SebastianFM
Użytkownik-
Postów
628 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SebastianFM
-
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
Zamieszczam mój wynik, procesor na domyślnych częstotliwościach, DDR4 i RTX 4070 Ti. Jak brat zrobi test na 285K i RTX 4080 to wrzucę jego wynik. @ju-rek, czy dobrze kojarzę, że u ciebie to jest konkretne OC? -
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
@Karro, nie będę podawać zaniżonego wyniku, który na pewno jest ograniczony przez wydajność GPU. Potwierdziłem to w jeszcze inny sposób, mianowicie obniżyłem częstotliwość CPU aż o 20% a wynik był tylko minimalnie niższy. -
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
@Krzysiak, ty masz słabszy i procesor i kartę graficzną więc nie wiesz na 100% co świadczy o niższym wyniku od @PiPoLiNiO. Ja wiem na 100%, że u mnie karta graficzna ogranicza wynik, ponieważ jak obniżę jakość DLSS to wynik już jest wyższy. -
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
Ja mam RTX 4070 Ti, mój brat ma RTX 4080. W tym benchmarku na ustawieniach Ultra w rozdzielczości 720p w obydwu przypadkach i tak wydajność karty graficznej powoduje ograniczenie ilości FPS. Nawet po zmianie ustawień na Wysokie też karta graficzna częściowo ogranicza FPS. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Ja nie użyłem tego, że wydajność w grach można zwiększyć jako argumentu, to było normalne pytanie. Moje pytanie o argumenty odnosiło się do konkretnej odpowiedzi @Pitt_34, w której stwierdził, że bronię czegoś, czego nie da się obronić. Przypomnę, że chodziło o to, że do programów 265K, 285K są spoko. Nie dorabiaj sobie do tego jakichś teorii. Nie, ja pytałem czy orientujesz się o ile można zwiększyć wydajność w grach odpowiednimi ustawieniami a nie o to, jaka jest wydajność na domyślnych ustawieniach. Ty się dobrze czujesz, że takie bzdury o mnie wypisujesz? Mnie to śmieszy, co ci się tam ubzdurało. Raz zapytałem do konkretnej odpowiedzi o argumenty i już nagle się do wszystkich rzucam. Pisz o sobie o nie wymyślasz coś, że wszyscy, każdy, nikt. Gówno prawda, tak samo mógłbym o tobie napisać, tylko nie będę się zniżał do twojego poziomu i wdawał w jakieś dziecinne wojenki. Ty nie masz ochoty ze mną rozmawiać to nie rozmawiaj. Nie masz ochoty czytać moich odpowiedzi to dodaj mnie do ignorowanych. Znowu. Ja nic takiego nie napisałem. Ty tak serio? Jakie to ma znaczenie, że go nie mam? Mój brat ma. Dzięki temu mogę porównać wyniki w dowolnym scenariuszu, który sobie ustalę. Gra, ustawienia, miejsce testowe, itp. Testy na YT też to umożliwiają? 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Standard, że znowu w tym temacie o wydajności wypowiadają się głównie osoby, które w ogóle nie miały do czynienia z tymi procesorami. 😁 @Pitt_34, 265K jest nieopłacalny? W takim razie podaj ile % musisz dopłacić do AMD i ile % zyskujesz wydajności. 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Krzysiak, na pytanie gdzie są argumenty odpowiadasz w 100% wymijająco, o czym to świadczy? 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Odpowiadasz na moje pytanie to może przeczytaj całe a nie wybierasz sobie tylko to, co ci pasuje. 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Krzysiak, jeżeli chodzi o twoją poprzednią odpowiedź to podaj jakieś realne plusy wyboru AMD w przypadku procesora do programów. A jeżeli chodzi o gry to czy w ogóle się orientujesz jaką wydajność można uzyskać na 285K, oczywiście poprawiając fabrykę czyli zwiększając odpowiednie częstotliwości, w grach? -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Krzysiak, oczywiście, że nie ty, już poprawiłem. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Masz rację, wydaje ci się. Gdzie są argumenty? Śmiecie? Do programów? Nawet @ryba w tym temacie pisał, że do montowania filmów polecił komuś 285K zamiast i9-14900K. To co, polecił śmiecia? Jeżeli chodzi o gry to się mądrzysz a nie masz pojęcia jaką 285K ma wydajność w grach jak się go sensownie ustawi. 😉 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Najpierw sobie zobacz z jakich testów zostały uśrednione wyniki, porównaj sobie te z realnych zastosowań. Twoje podsumowanie jest bez sensu. Do programów 265K, 285K są spoko. 😉 -
@Pixa, to, że chcesz grać w 4K nic nie mówi jeżeli nie określisz m. in. w jakie gry, ile chcesz mieć FPS, czy korzystasz z FG, DLSS. Ostatnio ktoś podał przykład MFS. Ta gra ma niskie wymagania wobec karty graficznej więc nawet w 4K to procesor będzie ograniczać ilość FPS. W większości nowych gier z grafiką wymagającą wydajnej karty graficznej to 9800X3D nie da ci więcej FPS w 4K, ponieważ i tak karta graficzna będzie obciążona w 100% i to ona będzie ograniczeniem. Korzystanie z FG też powoduje, że procesor jest mniej obciążony. Po prostu sprawdź najpierw jak działają gry, w które grasz, na i9-13900K, czy karta graficzna jest obciążona w 100%.
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Który niby jest lepszy? Bierzesz pod uwagę cenę? 9950X3D jest o 40% droższy od 285K. Nie masz argumentów? Ja pisałem po prostu o wydajności w programach. Nie wymyślaj, że każdy kto np. kompiluje programy czy tworzy coś w Unreal Engine od razu musi mieć Xeon'a. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Faflucy, Bartlett Lake to będzie procesor typowo dla graczy, jeżeli oczywiście Intel coś takiego wypuści. Nie napisałeś, że chodzi ci o tylko granie, tylko od razu niby wszyscy są nienormalni a 265K i 285K kupują ci, którzy potrzebują wydajności nie w grach a w programach czy głównie w programach. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
I znowu te same teksty. Nienormalne to jest zakładać, że komputery służą tylko do grania. 😁 Argument o martwej podstawce też bez sensu, czym to się niby różni od kupna procesora Intel 13 lub 14 generacji? -
@Lameismyname, tytuł tego artykułu jest mylący, tak wysokie wymagania dotyczą tylko PT. Ciekawy jestem jak oni zaimplementowali ten PT, że jest aż tak wymagający. W ogóle to PT w takiej grze nie ma w ogóle sensu i obstawiam, że ciężko będzie dostrzec jakieś różnice w grafice.
-
Nie żartuj, że w tamtej twojej odpowiedzi o opłacalności jest jakaś ironia czy autoironia, co rzeczywiście drwisz z samego siebie? To nie umiesz napisać tak, żeby nie trzeba było się zastanawiać, co autor miał na myśli? Wystarczyło wtedy zamiast twierdzić, że coś jest oczywiste to napisać, że po prostu w twoim przypadku tak jest czy właśnie dla ciebie.
-
@Alai_de_Loin, manipulujesz, wcale nie jest tak jak piszesz. Dyskutowaliśmy niedawno w tym temacie o opłacalności procesorów pod kątem wydajności w grach, możesz się do tego cofnąć. To, że dla ciebie to jest nieopłacalne, to zupełnie inny temat, ponieważ to tylko przez twoje fanaberie. Śmieszne są te twoje pretensje do youtuberów.
-
DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@caleb59, co ci przyszło do głowy, żeby wyskoczyć z czymś takim? -
Zastanów się jak w takim scenariuszu szybszy procesor miałby zwiększyć ilość FPS, skoro karta graficzna jest już obciążona w 100% i to jej wydajność jest ograniczeniem.
-
Na domyślnych ustawieniach, przy których procesor działa na znacznie zawyżonym napięciu, to nie ma się co dziwić.
-
DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT. @Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT. -
@Totek, o co ci chodzi, gdzie jest to okrojone cieniowanie, w którym miejscu jest niby grafika z 2013 r.?
- 864 odpowiedzi
-
Łopatologiczny undervolting NVIDIA RTX 5xxx i podobnych - metoda Lamy
SebastianFM odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
@MarioDee, karta graficzna dodatkowo podgrzewa RAM i możliwe, że to zbyt wysoka temperatura powoduje błędy i zawieszenie systemu. Sprawdź temperaturę jeżeli masz czujnik na pamięciach, ewentualnie zrób test na domyślnych ustawieniach RAM.
