Skocz do zawartości

Necronom

Użytkownik
  • Postów

    585
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Necronom

  1. Znowu jakieś lewe klucze 😅
  2. O to chodzi, że GP jest jeszcze alternatywą. Problem jak to będzie jedyna forma. Wtedy nie będzie już odwrotu. A ceny nie będą za 30 zł tylko np. 300 zł tyle, że na miesiąc. I będzie szok. Podobnie jak z wycofywaniem gotówki. Jak już się przekroczy i nie będzie powrotu to zdziwienie.
  3. To chyba bym odstawił granie już. Nie mówię, żeby grać ileś godzin, ale na pół godziny to chyba by mi się nawet nie chciało odpalać czegokolwiek.
  4. Necronom

    The Last of Us

    Komiczny/żenujący ten odcinek był, a bardziej ten miłosny fragment. Po pierwszym odcinku miałem jakieś nadzieje na ten sezon, ale jak dalej to będzie jak teraz to marnie to widzę.
  5. Za jakiś czas pewnie poślę
  6. Dwa lata mam Della AW3423DWF. Jedynie pasek od przeglądarki już widać. Nawalone godzin grubo, nie wiem już ile bo nie mam możliwości sprawdzić, ale 3 razy sam załączył odświeżanie panelu. Po ponad roku przestałem się już tymi wypaleniami w ogóle przejmować
  7. Necronom

    The Last of Us

    Nowa Dina na plus, to samo nowa Abby. Niestety filmowa Ellie jest takim minusem, że może zasłonić powyższe. Przez cały pierwszy sezon nie dałem rady się przekonać do niej i mam wrażenie, że tu będzie to samo.
  8. No właśnie jest wręcz odwrotnie. Kilka osób próbowało wam oczywiste rzeczy wyjaśnić. A dwóch się zaparło.
  9. Mamy 2025, wy myślicie, że jako jedyni gracie w 120 fps? Bo zachowujecie się jakbyście wczoraj zaczęli.
  10. Zostawię to tylko i kończę.
  11. Czy wyższy fps nagle sprawia, że tekstury są lepsze, że oświetlenie jest lepsze niż w niższym na takich samych ustawieniach na PC? Nie, po prostu smużenie nie jest tak widoczne.
  12. No nie, to ty nie rozumiesz i czepiasz się słówek. Przecież twierdzicie, że to jeden z elementów.
  13. Nie napisałem, że tylko na tej podstawie. Ale podajecie to jako jeden z argumentów. Oczywistym jest, że w wyższym fps jest wyraźniej w ruchu, ale to się tyczy przecież każdej gry. @Phoenix. to ci łopatologicznie wyjaśnił.
  14. No jak nie, jak na poprzedniej stronie zacząłeś mieszać jedno z drugim. I jeszcze to.
  15. Zdawać by się mogło, że to przecież oczywiste, ale jak widać nie dla wszystkich. Płynność zdecydowanie poprawia przyjemność z rozgrywki i ma wpływ na komfort. Ale pisanie, że na podstawie wysokiej płynności coś jest top graficzne to duże nadużycie.
  16. Necronom

    The Last of Us

    Wrzucę w spoiler, bo może ktoś będzie chciał obejrzeć serial. Po lewej to nowa Abby, bez obaw można klikać Coś tu przy castingu chyba pomieszali
  17. Necronom

    The Last of Us

    Widzę to jako inwencję twórczą. Zresztą podczas "golfa" Joel był z bratem w grze, a w serialu był z Diną. Ot urozmaicające zmiany. W grze ten atak też miał być chyba początkowo, ale problemy gamplayowe wynikły czy coś i z tego zrezygnowali.
  18. Necronom

    The Last of Us

    Z tego co pamiętam to w poprzednim sezonie Tessa mówiła, że te sieci potrafią mieć kilometry. Zmienili koncepcję z gry w postaci zarodników na hive mind.
  19. Necronom

    The Last of Us

    Jestem po drugim odcinku i wydaje mi się, że to jest jasne. Przesłanki do potencjalnego ataku były już w poprzednim epizodzie. Poprzez wpływ powiększającej się infrastruktury miasta. No i jak kogoś odstraszał widok Abby w grze to tu jest lepiej
  20. Ale serial jest tutaj
  21. Było.
  22. Trochę to za bardzo Dead Space "zalatuje", szczególnie maszkary. Lubiłem DS, ale wolałbym coś bardziej świeżego niż klona. W każdym razie, bez ekscytacji, ale w kręgu zainteresowania.
  23. A jednak zostało tu zadane pytanie. Czyli nie taka oczywista sprawa jak ktoś nie grał
  24. @AndrzejTrg Czyli dokładnie to samo co ja zrobiłem z dwójką, ale ja się z tego akurat cieszę i nie muszę/nie chcę w to grać
  25. No cóż, ja po ukończeniu jedynki przeszedłem do porządku dziennego. Że tak powiem gra mi nic "nie urwała", a nie znałem jej przed zagraniem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...