-
Postów
8 437 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
65
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Precyzje czego jak wynik FP4 jest nieprecyzyjny To wręcz przeczy optymalizacji, po co robić milion nieprecyzyjnych wyników i je sumować potem w FP32
-
I właśnie dlatego nie wolno słuchać tego co oni pitola.
-
Przecież zalecana baza dla FGx2 to tez 60 FPS Poza tym frame pacing nie wpłynie na ilość generowanych artefaktów, a to one są główną przyczyną gdzie nie poleca się używać niskiego FR. Mało tego, przy teście HU wyraźnie zaznacza ze MFG wymaga wyższego bazowego FPS aby nie generować tylu artefaktów. Chyba ze Nvidia coś od premiery poprawiła, ale to by się tym chwalili.
-
Jak ktoś napisał na Redit "Znowu daliśmy się zrobić, prawda ?"
-
Ale jakiej różnicy ? Konrad nie przeprowadza żadnych dogłębnych testów przecież. Bo Blackwell lepiej się kreci wiec oczywistym jest ze będzie wydajniejszy.
-
@skypan jak pisałem od samego początku, mało BF'a w BF'ie. Z głupimi botami to bardziej przypomina BF'a... bo one grają PTFO... @galakty ja już w ogóle przestałem zwracać uwagę na te zadania. A BF6 już nieodpalany od 4 dni i nadal nie mam ochoty.
-
No chyba na tym polega testowanie, aby sprawdzić ile z tego to faktycznie poprawione działanie FG, a nie tylko czysta wydajność AI, zresztą jak słusznie zauważył @SebastianFM ile tak naprawdę szybszy od 4080 jest 5080 wiec, dlaczego MFG ma na nim nie działać, bo wymyślili sobie Flip Metering i wymyślili sobie ze będzie sprzętowy, tak jak wcześniej OFA.
-
Ale w jakim sensie działa lepiej ? Ma lepsza jakość obrazu czy jest szybszy ? Jeśli był szybszy to czy to nie wynikało z samego faktu ze Blackwell jest po prostu szybszy od Ady ?
-
Frame pacing odpowiada za płynny obraz, to właśnie przez kiepski frame pacing nie masz idealnie płynnych klatek w grach pomimo Vsync i capa FPS. Gsync w dużej mierze to naprawia. I działa to do tego stopnia dobrze ze dosłownie niższy FPS wydaje się płynniejszy niż bez tej technologii. Gsync wiec eliminuje sttuter, a nie tearing, mniejszy tearing z włączonym Gsync to raczej wynik lepszego frame pacingu. Dopiero Gsync+Vsync eliminuje całkowicie tearing. A czy tak się dzieje przez to ze to Freesync tego już nie jestem pewien. Nvidia przecież we wcześniejszych wersjach Gsync wymagała jakiegoś modułu w monitorze, czyli "dosłownie" Gsync miał blokadę hardwarowa. Nagle potem się okazało ze w sumie to już nie musi mieć ? A może właśnie ten moduł powodował ze nie było tych problemów. Nie jestem w sumie pewien.
-
Nvidia nie popełni więcej tego błędu
-
Ale działa tak samo skoro nie wykorzystuje OFA w ADA Ma dokładnie taka sama jakość obrazu.
-
@maxmaster027 Widzę, że trzeba sobie odświeżyć trochę pamięć Przy ADA jeszcze to ich OFA "kupiłem", ale po tym jak wyszedł Blackwell i oni stwierdzili ze sprzętowy OFA nagle już nie ma znaczenia i teraz liczy się Flip Metering zrozumiałem co się dzieje. Dlatego dziś nie wierzę już w ani jedno slowo jakie wypluwa Nvidia bo ich pitolenie to w coraz większej mierze marketingowy bełkot. Mało tego kombinują jak moga aby nie dało się tego wszystkiego poprawnie przetestować i zmierzyć.
-
Zgadza się, też bylem zaskoczony ze Transformer'a dostały wszystkie RTX'y.
-
Według Nvidii frame pacing staje się większym problemem przy x3 i x4, dlatego trzeba było stworzyć Flip Metering natomiast nie wyjaśnili, dlaczego jest on znowu na poziomie sprzętowym, tzn. my wiemy dlaczego, ale nie potrafili tego sensownie wyjaśnić. Tak jak przy ADA nie potrafili sensownie wyjaśnić OFA, a potem się okazało ze on w sumie nie jest już potrzebny co tylko pokazuje ze oni po prostu lecą w uja. Myślę ze ADA bez problemu mogłaby ogarnąć MFG tylko pewnie z większym narzutem na bazową wydajność. Tak samo jak na bank Ampere mógłby ogarnąć x2. Nie zdziwiłbym sie gdyby nawet Turing był w stanie użyć x2. Myślę, że od Rubina zacznie się kombinowanie z blokowaniem MFG do konkretnych tire GPU. Tym razem wymyślą bajkę ze niższe modele są "za słabe" do powiedzmy MFGx8 dlatego dostana tylko x6. Dodatkowo będą musieli znowu wymyślić jakąś "magiczna" technologie na poziomie sprzetowym aby zablokować dostępność wyższego MFG dla starszej generacji.
-
Możesz ja przecież wyłączyć. Ale powiedz wtedy papa odświeżaniu wyżej jak 120hz. Zresztą OLED ma większe problemy niż DSC. Czyli gsync flicker i gamma shift. A tego nie ogarną chyba nigdy w tej technologii.
-
Raczej ma dlatego możliwość generowania x3 i x4, generator klatek działa na ADA i Blackwelll identycznie. Różnica jest tylko w mnożniku. Dzięki OFA FG powinno też działać na starszych kartach tylko obciążać je trochę bardziej, oczywiście Nvidia nic z tym do dziś nie zrobiła.
-
Ja do dziś nie zauważyłem tych artefaktów które przynosi DSC.
-
Predator i kino familijne. Jak to w ogóle w jednym zdaniu może się znajdować.
-
Jeden z najlepszych filmów braci Coen.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Kadajo odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Ale jednak nie w tej wersji, nie zwróciłem na to wcześniej uwagi, ale z tylu faktycznie mamy okno Może pilot był jakimś potomikiem Dyatlov'a ... "Lecimy kurna, wirnik wytrzyma" -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Kadajo odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Nie ma takiej mozliwosci aby z wewnątrz zobaczyć ze nie ma ogona -
Ciekawe ile Vram będzie wymagał.. Mógłby też odświeżyć mod do CP2077
- 636 odpowiedzi
