Skocz do zawartości

some1

Użytkownik
  • Postów

    998
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez some1

  1. Co to da skoro pliki przestają być aktualne? Zresztą ich nie muszę nigdzie kopiować, zostają na dysku chyba że za każdym razem instalujesz sterowniki na czysto.
  2. Dlaczego bez sensu? Włączać i wyłączać FG też potrafi dynamicznie, widzę to u siebie. Choć jak pisałem bardzo niechętnie obniża mnożnik gdy już wbije wyższy.
  3. W trybie dynamicznym nie ma też opcji, żeby ustawić max 2x. Trochę dziwne ograniczenie.
  4. Sprawdziłem DMFG w cyberku. Działa to nawet całkiem znośnie, jeśli ktoś akceptuje tryb x3 to i z x6 raczej nie będzie miał problemu. Ja tam dużej różnicy w lagu i artefaktach nie widzę, jeśli w ogóle. Tryb dynamiczny dość agresywnie wbija wyższe mnożniki, za to leniwie schodzi w dół. Przeważnie dopiero włączenie jakiegoś menu w grze resetuje MFG do x1.
  5. W teorii odświeży wszystko co masz w cachce jeśli wykryje nową wersję kompilatora. Gra za pierwszym razem musi shadery skompilować, ale potem powinno się już samo robić przy aktualizacjach sterowników. W artykule mowa tylko o DX12.
  6. Nic z chmury nie ściąga, kompiluje lokalnie, masz wybór żeby wymusić od razu, albo zostawić, żeby samo zrobiło się w idle. Widzę, że jakieś pliki w DXCache się zaktualizowały, ale akurat na te trzy gry, które sprawdziłem nie zadziałało. Może dopiero od nowego sterownika.
  7. Niby to włączyłem i skompilowalem w tle, ale jak sprawdziłem metro, jedi survivor i forze, to wszystkie trzy po staremu kompilowaly jeszcze przy pierwszym starcie.
  8. Masz osobne opcje do uruchamiania MSI przy starcie systemu i do ładowania profilu przy starcie MSI. Obie zaznaczone?
  9. Pamiętam, że było jakieś ostre dementi ze strony nvidii i trochę przepychanek z Asusem, ale nie wiem jak obecnie sytuacja stoi. Temat chyba ucichł. Tak, to stary artykuł, nic nowego.
  10. Tak jest, graficznie FH5 nadal wygląda bardzo dobrze i tu nie ma za wiele co poprawiać w silniku, zwłaszcza, że to nadal musi działać na konsolach obecnej generacji. Od tej strony nie spodziewam się ani rewolucji, ani klapy. Modele samochodów i tak będą te same, niektóre pamiętają jeszcze FH1-FH2 Filmiki z gry graficznie nie robią szału, ale tu dochodzi jeszcze niska rozdzielczość i framerate, przez co ginie cały detal z asfaltu i betonowych konstrukcji. A betonozy na mapie Japonii będzie więcej niż w FH4-FH5. Właśnie o mapę i jej grywalność mam trochę obaw.
  11. Ale się tu nakręcacie. Najlepiej kupić dźwiękoszczelny bunkier pod ziemią, nikt nie będzie hałasował ani świecił w okna Nie da się odpowiedzieć na to pytanie bez wizyty w tym konkretnym miejscu, a najlepiej kilku wizyt o różnych porach. Ale i tak ludzie mają różne preferencje i wrażliwość na hałas. Jednemu bardziej będzie przeszkadzać dzieciarnia, innemu mechaniczne hałasy. Jeśli sam nie wiesz co było lepsze, to skup się na innych aspektach (układ mieszkania, kierunek okien, lokalizacja windy itd.)
  12. 15-20% różnicy w grach. I potem kolejne 10-20% przy przesiadce z 7800X3D na 9800X3D. CSa nie testowałem.
  13. Ale tego nie negujemy. Nasze odczucia są równie subiektywne co Sylwestra i tyle samo warte. Cytując klasyka: "Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie." Obiektywne testy MFG masz u tomcuga. Do tematu wrócimy gdy zmienisz GPU albo gdy Jensen włączy ci MFG na 40x0. Wtedy jeszcze może okaże się, że ten MFG nie tak straszny. Przynajmniej będzie koniec teoretyzowania.
  14. I co z tego. Tak samo nie idzie w parze gdy postawisz na biurku monitor ze strobo/pulsarem i nagle dostaniesz obraz jak 1000 fps, a IL nie spadnie. Jakoś nie słyszałem, żeby ktokolwiek miał z tym problem, a tutaj już kolejną stronę tworzymy teorie. Chyba faktycznie musimy poczekać aż Kadajo kupi sobie nowe GPU i skończy teoretyzować.
  15. Zafiksowałeś się na FPS. Z włączonym FG nie rośnie realny FPS w grze - ale poprawia się obraz w ruchu (pomijając artefakty). Upłynniacz. Tak samo jakbyś postawił obok monitor ze stroboskopem, Pulsarem, albo CRT. Tam dostaniesz obraz jak przy 500-1000 fps na LCD/OLED chociaż w grze będzie ledwie kilkadziesiąt FPS i taki będzie też input lag. I co, też będziesz psioczył że to źle? Nienaturalne? Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4.
  16. Oho, a jaki input lag bez FG jest "naturalny", ten z włączonym Reflex, czy bez, a może z Vsync? Będzie i 100% różnicy w lagu przy tym samym FPS, bez włączania generatora. Masz jakiś wzór kiedy przekraczamy granicę nienaturalności? Może to właśnie z Vsync jest naturalnie wysoki lag a z Reflex jest nienaturalnie niski, hmm? Toż przecież dlatego cytuję testy z Ithardware żebyś miał pomiar czarno na białym a nie czyjeś odczucia mało/dużo. Jeden napisze tak, drugi siak. Pisałeś, że nvidia manipuluje testami, to przejrzyj sobie testy niezależne.
  17. Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi. Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.
  18. Ja przez bazowy FPS rozumiem to co jest aktualnie na wejściu frame generatora, te "prawdziwe" wyrenderowane klatki. Tak to jest przeważnie używane w angielskojęzycznych materiałach (base frame rate). Przeważnie input lag po włączeniu wyższych opcji MFG rośnie mniej więcej o tyle o ile spada framerate samej gry, prosta matematyka.
  19. Jak bardzo około 60 było to około? Patrząc na pomiary fps z Twojego testu, to w CoD po włączeniu FG mocno jednak spada bazowy FPS. Masz 70 fps bez FG, 54 fps z włączonym FGx2 i tylko 44 fps z MFG x4. Nic dziwnego, że input lag leci mocno w górę. Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe
  20. Niby skąd? Najwięcej laga dodaje samo włączenie FG, później mechanizm działa tak samo czy generuje x3, x4 czy więcej. Trochę oczywiście lag rośnie bo spada bazowy FPS. Aż przed chwilą sprawdziłem najnowsze RTSS z FG x3 w Cyberku i nadal RTSS dodaje wyraźnie więcej laga niż limiter w grze albo nvcp. Z RTSS faktycznie widać że obraz pływa, mimo włączonego reflexa.
  21. Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS.
  22. some1

    Ustawienia G-SYNC

    Heh, znowu zaczynasz fikać zamiast normalnie rozmawiać. Jaki znowu winowajca, czego? No chyba, że nie działa, to wtedy "masz problem z czymś innym", "jednym rwie, innym nie", "nie jest to zero jedynkowe", "problem z silnikami gry"
  23. some1

    Ustawienia G-SYNC

    Tylko czekałem na argument, że problemu nie ma, to gry są popsute. Tak, ten problem nazywa się "sam Gsync nie gwarantuje braku rwania obrazu w każdych warunkach".
  24. some1

    Ustawienia G-SYNC

    Nawet z poprawnie ustawionym limiterem klatek według wzoru możesz zobaczyć rwanie obrazu jeśli silnik gry za bardzo szarpie. Jak chcesz szukać dla każdej gry innych ustawień limitera, to proszę bardzo. Nic tam się nie zdezaktualizowało. To nagrałem w 2025: limiter stabilne 10 klatek poniżej odświeżania monitora, Gsync on, a bez Vsync rwie jak cholera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...