Skocz do zawartości

Zas

Użytkownik
  • Postów

    140
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zas

  1. A dla mnie najtrudniejsza, ABS już częściej wyłączam niż włączam, TC to różnie, zależnie od samochodu. A o biegach to nawet myśleć mi się nie chce (tak, wiem, że zwykle słychać, kiedy obroty są za wysokie, do tego lampki na kierownicy itp.)
  2. Nie no, w automacie biegi czasem są, tylko zmienia je automat, nie każda skrzynia jest bezstopniowa Ja niestety zwykle używam w grach "automatu", niezależnie od wozu. Jasne, w niektórych wypada to średnio, ale wiadomo, "automat z ustawień gry", czyli de facto skrzynia sekwencyjna pół-automatyczna pozwala przecież w krytycznych momentach wrzucać i zrzucać biegi własnoręcznie. Choć czasem to mocno średnio wychodzi i automatyzm przeszkadza, ale nie chce mi się specjalnie rozbudowywać skila w szybkim operowaniu łopatkami. Do singla automat starcza.
  3. To zależy kto jak gra. 24 godziny na FC? W życiu! Jeśli teraz zmuszą do takiego podejścia, to będzie straszna lipa.
  4. W FC7 chyba ma być 24h "w grze" - czyli 72h czasu rzeczywistego. 24h na sandbox-shootera? To byłoby idiotyczne
  5. Szkoda, że nie TPP, niby fajne reakcje wrogich NPC, ale walka nadal odrzuca. Co prawda jest tu tylko dodatkiem (i może niekoniecznie jest to wada, choć liczyłem na coś innego... aczkolwiek w klimatach Indiego byłoby to raczej niedorzeczne), ale i tak... Niemniej przy mojej początkowej dużej niechęci teraz myślę, że kiedyś zagram.
  6. Zas

    Cyberpunk 2077

    Panie, takiej technologii to nawet Viper i K.I.T.T. nie miały!
  7. Ja tylko nadal nie rozumiem, jak ma wyglądać ta kaeriera vs. inne tryby gry. Raz gość mówi, że można olać otwarty świat (i karierę single?) tylko ścigać się w multi, innym raze mówi, że jak nie masz wozu w garażu z trybu kariery, to nie pościgasz się nim w multi, a jeszcze innym razem, że pościgasz się, ale nie możesz go stuningować i nie nabijesz sobie expa... Mnie akurat multi zwisa, ale zastanawia mnie, jak to będzie z trybami gry ogólnie. Będzie time trial z wyborem dowolnego wozu i toru? Będzie pojedynczy weekend czy mistrzostwa w single jak w ACC? No i wyposażenie wozów - jak nie kupię fury w automacie, to już nie będzie dostępnej asysty automatycznej skrzyni biegów? Dwadzieścia torów na start brzmi nieźle, pytanie, co dalej, i dlaczego tak drogo Wiadomo w ogóle jaka będzie cena tego EA? Stwierdzenie, że moderzy będą mogli tworzyć własne tory też niepokoi. Rozumiem, że tym razem realne obiekty odpadają, (podobnie jak samochody) - ale konkurencja dla przyszłych DLC z rozszerzonym Eifel już nie? Nadal widzę tutaj masę niewiadomych, a makaroniarz często zdaje się odpowiadać tak, żeby niewiele powiedzieć. Oby nie wyszedł z tego tak odpychający na dłuższą metę twór jak pierwsze AC.
  8. A na koniec wyjdzie kicha taka sama jak w przypadku Calisto Protocol (róbta screeny) Obawy? To raczej pewne - przecież przy zachowaniu szczątkowego realizmu wszyscy, których nie zabierzemy ze sobą, skończyliby martwi na samym początku gry. No chyba, że ta dylatacja będzie "minimalna" bo w świecie gry istnieje technika podróżowania tylko odrobinkę mniej wydajna niż przekaźniki masy, albo będziemy poruszać się w obrębie jednego układu gwiezdnego. Edit: no pewno, że istnieje, Wrota Niebios (choc nie wiem na ile to wiki opiera się na oficjalnych informacjach od twórców) https://exodus-game.fandom.com/wiki/Exodus_Game_Wiki Generalnie dylatacja to będzie jakiś smaczek odnośnie powrotu na rodzimą planetę... Fakt, intrygująco wygląda ten tygiel zacofanych i pogardzanych oraz omnipotentnych technologicznie i fizycznie gatunków. Nie wiem, czy to wszystko nie jest za mocno "wykręcone", tak jeśli chodzi o genetycznie zmodyfikowanych jak i o możliwości niektórych... Niebian?, czy da się to z sensem zbalansować... ale może się da? Zobaczymy. Na razie jestem mocno sceptyczny, choć duży plus za to, że materiały wyglądają jak gra na UE4 - może nie będzie wymagać 5090 i DLSS4 by działać dobrze w 1080p
  9. Przecież w WuKongu nie ma nic poza klepaniem bossów i grafiką w tunelowym świecie.
  10. Zas

    Wiedźmin 4

    No wiesz, biorąc pod uwagę, że zrobienie z niej wiedźminki to chyba jest mocne je znerfienie i odebranie mocy, to akurat nie była to chyba zła decyzja. Bez tego dopiero byśmy dostali wonder woman...
  11. Jak akurat Maxem Payne'm 3 się zachwyciłem Ogólnie chyba przypadł mi do gustu nawet bardziej niż dwójka, choć wiadomo, w okresie premiery to było coś, i klimacik też był ciekawy.
  12. O, to bardzo ładny wynik.
  13. Zas

    Wiedźmin 4

    A co do ogarniania UE... no, zapowiedzi CB też sugerowały, ze ogarniają i dokonają cudów.
  14. Zas

    Wiedźmin 4

    No gdyby CB2077 nie był obecnie grywalny, to nadal nie myślałbym o zakupie, ale kupie po kosztach - swoje i tak zarobili, tym bardziej za podobny scam nie zamierzam się dokładać. Zagra się za kilka lat, może na jakimś 5070 czy tam 6060, z RT/PT - same zalety
  15. Zas

    Wiedźmin 4

    I to jest niestety bardzo smutne, wręcz przygnębiające. Już nie wspominając o stadzie 10 mln. lemingów zrobionych na szaro na pre-orderach. A może właśnie pomimo tego. Każdego Wieśka kupiłem na premierę. Cyberbuga po poprawkach zamierzam kiedyś ograć -gdy będzie w promocji razem z DLC za maksymalnie 50 zł (na Steam, także minus dola dla Gabena, he he ). Więcej im zarobić nie dam.
  16. A jak duża i długa jest właściwie ta gra? Nie śledziłem w sumie info o niej, bo po pierwszych pozytywnych recenzjach i kilku filmikach byłem pewien, że to coś dla mnie i kiedyś na bank kupię, Mapa jest jedna duża, czy gra podzielona jest na jakieś mniejsze poziomy?
  17. Tylko że Milestone umie w model jazdy, poza tym nawet nie wiemy, czy będzie tam otwarty świat (po doświadczeniach KT Racing z TDU wątpię, bo Włosi też nic otwartego nie robili, aczkolwiek oni siedzą na UE, czyli możliwości w teorii mają - optymalizacja to już inna para kaloszy, ale jak dotąd tylko w Ride 5 totalnie ją położyli, nie wiem co w MotoGP 24).
  18. Ale co ma piernik do wiatraka? Oglądałem filmy, kojarzę skąd się wzięła Cosa Nostra, ale mam wątpliwości, czy to dobry materiał na grę, zwłaszcza, że Hangar już położył Mafię III - i to umiejscowioną w kapitalnych, "filmowych" czasach. W wypadku tamtej gry chodziło nie tylko o strukturę gameplay'u (grind), ale też o przerysowaną na modłę ostatnich wysrywów Ubisoftu albo Tarantino historię... co pokazuje, że nie każdy jest Rockstarem i nie każdy zdoła zrobić dobrą grę w dowolnych realiach. A przecież niektóre cut-cenki były i w trójce kapitalne, nie mniej klimatycznie i z nie mniej gęstą atmosferą niż ten trailer. Oczywiście - strzelby, pistolety i koktajle Mołotowa mogą wystarczyć, przy dobrze przemyślanej strukturze misji i dobrze zaprojektowanym modelu walki, historia może całość podkręcić, ale ja nie jestem pewien, że to im się uda. Bo realia, które ograniczają możliwości gameplay'u trzeba bardzo sprawnie wykorzystać. Przede wszystkim jednak kłóci mi się ta wizja z pewnym standardem gatunku ukutym przez GTA i pierwszą Mafię dwie dekady temu - duże miasto, fury, klimat pewnych ikonicznych dla popkultury czasów (czy to lata 20./30, czy 60., czy 80.). W kolejną taką grę ze świetnie zrealizowaną, filmową fabułą, chciałbym zagrać. A tak naprawdę, poza Mafią I i częściowo II która jednak była strasznie uboga) - żadna inna podobna gra nie powstała. III położyli, nie wykorzystali ani potencjału Włochów w latach 60. (patrz właśnie Ojciec Chrzestny), ani gangów lat 70., ani kolorowych lat 80. - materiału mieliby pod dostatkiem na kilka ikonicznych, mafinjno-gangsterskich gier. A oni znowu kombinują, tak jak z groteską w III - teraz będzie włoskie "dzikie południe"... Może się miło rozczaruję. Póki co mam mieszane uczucia.
  19. Zas

    Bicie rekordu

    Niestety, w Żabce obok nie mieli salcesonu, także wypędzanie złego odwołane
  20. Niby jest klimat, ale i tak jakoś nie pasują mi te czasy i miejsce, żeby grę o nich robić... Może niech film nakręcą?
  21. Miejscami to wygląda nawet fajnie, ale ja o tych saltach i taranie mudżinie nie zapomniałem.
  22. Przecież i w ACC i w AC aut było całkiem sporo. Może nie wystarczająco, ale sporo (choć przy skupieniu się na GT w ACC trudno nawet oczekiwać więcej) A tutaj jak sądzę będzie lepiej, przynajmniej patrząc na to, jaki mają rozmach (sk...isyny ) i na co się porywają.
  23. Wow, to może być coś naprawdę dobrego, Włosi pokazali przy obydwu częściach Hot Wheels, i przy swoich wcześniejszych WRC, e zarówno ścigałki arcade, jak i simcade mają rozpracowane idealnie. 👍
  24. Może to nie pompowanie, tylko powrót na właściwą półkę i 5070 to nie będzie 5060 w przebraniu? Czyżby 5060 miało dostać 12 GB VRAM?...
  25. No ja muszę przyznać, że reakcje przeciwników na rzucanie w nich przedmiotami i ogólnie ich animacje są naprawdę bardzo dobre, podobnie jak "system kolizji" wspomnianych przedmiotów z celem - szkoda, że poruszanie się i zadawanie ciosów przez nas nadal wydają się sztuczne, podobnie zresztą jak animacje walki przeciwników. Co do optymalizacji to nie wiem, co myśleć, bo PCMR z 4090 jest niezadowolona z wydajności w 4K z PT A tymczasem z DLSS chyba nawet na trupie 2060S można grę ogarnąć. To nawet lepiej niż w przypadku Outlaws...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...