Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DITMD

  1. Też robię drugi run na wymagającym i świetnie się bawię. Rytuały również są zaliczone, więc nie trzeba ich robić. My tę grę splatynujemy, a ludzie na forum nadal będą siedzieć i debatować, kupić czy nie, zagrać czy olać Moby padają po 1–2 ciosach. A będzie jeszcze lepiej, bo można odblokować więcej omamori. Ten przedmiot który tak chętnie używamy podczas gry jest wpleciony do fabuły, i mam trochę rezerwę do niego po zobaczeniu pierwszego zakończenia.
  2. Wystarczyło usunąć hitstop, dać impakt uderzeń, i byłoby spoko, dziwna decyzja. Mod na Nexusie to usuwa, ale brakuje reakcji przeciwników na hity, plus podczas kontrataku występuje efekt slow motion u przeciwników.
  3. Przeczytałem sobie na wyrywki trochę recenzji na Steamie i zdecydowana większość skreśliła grę przez drewnianą walkę albo słabą wydajność, bo grali na jakimś low endzie.
  4. To była gra z potencjałem na 9/10, ale zmarnowali go przez słabą, drewnianą walkę, a to jest wystarczający powód dla większości graczy, aby ją skreślić. Ja tam się dobrze bawiłem, a w recenzje nie gram, tylko w gry. Już wiele razy się przekonałem, że te wszystkie oceny i ratingi można sobie o kant dupy potłuc, bo najważniejsza jest twoja opinia i odbiór.
  5. Obydwie gry mają swoje plusy i minusy. Głównym minusem F jest kulawa walka, natomiast największym plusem bogata narracja fabularna. Problem w tym, że żeby ją w pełni poznać, trzeba praktycznie splatynować grę, przejść ją kilka razy i zajrzeć w każdy kąt, naprawdę zagłębić i zaangażować. Większości graczy po prostu nie będzie się chciało tego robić.
  6. Mniej więcej tak to powinno było wyglądać Tak to wygląda bez hitstopa
  7. Tak, masz ekran i nowy wybór, jakiś modder usunął hitstopa, jeszcze jest parę błędów, ale mniej więcej mod działa
  8. Nie, aż tak hardcorowy nie jestem, może na kolejny playthrough.
  9. DITMD

    HADES 2

    Ja w to grałem na samym początku early access, także teraz to pewnie jest zupełnie inna gra
  10. Zacząłem drugie przejście, i od razu nowe cutscenki, lokacje, plus dodało istotną rzecz do fabuły, dosyć niesmaczną jeśli to będzie to, o czym myślę. Ktokolwiek jest odpowiedzialny za dziennik w tej grze powinien dostać podwyżkę @aureumchaos Bierzesz kontynuuj, i wybierasz sejwa na NG+ Na dzień dobry nowa lokacja rzut beretem od naszego domu. Podczas pierwszego przejścia ten dom był niedostępny i zamknięty dla nas.
  11. DITMD

    HADES 2

    Idziesz cały czas przez ten sam świat, tylko z innymi mocami. Wybierasz tylko w które drzwi wejść, ale lokacje się nie zmieniają.
  12. Jak dla mnie to taka solidna siódemka, minus za drewnianą walkę i tą przesądzoną końcówkę. Mogli to o połowę skrócić i byłoby lepiej. Jakby walka była lepsza, to pewnie dałbym tej grze dziewiątkę. Po pierwszym przejściu mało się wyjaśniło, a doszła masa pytań. Co do zagadek, to były dosyć proste, jedyny problem miałem z muralem na końcu.
  13. DITMD

    HADES 2

    Hades 2 ma fabułę i narrację, które odblokowują się wraz z progresem i kolejnymi runami. Cały czas pojawiają się nowe questy, dialogi, jakieś wydarzenia itp. Każdy run zaczynasz od zera, bo moce i przedmioty przepadają po śmierci, ale nawet nieudane podejścia popychają historię do przodu i odkrywają nowe elementy. Do tego dochodzi masa rzeczy do odblokowania, które zostają na stałe i stopniowo wzmacniają twoją postać, więc progres czuć zarówno w fabule, jak i w samej rozgrywce.
  14. @JaycobNapisałem DMG, ale to jest coś w stylu zwiększone obrażenia mocnego ataku, lekkiego ataku, dodatkowy atak, zadawanie większego DMG oszołomionym przeciwnikom itp. Ja wszystko władowałem w wytrzymałość, omamori, a resztę w zdrowie.
  15. Starałem się wszędzie zaglądać. Nie mam takich samych, mam trzy różne.
  16. Właśnie ukończyłem grę, a skończyłem głównie dlatego, że fabularnie mi się podobała, a to rzadko się zdarza. Po zobaczeniu zakończenia mam milion pytań, więc nie ma opcji, żebym nie grał w to po raz drugi. Ryukishi07 dowiózł. Walka jest kulawa, ale dopakowałem nieźle postać, rozwinąłem na maksa wytrzymałość, trzy omamori na damage i wszystko padało bardzo szybko, także nawet końcówka, gdzie było sporo przeciwników, nie była problemem, i mnie nie znudziła. Jedna z fajniejszych gier, w jakie grałem w tym roku, a na pewno najlepsza jeśli chodzi o fabułę.
  17. Jak się przemieniasz to zdajesz większy damage, ja się ze trzy razy przemieniłem podczas walki, ale i tak przez jej większość to były uniki i kontry, a pod koniec, to było soulsowo, 1% paska hp, hit od śmierci, czerwony ekran, ale udało mi się go oklepać. I to wszystko na fabularnym Jak ktoś nie grał w sously, nie ogarnia tych mechanik, to będzie tutaj miał problem.
  18. Na strzała, dwa to masz zwykłe moby, bossowie to inna bajka, a ten na końcu rytuału, to był odporny na maksa, i robiłem do niego kilka podejść. Swoją drogą, zajebisty design.
  19. Ja gram na poziomie fabularnym i szczerze mówiąc, na początku tego żałowałem, ale balans i liczba przeciwników na tym poziomie wydają się być w porządku. Było kilka momentów, w których na poziomie hard miałbym problemy. Jedna walka z bossem była naprawdę trudna i wymagająca
  20. Zrobimy to tak, jestem już blisko końca, ukończę grę, i wtedy się wypowiem, bo nie ma sensu pisać czegoś, co za chwilę będzie rozmijać się z prawdą. Jak na razie, to nie uważam, aby było więcej walki niż w innych grach z tego gatunku.
  21. U mnie to był mini boss i jakieś jego przydupasy, parę machnięć siekierą i po walce W ciągu ponad dwunastogodzinnej gry, parę razy na krzyż. W SH2R jedna lokacja ma więcej przeciwników
  22. Masz na myśli walki przed tymi rytuałami czy później?
  23. Bossowie są obowiązkowi, resztę można pominąć. Gdyby gra była nastawiona na walkę, wymuszałaby na tobie starcia z każdym przeciwnikiem i blokowała postęp, dopóki go nie zabijesz. Tutaj możesz ominąć większość przeciwników, oprócz bossów, plus z mocniejszą bronią, odpowiednim omamori, kładziesz moby na strzała, a walki i tak jest mniej niż w SH2R. To survival horror, a nie walking simulator. Ja bawię się przednio i cieszę się, że nie skreśliłem tej produkcji z listy do ogrania przez drewnianą walkę, bo może i mechanika starć kuleje i odstaje od tego, do czego przyzwyczaiły mnie inne tytuły, ale cała reszta nadrabia z nawiązką. Gra mnie wciągnęła, ma klimat, pokręconą nieźle fabułę i masę wtf momentów. Dostałem dokładnie to, czego oczekiwałem. Oczywiście, u mnie bez tego gra wyglądała lepiej niż u tego typa na YT. Z tym modem, prezentuje się świetnie.
  24. OLED i HDR robią w tej grze niezłą robotę
  25. RenoDX - HDR Fix for Silent Hill F
×
×
  • Dodaj nową pozycję...