Skocz do zawartości

some1

Użytkownik
  • Postów

    1 067
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez some1

  1. Specyfikacja może niekoniecznie zwala z nóg, ja też jestem trochę rozczarowany że nie pokusili się o wyższą rozdzielczość albo mikroOLED. Cena ma być niższa niż Index, ale wyższa niż Quest. Więc pewnie około 800-900$ na start. W sumie widać podobną filozofię jak przy Steam Deck. Nie jest to absolutny high-end, już w momencie premiery są mocniejsze urządzenia na rynku. Raczej chodzi o stworzenie kompletnego, dobrze zaprojektowanego sprzętu, który wpisuje się w cały ekosystem Valve. Dla mnie właśnie łatwość strumieniowania bezprzewodowego z PC i foveated streaming są najciekawsze z tego co pokazali, tego nie ma u konkurencji. Dobry wywiad z inżynierami:
  2. A skąd mam wiedzieć. Może źle zrozumiałeś. Może pomyliłeś Wifi 6 i Wifi 6GHz. Dlaczego właściwie filmy na temat Steam Machine wrzuciłeś do wątku VR? Ta Ronson policzył i już wszystko wie. Nie widział na oczy, nie obejrzał żadnej recenzji, ale ścianę tekstu wyprodukuje. Jak zwykle. Na pewno się doczekasz. Co nie wyszło? Stoi jak byk w artykule: Dobra, wracaj do ignorowanych. Nic się nie zmieniło, szkoda czasu na dyskusje.
  3. Heh, jak tylko zobaczyłem newsa wiedziałem, że VRman będzie jęczał na forum, ale tu przeszedłeś samego siebie. Ściana tekstu jak zwykle, a większość popierdzieliłeś i narzekasz nie na temat. -Snap 8 Gen 3 jest mocniejszy niż XR2 -Headset ma wifi 7 (podwójne) plus dongiel do streamowania z PC w zestawie -Dzięki eye tracking masz foveated streaming i foveated rendering. No jakby headset nie miał śledzenia oczu w 2026 roku to dopiero byłby DoA. -Wbudowana emulacja x86 i możliwość odpalenia teoretycznie każdej gry z PC bezpośrednio na urządzeniu. Oczywiście jeśli wystarczy jej chip o wydajności zbliżonej do Steam Decka. I to wszystko jest w linku, który sam wkleiłeś
  4. @DżonyBi Jeśli chcesz stricte biurową dostawkę do pracy z tekstem, to kup sobie coś takiego 4k+ w proporcjach 3:2. Dostatecznie szeroki, że można go też używać wertykalnie. Czcionka będzie żyleta. Chociaż używanie dwóch monitorów z różnym DPI jest ciut irytujące, jeśli często przerzucasz okna z jednego monitora na drugi. https://www.x-kom.pl/p/1275712-monitor-led-27-265-284-benq-rd280u.html A jeśli chcesz nową zabawkę, to kup oleda 360-480 Hz, będziesz miał coś innego niż główny monitor dla odmiany. Ja tak kupiłem 360Hz QD i w sumie przekonałem się, że: - QD kompletnie się u mnie nie sprawdzi jako główny monitor bo czerń w dzień jest fatalna, gorzej niż na IPS. - 360 Hz wygląda ładnie, ale i tak wolę grać i pracować w 144 Hz na dużym ekranie niż w 360 na małym. Więc w sumie stoi większość czasu wyłączony, ale najlepiej przekonać się na własnej skórze.
  5. some1

    auto z ukrainy

    Moje pierwsze skojarzenie jakie auto można kupić tylko w USA albo na Ukrainie Sorry za offtop, w temacie niestety nie pomogę
  6. Nikt tak nie buduje kart rozszerzeń. Jest to ustandaryzowane, żeby nie było takich problemów.
  7. Chyba już zapomniałeś jak ta karta działa na stock. Choćby z tych moich testów sprzed kilku stron: Control, CP2077, Guardians of the Galaxy, Industria (taki indyk), Metro Exodus, to wszystko wciąga 575W i brałoby więcej, gdyby nie power limit. Pierwsza scena w barze w CP2077, DLSS Q Oczywiście można zrobić srogie UV i zbić pobór mocy o 225W kosztem całych 8 FPS.
  8. Jakie DLSS? To zbija mocno pobór mocy.
  9. Stronę wcześniej dałem moje wyniki w 4k, gdzie na 0.86V jest już 430W w Q2RTX, 400W w Metro czy Cyberku. Co to według ciebie jest najmocniejszy scenariusz?
  10. Są tacy co będą robić minimalne UV żeby tylko poprawić wydajność tam, gdzie karta odbija od power limitu, bo trzymanie karty na 600W im nie straszne. Są tacy co w ogóle tego nie dotkną. Zakładanie, że każdy nabywca 5090 będzie instalował afterburnera i grzebał w krzywej napięć - to jest dopiero niedorzeczne. Weź nie porównuj tego do przestawienia jednej opcji w Windows żeby mieć właściwe odświeżanie monitora.
  11. Obie karty mają stock 1050 mV. O ile pamiętam niższe modele działają na wyższym napięciu.
  12. Cała ta sprzeczka przypomniała mi, że też zrobiłem trochę testów przy wymianie karty. Nie pamiętam już czemu nie wrzuciłem tego wcześniej, chyba po prostu wszyscy wtedy emocjonowali się piszczącymi Astralami Pipka i palącymi wtyczkami na youtube, więc nie chciałem offtopu robić Nie są to pełne benchmarki tylko statyczne sceny. Wczytuję save'a, odczytuję jaki jest FPS oraz pobór mocy w Afterburnerze i tak dla każdej gry. Testy są w 4k z limitem na 120 FPS, bo bardziej niż maksymalny FPS interesuje mnie pobór mocy przy maksymalnym odświeżaniu mojego monitora. Jeśli obie karty generują 120 FPS w danej grze, można sobie ładnie porównać jakim kosztem mocy. Ogólnie na stock ustawieniach wzrost FPS jest z grubsza proporcjonalny do wzrostu poboru mocy. Czasem lepiej czasem gorzej, im więcej RTX tym lepiej (przeważnie). Szkoda że nie wszędzie są takie wzrosty jak w Q2RTX. Po mocnym UV 5090 ma około 10% lepszy perf/W niż 4090 po mocnym UV. Ciekawie wygląda AC Odyssey bo tam widać jakiś bottleneck w architekturze Blackwell. Wzrost FPS mizerny względem Ady, karta raportuje 100% obciążenia chociaż nie pobiera dużo W i bardzo dużo traci po UV (ale też pobór mocy bardzo wtedy spada). Karty na stock 1050 mV. Karty po mocnym UV. Stock 5090 vs mocne UV.
  13. U mnie działa, więc coś jeszcze.
  14. Jednego sobie zostaw, a drugi wymień na OLEDa. W okolicach 2000 PLN powinno dać się już coś ustrzelić na promocjach.
  15. Hmm, u mnie FH3 działa bezproblemowo na najnowszych sterownikach. Ciekawe co powoduje te błędy.
  16. Najmocniejszy skill w grze to Science, bo obniża cenę ulepszeń broni i pancerzy, więc dzięki niemu możesz sobie bardziej zwiększyć DMG, niż inwestując bezpośrednio w skille od broni. Dużo jest przedmiotów, które tymczasowo poprawiają statystyki, albo ubrań i czapek z perma bonusem, to warto zbierać i mieć przy sobie, żeby przechodzić różne skill checki. Choć ja przechodziłem na normalu, więc ogólnie nie było trudno a w drugiej połowie gry postać była już tak dopakowana, że można było sobie pozwolić na różne eksperymenty Co do eksploracji to generalnie lecisz tam, gdzie wymaga główny wątek czyszcząc zadania poboczne po drodze. To nie Skyrim, że można od początku hasać gdzie się chce. Już chyba w drugim wątku pisałem, że dla mnie ta gra to taki średniak. Postacie są przerysowane i jednowymiarowe, wszyscy wokół zachowują się jak kompletni idioci (co ma nieco podłoże fabularne, ale bez przesady), a wysoki poziom satyry na początku śmieszy, ale po kilkunastu godzinach robi się nużący. Ale dotrwałem do końca i nie żałuję. Dwójkę pewnie zgarnę na promocji za kilka lat. No i przygotuj się na to, że czasem będzie bardzo tęczowo
  17. Też kiedyś tak miałem ustawiony monitor ale to dlatego, że nie miał wbudowanego trybu sRGB. Da się zrobić, żeby to wyglądało w miarę dobrze, ale jednak wolę się przełączać skrótem klawiszowym, bo dzięki temu mam dwa różne ustawienia jasności i kolorów (HDR na full, SDR tak, żeby się wygodnie pracowało). Większość monitorów po wyjęciu z pudełka ma standardowo włączony szeroki gamut w SDR, więc to trzeba przestawić, albo bawić się profilami kolorów.
  18. Ja też wiem i wbrew temu co piszesz nie jest to "więcej niż 30-40%". Generalnie zysk jest podobny jak w 2D.
  19. To jest skrajny przypadek z wymuszeniem bardzo wysokiej rozdzielczości. U mnie realna różnica pomiędzy kartami na moich ustawieniach w DCS VR (bo tylko symulatory ogrywam w VR) to 15-35%.
  20. To już taniej będzie u rodziców zamontować ładowarkę
  21. Brawo! I właśnie to napisałem w pierwszym poście, bo zerknąłem na streszczenie AI i dla takiej (błędnej) rozdzielczości policzyłem piksele. A ty już trzeci post tłumaczysz jak obliczyć pole prostokąta.
  22. A teraz weź rozdzielczość, którą błędnie podało AI (3200x1800) i policz według tego co sam napisałeś
  23. Racja, gówniane AI googla i jego halucynacje W rzeczywistości DLSS Q renderuje oczywiście 4/9 natywnej rozdzielczości. Tak czy siak, zysk FPS po włączeniu DLSS Q jest w wielu grach mniej więcej taki, jak różnica w wydajności pomiędzy 4090 a 5090, więc nic dziwnego, że 5090 w natywnej plasuje się w benchmarkach podobnie jak 4090 + DLSSQ. Dobrze, że edytowałeś posta, bo w pierwszej wersji napisałeś, że nie jesteś niewolnikiem suwaków ale lubisz mieć je na maksa. Nie widzisz sprzeczności?
  24. Albo.... uwaga.... OMG.... nie uwierzycie.... obniżenie detali.
  25. DLLS Q renderuje 70% natywnej rozdzielczości, wiec daje około 30% wydajności. Różnica między kartami to około 30%, efekt jak na obrazku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...