-
Postów
703 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez some1
-
Drożej niż Quest, taniej niż Index, tyle wiemy. Ale pewnie bliżej tysiaka $ + VAT niż Questa 3.
-
Kolejny wywiad z inżynierami.
-
Nie rozpędzałbym się tak z tym "console killerem", wszystko rozbija się o cenę. Chyba Linus zwrócił uwagę, że Valve nie może go wycenić za nisko, bo to w pełni funkcjonalny PC. Muszą zachować marżę, nie mogą liczyć, że zysk ze sprzedaży gier pokryje koszty produkcji.
-
Ale to, że masz natywnie obsługę DP Alt mode w trybie hosta przez CPU wcale nie implikuje, że możesz sobie ot tak odwrócić kierunek i zamienić urządzenie w zewnętrzny monitor. Taka funkcja jest bardzo rzadka w mobilnym światku, bo też i mało potrzebna. Google podpowiada, że na przykład Lenovo Tab Extreme ma dwa porty USB, jeden z DP-in, drugi z DP-out, ale to 14 calowy kloc na Mediateku i może mieć do tego coś dedykowanego. Pamiętaj, że gogle VR muszą też komunikować się z PC podczas pracy. Więc Valve musiałoby też przygotować akcesoryjny kabel który łączy DP i USB po stronie PC w jedno, tak jak było w Reverbie czy starych Oculusach.
-
Nie jestem pewien ale nie wydaje mi się, żeby to był taki drobny gest. Musisz mieć gdzieś złącze w obudowie, doprowadzić sygnał do płyty głównej urządzenia i mieć cały tor do jego obsługi. Nie wiem czy w ogóle Snapdragon obsługuje wejście DP, czy musiałby być dodatkowy układ spięty z CPU albo gdzieś obok. I to wszystko dla garstki ętuzjastów, którzy i tak pokręcą nosem i nie kupią, bo chcą wyższej rozdzielczości, microleda, kolorowych kamer czy co tam jeszcze. Zwróć uwagę, że headset jest tak odchudzony, że nie ma nawet minijacka do podłączenia przewodowych słuchawek Jeśli transmisja bezprzewodowa faktycznie będzie tak dobra jak sugerują pierwsze opinie, to moim zdaniem nie ma za czym płakać.
-
Jezus podał, że ekrany w Steam Frame mają 8% duty cycle, świecą przez 8% klatki, reszta czarny ekran. Na wyjściu dla oka, po uwzględnieniu strat na soczewkach masz efektywnie około 100 nitów. Żeby standardowy smartfonowy OLED typu sample&hold zapewnił tak niski persistence dla gry w 90 FPS, musiałby być zdolny do wyświetlania ponad 1000 FPS z BFI i oferować chwilową jasność grubo ponad 1000 nitów. Inna sprawa czy tak niski persistence jest faktycznie niezbędny, nie mam danych jakie wartości są używane w innych headsetach. micro OLEDy działają chyba inaczej bo tam masz linia po linii jak w CRT. Ale przez to są inne problemy no i $$$$.
-
Te touchpady od valve używa się bardziej jak trackball, mają nawet domyślnie tryb który ma bezwładność jak kulka. W FPS wolę myszkę, ale jakieś point&click gra się całkiem wygodnie, zwłaszcza że są w wygodnym miejscu pod kciukiem a nie po środku kontrolera.
-
Specyfikacja może niekoniecznie zwala z nóg, ja też jestem trochę rozczarowany że nie pokusili się o wyższą rozdzielczość albo mikroOLED. Cena ma być niższa niż Index, ale wyższa niż Quest. Więc pewnie około 800-900$ na start. W sumie widać podobną filozofię jak przy Steam Deck. Nie jest to absolutny high-end, już w momencie premiery są mocniejsze urządzenia na rynku. Raczej chodzi o stworzenie kompletnego, dobrze zaprojektowanego sprzętu, który wpisuje się w cały ekosystem Valve. Dla mnie właśnie łatwość strumieniowania bezprzewodowego z PC i foveated streaming są najciekawsze z tego co pokazali, tego nie ma u konkurencji. Dobry wywiad z inżynierami:
-
A skąd mam wiedzieć. Może źle zrozumiałeś. Może pomyliłeś Wifi 6 i Wifi 6GHz. Dlaczego właściwie filmy na temat Steam Machine wrzuciłeś do wątku VR? Ta Ronson policzył i już wszystko wie. Nie widział na oczy, nie obejrzał żadnej recenzji, ale ścianę tekstu wyprodukuje. Jak zwykle. Na pewno się doczekasz. Co nie wyszło? Stoi jak byk w artykule: Dobra, wracaj do ignorowanych. Nic się nie zmieniło, szkoda czasu na dyskusje.
-
Heh, jak tylko zobaczyłem newsa wiedziałem, że VRman będzie jęczał na forum, ale tu przeszedłeś samego siebie. Ściana tekstu jak zwykle, a większość popierdzieliłeś i narzekasz nie na temat. -Snap 8 Gen 3 jest mocniejszy niż XR2 -Headset ma wifi 7 (podwójne) plus dongiel do streamowania z PC w zestawie -Dzięki eye tracking masz foveated streaming i foveated rendering. No jakby headset nie miał śledzenia oczu w 2026 roku to dopiero byłby DoA. -Wbudowana emulacja x86 i możliwość odpalenia teoretycznie każdej gry z PC bezpośrednio na urządzeniu. Oczywiście jeśli wystarczy jej chip o wydajności zbliżonej do Steam Decka. I to wszystko jest w linku, który sam wkleiłeś
-
@DżonyBi Jeśli chcesz stricte biurową dostawkę do pracy z tekstem, to kup sobie coś takiego 4k+ w proporcjach 3:2. Dostatecznie szeroki, że można go też używać wertykalnie. Czcionka będzie żyleta. Chociaż używanie dwóch monitorów z różnym DPI jest ciut irytujące, jeśli często przerzucasz okna z jednego monitora na drugi. https://www.x-kom.pl/p/1275712-monitor-led-27-265-284-benq-rd280u.html A jeśli chcesz nową zabawkę, to kup oleda 360-480 Hz, będziesz miał coś innego niż główny monitor dla odmiany. Ja tak kupiłem 360Hz QD i w sumie przekonałem się, że: - QD kompletnie się u mnie nie sprawdzi jako główny monitor bo czerń w dzień jest fatalna, gorzej niż na IPS. - 360 Hz wygląda ładnie, ale i tak wolę grać i pracować w 144 Hz na dużym ekranie niż w 360 na małym. Więc w sumie stoi większość czasu wyłączony, ale najlepiej przekonać się na własnej skórze.
-
Moje pierwsze skojarzenie jakie auto można kupić tylko w USA albo na Ukrainie Sorry za offtop, w temacie niestety nie pomogę
-
Nikt tak nie buduje kart rozszerzeń. Jest to ustandaryzowane, żeby nie było takich problemów.
-
Chyba już zapomniałeś jak ta karta działa na stock. Choćby z tych moich testów sprzed kilku stron: Control, CP2077, Guardians of the Galaxy, Industria (taki indyk), Metro Exodus, to wszystko wciąga 575W i brałoby więcej, gdyby nie power limit. Pierwsza scena w barze w CP2077, DLSS Q Oczywiście można zrobić srogie UV i zbić pobór mocy o 225W kosztem całych 8 FPS.
-
Jakie DLSS? To zbija mocno pobór mocy.
-
Stronę wcześniej dałem moje wyniki w 4k, gdzie na 0.86V jest już 430W w Q2RTX, 400W w Metro czy Cyberku. Co to według ciebie jest najmocniejszy scenariusz?
-
Są tacy co będą robić minimalne UV żeby tylko poprawić wydajność tam, gdzie karta odbija od power limitu, bo trzymanie karty na 600W im nie straszne. Są tacy co w ogóle tego nie dotkną. Zakładanie, że każdy nabywca 5090 będzie instalował afterburnera i grzebał w krzywej napięć - to jest dopiero niedorzeczne. Weź nie porównuj tego do przestawienia jednej opcji w Windows żeby mieć właściwe odświeżanie monitora.
-
Obie karty mają stock 1050 mV. O ile pamiętam niższe modele działają na wyższym napięciu.
-
Cała ta sprzeczka przypomniała mi, że też zrobiłem trochę testów przy wymianie karty. Nie pamiętam już czemu nie wrzuciłem tego wcześniej, chyba po prostu wszyscy wtedy emocjonowali się piszczącymi Astralami Pipka i palącymi wtyczkami na youtube, więc nie chciałem offtopu robić Nie są to pełne benchmarki tylko statyczne sceny. Wczytuję save'a, odczytuję jaki jest FPS oraz pobór mocy w Afterburnerze i tak dla każdej gry. Testy są w 4k z limitem na 120 FPS, bo bardziej niż maksymalny FPS interesuje mnie pobór mocy przy maksymalnym odświeżaniu mojego monitora. Jeśli obie karty generują 120 FPS w danej grze, można sobie ładnie porównać jakim kosztem mocy. Ogólnie na stock ustawieniach wzrost FPS jest z grubsza proporcjonalny do wzrostu poboru mocy. Czasem lepiej czasem gorzej, im więcej RTX tym lepiej (przeważnie). Szkoda że nie wszędzie są takie wzrosty jak w Q2RTX. Po mocnym UV 5090 ma około 10% lepszy perf/W niż 4090 po mocnym UV. Ciekawie wygląda AC Odyssey bo tam widać jakiś bottleneck w architekturze Blackwell. Wzrost FPS mizerny względem Ady, karta raportuje 100% obciążenia chociaż nie pobiera dużo W i bardzo dużo traci po UV (ale też pobór mocy bardzo wtedy spada). Karty na stock 1050 mV. Karty po mocnym UV. Stock 5090 vs mocne UV.
-
U mnie działa, więc coś jeszcze.
-
Jednego sobie zostaw, a drugi wymień na OLEDa. W okolicach 2000 PLN powinno dać się już coś ustrzelić na promocjach.
-
Hmm, u mnie FH3 działa bezproblemowo na najnowszych sterownikach. Ciekawe co powoduje te błędy.
-
rpg The Outer Worlds 1 - wrażenia, porady i ogólna dyskusja o grze
some1 odpowiedział(a) na samsung70 temat w Gry komputerowe (PC)
Najmocniejszy skill w grze to Science, bo obniża cenę ulepszeń broni i pancerzy, więc dzięki niemu możesz sobie bardziej zwiększyć DMG, niż inwestując bezpośrednio w skille od broni. Dużo jest przedmiotów, które tymczasowo poprawiają statystyki, albo ubrań i czapek z perma bonusem, to warto zbierać i mieć przy sobie, żeby przechodzić różne skill checki. Choć ja przechodziłem na normalu, więc ogólnie nie było trudno a w drugiej połowie gry postać była już tak dopakowana, że można było sobie pozwolić na różne eksperymenty Co do eksploracji to generalnie lecisz tam, gdzie wymaga główny wątek czyszcząc zadania poboczne po drodze. To nie Skyrim, że można od początku hasać gdzie się chce. Już chyba w drugim wątku pisałem, że dla mnie ta gra to taki średniak. Postacie są przerysowane i jednowymiarowe, wszyscy wokół zachowują się jak kompletni idioci (co ma nieco podłoże fabularne, ale bez przesady), a wysoki poziom satyry na początku śmieszy, ale po kilkunastu godzinach robi się nużący. Ale dotrwałem do końca i nie żałuję. Dwójkę pewnie zgarnę na promocji za kilka lat. No i przygotuj się na to, że czasem będzie bardzo tęczowo- 23 odpowiedzi
-
Też kiedyś tak miałem ustawiony monitor ale to dlatego, że nie miał wbudowanego trybu sRGB. Da się zrobić, żeby to wyglądało w miarę dobrze, ale jednak wolę się przełączać skrótem klawiszowym, bo dzięki temu mam dwa różne ustawienia jasności i kolorów (HDR na full, SDR tak, żeby się wygodnie pracowało). Większość monitorów po wyjęciu z pudełka ma standardowo włączony szeroki gamut w SDR, więc to trzeba przestawić, albo bawić się profilami kolorów.
