Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    1 679
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez DITMD

  1. Dałnwalker to będzie taki appetizer przed Wieśmakiem
  2. Jest mod do RenoDX możesz sobie ściągnąć i sprawdzić. 20+ fps w dół.
  3. Ten tryb jest głównie w tytułach od Sony.
  4. Nie jestem jeszcze tak daleko, no to jest jeszcze łatwiej
  5. Walka jest drewniana, coś na wzór AC, tylko gorsza. Praktycznie każde starcie wygląda tak samo. Blokujesz serię ataków przeciwnika, uderzasz go parę razy mieczem i kończysz nożem. Przy wytrzymalszych wrogach po prostu powtarzasz ten schemat. U silniejszych przeciwników musisz dodatkowo rozbić obronę i unikać czerwonych ataków. Masz co prawda parę ciosów specjalnych odblokowywanych wraz z rozwojem postaci, ale całość i tak sprowadza się do naciskania bloku w odpowiednim momencie i wykonania riposty. Poza czerwonymi atakami możesz zablokować i skontrować absolutnie wszystko. Gram na najwyższym poziomie trudności i ten system walki tak średnio mi się podoba.
  6. Nie dostaniesz nic poza 30 fps.
  7. Na pewno Rockstar dorzucą tryb 40 fps VRR, już to widzę, tak samo jak tryb 60 fps w RDR2
  8. @SmogSmok
  9. No niby mieliśmy, ale to nie to samo. Teraz mogliby pokazać o wiele więcej niż wtedy, szczególnie że nie ma za dużo gier osadzonych w realiach tamtych lat i Miami. Vice City, Scarface? Swoją drogą, z chęcią zagrałbym w remake Scarface'a.
  10. Możliwe, ale zrespienie npcy w jakimś domu na terenie misji raczej nie wymaga nie wiadomo jakich nakładów sprzętowych. Wystarczyłoby, żeby dom był już pełen zanim pojawisz się na miejscu, i już masz lepszą immersję. Szczerze mówiąc, wolałbym zwiedzać Miami z ery kokainowych kowbojów, z lat 70 i 80, bez żadnych smartfonów, cloutu, mediów społecznościowych itp. To był jeden z najbardziej krwawych okresów w USA, nie tylko na Florydzie. Biura koronerów musiały wynajmować prywatne chłodnie do przechowywania mięsa, bo brakowało miejsca w kostnicach. Tyle trupów generowała walka o wpływy i wojny między kartelami na ulicach Miami. To miasto w dużej mierze wyrosło na pieniądzach z handlu i przemytu kokainy z Kolumbii. Mogliby pokazać brutalność i bezwzględność baronów narkotykowych pokroju Griseldy Blanco, ale nie, dostaniemy papkę z mediów społecznościowych, z influencerami wyskakującymi z bagażnika
  11. Pamiętam, jak jedna z pierwszych misji to była jakaś zasadzka na bandę. Pojechałem tam, widzę jakiś dom i oczywiście w swoim zwyczaju olałem misję. Wszystko najpierw przeczesałem i nic, nikogo tam nie ma. Dopiero jak wyszedłem z domu i poszedłem tam, gdzie deweloperzy sobie zażyczyli, odpalił się skrypt i dom się zapełnił. Ten sam, który przed chwilą stał pusty, nagle wypełnił się ludźmi, którzy z niego wybiegli. Skoro świat był tak interaktywny, to jakby to wyglądało, gdyby ta banda już tam była i żyła własnym życiem bez względu na to, co robi gracz? Zupełnie inny poziom immersji. Albo jeszcze lepiej, gdybyś mógł tę bandę gdzieś po drodze do celu napaść i zrobić zasadzkę jak na filmach?
  12. To samo. Jestem ciekaw, czy znowu będziemy mieli gigantyczny, interaktywny, żyjący świat, a obok tego oskryptowane do bólu misje fabularne, które będą psuły jego immersję, gdzie jesteś prowadzony za rączkę i praktycznie nic po swojemu nie możesz zrobić. Jak mnie to wkurzało w RDR2.
  13. Spoko, PPE już zadba o to, żebyś się niczego przypadkiem nie dowiedział
  14. Klimat GTA VI kręci się wokół satyry, przerysowanych stereotypów i mediów społecznościowych, więc pewnie większość czarnych i latynosek będzie tak wyglądać. U nich jest to wręcz wymagane. W mediach społecznościowych zawsze widzisz twerkujące laski, a żeby twerkować, to trzeba mieć czym, więc robią sobie BBL, jeśli natura ich dobrze nie obdarzyła.
  15. Szczerze mówiąc, ten filmik nie zrobił na mnie zbytniego wrażenia. Już to wszystko gdzieś widziałem. Kolejne GTA, kiedyś tam się zagra.
  16. To bardziej takie AA+ Tak naprawdę jedynym AAA tutaj jest Bandai Namco. Rebel Wolves to średniej wielkości studio.
  17. @ODIN85Widziałem jakiś gameplay i kiepsko to wyglądało. Interakcja z otoczeniem była słaba albo w ogóle jej nie było.
  18. Nie każda, Rezonans masz za 149 zł, i Dawnwalker jako nowe IP, i gra AA, która nie ma takiego przywiązania do detali, szczegółowości również powinna tyle kosztować. Maks 199 zł, jak nowe Control, które można w tej chwili na GMG kupić za 163 zł, to tak jakby ktoś nie wiedział.
  19. Ich strata To była kłótnia? Zresztą nie to miałem na myśli, źle napisałem posta. Poza tym to nie byłem ja, tylko mój daleki brat bliźniak, ale niech będzie, masz Pan rację.
  20. We wrześniu wychodzą jeszcze Fire Emblem: Fortune's Weave i Trails in the Sky 2nd Chapter. W wuj mocny miesiąc.
  21. DITMD

    Wolcen 2

    Graficznie była spoko, ale cała reszta była bardzo niedopracowana.
  22. A czego innego mógł się spodziewać? Jak go złapią, to zrobią z niego przykład.
  23. Powiesz mi, że oni po prostu ściągają surowe pliki z Nexusa i wrzucają je do gry bez żadnych testów, audytu kodu czy czegokolwiek? Gdzie certyfikacja i autoryzacja jakiejkolwiek modyfikacji gry na konsole potrafi trwać tygodniami, żeby wypuścić głupiego fixa albo patcha?
  24. Nie mówię, że mody są złe, po prostu ich nie używam, bo szkoda mi czasu na modowanie i sprawdzanie, co jest ze sobą kompatybilne, a co nie. Ale to najczęściej nie jest kopiuj wklej, tylko własna interpretacja, projekt danego moda napisany od zera przez deweloperów.
  25. Wolę to, co devowie upichcili, a nie jakiś amator modder. Przykro mi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...