-
Postów
720 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Necronom
-
Tak samo mi się właśnie wydaje, ale ten wysyp pozytywnych recenzji zaskakujący. Rozumiem jakby tam GOL tak odpalił, ale jest tego więcej. Ale nie mam zamiaru 340 zł wydawać, żeby się przekonać i potem to zwracać. Jutro się okaże.
-
Chyba zapomniałeś jak to wyglądało w DS. Walka wręcz nie miała praktycznie żadnego sensu tam. Zabicie nawet jednego przeciwnika było daremne. Można tłuc przeciwnika a ten nic sobie nie robi z tego. Tyle, że mogła pomagać staza. Wtedy miało to jako taki sens, jak przeciwnik był unieruchomiony.
-
Od ludzi z RTX 4090/5090. A to mnie mało obchodzi 🙂
-
Ale że GOL czy steam? Na GOLu już wiele takich kwiatków było. A na steamie masz realne granie. Nie jest idealny, ale działa lepiej niż taka recenzja. Przynajmniej można się dowiedzieć jak gra chodzi. Ja się tym posiłkuję i mniej więcej się zgadza.
-
Ta GOTY od razu To działa w jedną stronę. Jak jest na zielono w okolicach 90 to wierzą, ale jak na żółto to nie wtedy nie 😅 Poczekamy zobaczymy 🙂
-
GOL, który SH2R dał 6/10. Dalej czekam na opinie graczy na Steamie.
-
Cóż nie wiedziałem, współczuję. Nie zmienia to jednak faktu, że straszne kocopoły wygaduje.
-
W ilu fpsach on gra? Przecież to muli okrutnie Ale on zazwyczaj mało ogarnia, przy SH2 miał to samo
-
video 2.mp4 A co powiesz na to Dobra ostatni post w tym temacie do premiery. Przynajmniej tajemnicze "f" się wyjaśniło
-
Jest różnica między walką specjalnie zaprojektowaną na potrzeby gry i to miałeś w grach Team Silent czy nawet w remake'u 2. A jest różnica, gdy walka najzwyczajniej w świecie wygląda na ewidentnie niedorobioną i tak ona wygląda w SHf. 3 i 4 były robione prawie w tym samym czasie. Przy trójce problem był taki, że ta gra nie miała być nawet kontynuacją serii a spinoffem w stylu rail shooter. Przepalili sporo czasu i budżetu zanim wrócili na właściwe tory. A przy 4 sporo ludzi już nie pracowało co przy trylogii. Zresztą tam miałby być zmiany koncepcyjne, gdzie nazwa Silent Hill miała być podtytułem.
-
Nie no beta testerzy potrzebni są, ale rzetelni
-
Ale co ma wspólnego mgła. Przecież to zaleta. W pierwszej części wynikała z ograniczeń, ale że idealnie się wpasowała w klimat to zostawili. Natomiast kiepska walka na odwal się nie ma uzasadnienia.
-
W remake'u 2 wygląda jednak sporo lepiej. Przecież nawet w starych częściach przeciwnicy reagowali na uderzenia. Seria walką nie stała, ale nie róbcie jaj, to minęło ~20 lat.
-
Ta, najlepszy SH ever, 10/10 video.mp4
-
Dno i metr mułu.
-
Serio? I co wyszczupla jej ten kombinezon?
-
Całkowity brak siły uderzeń, dziwne spowolnienia podczas ataków. Przeciwnicy zadające obszarowe obrażenia i stunowanie poprzez darcie japy itp(nie znoszę tego). Może jeszcze to odszczekam, ale coś wątpię 🙂
-
Dlatego na remake Fatal Frame II czekam dużo bardziej. Typowy japoński horror, walka znacznie bardziej subtelna o ile to walką nazwać można. No i oryginalny FF II jeden z najlepszych horrorów pod względem straszenia.
-
Jeszcze wierzycie w recenzje przedpremierowe? Ja widzę materiał, że to drewno jak nie wiem i z SH toto ma tylko tytuł wspólny. Znowu się zlecą "znafcy" co serię ze słyszenia znają, nie znają jej w ogóle i 10/10, bo temat na czasie
-
Nie bój nic z łańcuchami. Odblokujesz je później. Gra ma trochę bactrackingu. Po prostu graj 🙂
-
To jest jeden z trwałych elementów Zostaje przywyknąć bo tak będzie długo. Chociaż później rozbudowanie ekwipunku ułatwia. I miziaj kotki
-
Ekwipunek powiększa się rdzeniami a broń za energię. Jedno nie przeczy drugiemu.
-
Znikają. W hucie jak suszarkę się podnosi to wstaje gruby i kilku mniejszych. Połączyły się. Nawet nie walczyłem tylko od razu schodami do góry. Potem już nie było żadnego wroga.
-
I racja z łączeniem. Pół biedy jak to jakiś szeregowy wróg, ale jak połączy się grubasek to w zasadzie lepiej wczytać grę już.
-
Gra nie jest przesadnie trudna jak to wielu pisze. Wymaga uwagi, czytania wyświetlanych wskazówek, wykorzystywania elementów otoczenia jak wybuchowe/zapalające beczki, bo pomaga to zaoszczędzić masę zasobów. No i szperać, zaglądać w każdy kąt. Jak jest możliwość to unikać walki, bo często nie daje lootu po wygranej.
