Skocz do zawartości

some1

Użytkownik
  • Postów

    1 067
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez some1

  1. Jeśli chodzi o PCVR to niezbyt, przynajmniej na razie. Mało jest gier wspierających tą technikę, bo żaden mainstreamowy headset tego nie obsługuje. Może z czasem się zmieni. Za to na PS masz dzięki temu lepszą grafikę, ale to już Sony pilnuje, żeby tam działało. Jeśli Quest 3 działa tak jak mój Quest Pro (a nie słyszałem żeby było inaczej), to da się używać Q3 po kablu i nie trzeba do tego Virtual Desktop. Ale jest to upierdliwe a Meta zlewa temat PCVR, więc wiele osób i tak preferuje Virtual Desktop i transmisję bezprzewodową.
  2. Eye tracking już moderzy dodali w niektórych grach, choć to i tak funkcja zalezna od gry więc gier jak na lekarstwo. Hdru quest 3 też nie ma. A czy gogle lepsze czy gorsze to zależy do czego: ekrany lepsze, soczewki gorsze. Kontrolery to nawet nie wiem kto ma lepsze.
  3. Najlepsza opcja jeśli już masz ps5 to IMO PSVR2 plus pc adapter. Pograsz i na PC i na konsoli, taniej niż pełny quest 3.
  4. Te, które idą bezpośrednio do CPU powinny być ciut szybsze w benchmarkach.
  5. Na pewno, w slocie x1 1000 nie będzie bo nawet maksymalna teoretyczna przepustowość 3.0 x1 jest poniżej 1000. Praktyczna jest jeszcze niższa. Do tego łączysz się przez najwolniejszy slot, który leci przez chipset. Pewnie w tych bliżej gpu benchmark pokazałby więcej. Nie żeby to robiło jakąś różnice w praktyce.
  6. Bo to dobry czas na zakup roweru
  7. Cóż, listopad to generalnie kiepski czas na sprzedaż roweru. Wiem bo sprzedawałem
  8. Takie filmy na pewno będą, plus masa innych, jak "just buy a console" albo "Gabecube is a failure: Xbox outsells it 100:1". Tak samo jak ludzie rozpisują się, że Steam Deck to porażka, bo sprzedał "tylko" kilka milionów egz. a nie setki jak Nintendo. Celem Valve nie jest wywrócenie rynku do góry nogami jednym pudełkiem, ale każdy taki sprzęt pozwala im wykroić trochę tego rynku dla siebie i rozbudować własny ekosystem.
  9. A czy ci, co podpinają swoje xboxy i PlayStation pod TV 4k w salonie rozmijają się z możliwościami ich skrzynek? Co się rozmija, to przede wszystkim oczekiwania PCMR względem oczekiwań zwykłych ludzi co do sprzętu potrzebnego do grania.
  10. some1

    Nintendo Switch 2

    Osobiście włączyłem to tylko kilka razy bo nie potrzebuję, ale ten tutaj zachwala EDIT: chociaż w sumie jeśli potrzebujesz tylko streamowania na TV, to możesz spróbować z https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.steamlink
  11. some1

    Nintendo Switch 2

    Byś od razu miał maszynkę do streamowania z głównego PC na telewizor w salonie
  12. Cena ratuje kartę, a brak dostępności ratuje nas przed kupnem tego wynalazku
  13. Najbardziej prawdopodobne zastosowanie dla pcie, to addon z kolorowymi kamerami do MR / passthrough. Może nawet prosto od Valve. Czytając komentarze mam wrażenie, że więcej osób narzeka na brak kamer, niż na brak połączenia z pc po kablu.
  14. Taniej niż xbox. Na pewno Samo Valve sugeruje, że wycena będzie bardziej jak minipc a nie jak konsola.
  15. Jak to co, fani przyjechali oglądać Przybylskiego i Kubicę
  16. Ale tego nie robią Kunos
  17. W żadnym z tych które obejrzałem.
  18. Drożej niż Quest, taniej niż Index, tyle wiemy. Ale pewnie bliżej tysiaka $ + VAT niż Questa 3.
  19. Kolejny wywiad z inżynierami.
  20. Nie rozpędzałbym się tak z tym "console killerem", wszystko rozbija się o cenę. Chyba Linus zwrócił uwagę, że Valve nie może go wycenić za nisko, bo to w pełni funkcjonalny PC. Muszą zachować marżę, nie mogą liczyć, że zysk ze sprzedaży gier pokryje koszty produkcji.
  21. 71 jeśli masz AC Evo w bibliotece, tylko trzeba kliknąć zakup bundla:
  22. Ale to, że masz natywnie obsługę DP Alt mode w trybie hosta przez CPU wcale nie implikuje, że możesz sobie ot tak odwrócić kierunek i zamienić urządzenie w zewnętrzny monitor. Taka funkcja jest bardzo rzadka w mobilnym światku, bo też i mało potrzebna. Google podpowiada, że na przykład Lenovo Tab Extreme ma dwa porty USB, jeden z DP-in, drugi z DP-out, ale to 14 calowy kloc na Mediateku i może mieć do tego coś dedykowanego. Pamiętaj, że gogle VR muszą też komunikować się z PC podczas pracy. Więc Valve musiałoby też przygotować akcesoryjny kabel który łączy DP i USB po stronie PC w jedno, tak jak było w Reverbie czy starych Oculusach.
  23. Nie jestem pewien ale nie wydaje mi się, żeby to był taki drobny gest. Musisz mieć gdzieś złącze w obudowie, doprowadzić sygnał do płyty głównej urządzenia i mieć cały tor do jego obsługi. Nie wiem czy w ogóle Snapdragon obsługuje wejście DP, czy musiałby być dodatkowy układ spięty z CPU albo gdzieś obok. I to wszystko dla garstki ętuzjastów, którzy i tak pokręcą nosem i nie kupią, bo chcą wyższej rozdzielczości, microleda, kolorowych kamer czy co tam jeszcze. Zwróć uwagę, że headset jest tak odchudzony, że nie ma nawet minijacka do podłączenia przewodowych słuchawek Jeśli transmisja bezprzewodowa faktycznie będzie tak dobra jak sugerują pierwsze opinie, to moim zdaniem nie ma za czym płakać.
  24. Jezus podał, że ekrany w Steam Frame mają 8% duty cycle, świecą przez 8% klatki, reszta czarny ekran. Na wyjściu dla oka, po uwzględnieniu strat na soczewkach masz efektywnie około 100 nitów. Żeby standardowy smartfonowy OLED typu sample&hold zapewnił tak niski persistence dla gry w 90 FPS, musiałby być zdolny do wyświetlania ponad 1000 FPS z BFI i oferować chwilową jasność grubo ponad 1000 nitów. Inna sprawa czy tak niski persistence jest faktycznie niezbędny, nie mam danych jakie wartości są używane w innych headsetach. micro OLEDy działają chyba inaczej bo tam masz linia po linii jak w CRT. Ale przez to są inne problemy no i $$$$.
  25. Te touchpady od valve używa się bardziej jak trackball, mają nawet domyślnie tryb który ma bezwładność jak kulka. W FPS wolę myszkę, ale jakieś point&click gra się całkiem wygodnie, zwłaszcza że są w wygodnym miejscu pod kciukiem a nie po środku kontrolera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...