Skocz do zawartości

Necronom

Użytkownik
  • Postów

    650
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Necronom

  1. Ekwipunek powiększa się rdzeniami a broń za energię. Jedno nie przeczy drugiemu.
  2. Znikają. W hucie jak suszarkę się podnosi to wstaje gruby i kilku mniejszych. Połączyły się. Nawet nie walczyłem tylko od razu schodami do góry. Potem już nie było żadnego wroga.
  3. I racja z łączeniem. Pół biedy jak to jakiś szeregowy wróg, ale jak połączy się grubasek to w zasadzie lepiej wczytać grę już.
  4. Gra nie jest przesadnie trudna jak to wielu pisze. Wymaga uwagi, czytania wyświetlanych wskazówek, wykorzystywania elementów otoczenia jak wybuchowe/zapalające beczki, bo pomaga to zaoszczędzić masę zasobów. No i szperać, zaglądać w każdy kąt. Jak jest możliwość to unikać walki, bo często nie daje lootu po wygranej.
  5. Jak z bardzo krótkiej gry wycięto sporo. Co tu dużo mówić. Potencjał rozbudowania Raccoon City po apokalipsie w nowoczesnej grafice był ogromny, a został zmarnowany całkiem. Zawartość nieadekwatna do ceny.
  6. Gra na szybko, powycinane sporo, przyspieszono nagle wydarzenia. No i cena. Pełnoprawna, gdzie Separate Ways do RE4R kosztuje 45 zł i oferuje podobną długość a może i jest dłuższe.
  7. Przecież remake RE3 to żart, a jak porównamy z DLC do RE4R to już w ogóle wychodzą jaja. RE4 to chyba najbardziej grywalna część jaką zrobili. No i RE5, ale w coopie.
  8. Nie skopany co nie widać prawie różnicy/jest marginalna, a ubija wydajność znacznie. Już to wrzucałem.
  9. I raczej tego nie naprawią. W starych częściach było to samo. I zostawili to.
  10. Na szczęście nigdy nie byłem fanem Burdellandów. Ale pośmiać się można 🙂
  11. Czyli temat z d..y Może za rok, może nigdy.
  12. Jakieś oficjalne info jest, że to powstaje?
  13. Tak tych dwóch. Chyba powtórzę ten etap, bo natraciłem tam trochę bez sensu ammo. A mam zapis zaraz przed.
  14. W hucie napotkałem pierwsze problemy z zasobami. Grubaski skutecznie mnie z ammo wyzerowały. Muszę kombinować, podoba mi się
  15. Remake Fatal Frame II. Gra czy ogólnie cały cykl jest dość specyficzny, bo nie używa się tu standardowej broni, a specjalnego aparatu do walk z duchami. Trochę niszowy w porównaniu do RE czy SH. Nie wiem czemu zaczęli od drugiej części, ale jest ona uważana ogólnie za najstraszniejszą w serii. Planowana data 2026.
  16. Dziwne problemy macie 🙂 Dotarłem do huty i nic się nie pasuje. A gram na starym szrocie już. Jedynie DLSS na balanced, reszta średnie i działa.
  17. Jeszcze za blisko jestem, żeby taki osąd wydać. Ale póki co duży konkurent. Zresztą dla mnie tylko ten pierwszy DS był jako takim horrorem i najlepszy. Później już była nawalanka. Remake'a nie przeszedłem, jakoś mi trochę nie siadł. A takie podśmiechujki były, że klon, podróbka DS
  18. Oglądałem jego materiały o SH2 i nie mogę tego odzobaczyć. Nawet w komentarzu go wyprostowałem w jakiej niewiedzy w tej serii jest i o dziwo mnie nie zbanował. Ale nie mam zamiaru nic więcej od niego oglądać.
  19. @JeRRyF3D Proszę, tylko nie ten typ
  20. To nie jest nawet godzina gry jeszcze.
  21. RT w tej grze jest marginalny a ubija wydajność. To po co to włączać. Wyłącz ten FG i nic nie będzie mrugać.
  22. Gra na około 18 godzin i już po 2h byś chciał super giwery Cierpliwości, shotguna szybko zdobywasz. Ja tam topornego nic nie widzę. Zwracać uwagę na podpowiedzi, gra daje ich dużo.
  23. Jeszcze tam nie doszedłem 🙂
  24. Zawsze można się wrócić i zostawić w skrzyni nadmiar rzeczy. Bardziej to sloty na surowce bardzo szybko się zapełniają. Tworzysz ammo albo apteczki i do skrzyni na sprzedaż.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...