zadba o bezpieczeństwo danych, albo jak kupujesz "domową chmurę", czyli serwer plików, to sam musisz zadbać, żeby miał co najmniej dwa dyski spięte w RAID a najlepiej i tak mieć jeszcze jeden backup w drugim komputerze albo na dysku w szafie.
-
Wygląda na opcję pozwalającą pobrać instalator 2 lata od zakupu. Raczej bez sensu, zwłaszcza, że kupujesz roczną subskrypcję na program. Zachowaj sobie instalator gdzieś na dysku i tyle.
-
-
To bardziej jak kupić super motor, poprawic fabrykę, i dalej mieć super motor, ale taki co robi 300 zamiast 330 km/h, za to silnik nie parzy w jajca. Ale nadal masz najszybszą zabawkę na podwórku i dzieciarni na skuterkach "5080" odjeżdżasz spod świateł.
-
W co chcesz grać, że potrzebujesz karty do physx?
-
Zależy w co grasz. Włącz monitoring użycia gpu w ulubionych grach, jeśli pokazuje poniżej 80% w miejscach, gdzie nie dobijasz do odświeżania monitora, to będzie konkretna różnica po przesiadce. Jeśli użycie gpu jest 95% i więcej, to wiele nie zyskasz, najwyżej stutter się zmniejszy (o ile jest obecnie).
-
Iskry w AC spadają na ziemię, ale przenikają przez wszystko inne, podobnie jak zieleninka. To bardziej animacja niż pełna fizyka. Tu masz walkę na jakimś molo i wszystko sfrunęło w nicość. https://youtu.be/PHD0ebd0jLY?t=172 Nigdzie nie twierdzę, że Batman miał najlepszą fizykę, po prostu wymieniam efekty, które były powszechne w grach z GPU Physx kilkanaście lat temu, a których obecnie nie znajdziesz prawie w żadnej grze. A nawet jeśli są, to przeważnie na małą skalę, żeby nie zarzynać sprzętu, gdy liczy je CPU.
-
Nie tylko zieleninka, ale też drzazgi i drobne cząstki widoczne na klipie przy cięciu drzwi i innych materiałów. Na ile mogę to ocenić nie mają fizyki, nie odbijają się od otoczenia i błyskawicznie znikają. Na zielenince po prostu najlepiej to widać. Do kwestii dymu już się w ogóle nie odniosłeś. Tym się właśnie wyróżniał PhysX w grach, że miałeś nawet i tysiące drobnych cząstek w scenie, które odbijały się od obiektów, reagowały na ruchy bohatera i NPC, zamiast znikać po sekundzie. Tłuczone szkło, odpryski, gruz rozrzucany przez eksplozje itp. Tego we współczesnych grach nie widać, nawet jeśli fizyka większych obiektów jest dobrze zrobiona, tak jak w AC. I oczywiście PhysX to nie jest żadna magia tylko kolejny middleware i można by podobne efekty liczone na GPU zaimplementować bezpośrednio w silniku gry. Problemem jest jak zwykle czas i pieniądze potrzebne, żeby to zrobić.
-
A nie możesz po prostu przy logowaniu wybrać opcji w stylu zmień hasło albo zapomniałem hasła?
-
Przecież o tym właśnie pisałem. Cięte bambusy w AC mają ładną fizykę, ale zielenina z rozbitego zbiornika już nie, gdzie z physx to byłoby idealne miejsce do demonstracji fizyki cząstek. Kurz wzbijany przez wiatr na drodze też nie wygląda jakby reagował na otoczenie, a porównaj jak dym zachowuje się tutaj: https://youtu.be/zsjmLNZtvxk?t=25
-
Takie ciachanie mieczem to już było w MGS Rising na PS3/X360 i też nie trzeba było do tego Physx Physx dodawał przede wszystkim fizykę ubrań, dymu i drobnych cząstek, które mogły wchodzić w interakcje z otoczeniem. Różnica taka, że na GPU można było to liczyć bez dużego spadku wydajności dla setek, czy nawet tysięcy obiektów jednocześnie. Na tym filmie z AC Shadows nadal nie ma tego co było w grach z physx 15 lat temu. Jak babka rozbija zbiornik z zieleniną, to wszystko po prostu rozsypuje się płasko na ziemię ignorując ściany, dachy czy drugie naczynie obok. https://youtu.be/nhFkw5CqMN0?si=9v5loijVoPXOT9rh&t=835 Porównaj sobie jak zachowują się iskry w Borderlands, odbijają się do ścian obok, staczają się z obiektów na które spadają itp. https://youtu.be/9k1idbbr2pw?t=273
-
Co ma nie mieć jak to 64 bitowa gra. Nvidia nie skasowała physx'a, tylko 32 bitowe CUDA, na którym polegał 32 bitowy physX, którego używały 32 bitowe gry.
-
Wariant bez przesady: https://www.alpinecars.pl/modele-elektryczne/a290.html
-
Przecież w Arkham Knight nadal wszystko działa. Starsze gry (32 bit) mają problem.