-
Postów
13 313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
124
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Naprawdę wierzysz w jakieś "braki" ?
-
userKamil już pokazał, kto to kupuje, więc dajcie sobie spokój.
-
Chociaż jakby brać pod uwagę DLSS5 NR to i w grach można.
-
Ale ty wiesz ze nadal można korzystać z multi GPU. Tylko nie w grach.
-
A nie tylko literą "G" i jednym zerem ?
-
No tak bo twoja prawda jest tą jedyną objawioną Bo problem lezy w stabilności temporalnej. NR w ruchu rozmywa się i traci bardzo dużo z tego co jest "renderowane" jak tylko staniemy w miejscu. dotyczy to szczególnie tych "zoptymalizowanych" wersji. A to ze 99% graczy tego nie widzi bo sika w gacie ze się color grading zmieniał to nic nie poradzę. Nvidia nie bez powodu zaimplementowała NR w taki a nie inny sposób. Ale nie chce mi się tego po raz milionowy muchą jedzącym gówno tłumaczyć. Jak im smakuje to na zdrowie. Jedyny w miarę dobrze działający NR to ten który można uruchomić z oryginalnych plików Nvidii bez żadnego grzebania. On nadal ma problemy ale przynajmniej są zminimalizowane kosztem oczywiście wydajności. Ale jeszcze raz zwróćcie uwagę ze ludzie się podniecają w wiekszosci zrzutami ekranow z gier albo filmkami ze statyczna kamera ktora pokazuje efekt "on" i "off". A jak tylko ktoś zacznie grać to sorki ale uwno z tego NR zostaje poza color gradingiem.
- 3 579 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
DLSS 5 Neural Rendering na kartach AMD Radeon
Kadajo odpowiedział(a) na Hard Reset temat w Karty graficzne
To jest niesamowite jak ludzie nagle przestają widzieć masę problemów z obrazem jakie wprowadza NR bo włączyli nowa opcje graficzną Nawet DLSS 1 miał lepsza jakość niż NR po tych "optymalizacjach" -
Powiedz to tym co tez tak pisali a potem się spaliło. Tu nie chodzi o to ze tobie się nic jeszcze nie przydarzyło tylko o to ze o awarie jest o wiele za łatwo i to nawet za bardzo się starać nie trzeba.
-
Komedia Tylko nie śmieją się ci których to spotyka. A może spotkać każdego.
-
NR robi robotę na obrazkach (jeśli tak można nazwać ten slop), w czasie gry szkoda na to czasu i mocy.
- 3 579 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
-
Ja testowałem w FH6 i użyłem tego klasycznego DLSS5 (nie shortfuse). Problem w tym ze u mnie nawet już przy 100% wydajnosc leci na pysk wiec nawet jeśli by to wyglądało lepiej to jest niegrywalne. Pomijając te niestabilności temporalne i inne artefakty najlepiej wyglądały te najwcześniejsze wersje NR gdzie nikt nie grzebał w tym i dało się to tylko wlaczyc wyłącz, zmieniać preset lub suwakami się pobawić. Teraz działa to lepiej ale wygląda znacznie gorzej ale podkreślam ze w ruchu. Na zrzutach ekranu tego nie będzie widać bo obraz zdarzy się temporalnie ustabilizować. To tak jak z DLSS, wszystkie jego problemy wychodzą dopiero w ruchu. A na statycznych obrazkach wszystko wygląda pięknie. Poza tym jak pisałem wcześniej jakość i detaliczność obrazu spada dosyć diametralnie przy włączeniu DLSS5 w tych najnowszych wersjach. Gra wygląda jakby była generowana z jakiej ultra niskiej rozdzielczości. Gdy tylko to się wyłączy wszytko wraca do normy. Być może to kwestia akurat FH6, ale ostatecznie ilość problemów jakie sprawia NR powoduje ze po krótkiej zabawie jedyne co mam ochotę z tym zrobić to to wyłączyć.
-
Ja wczoraj znowu potestowałem czy coś tam się zmieniło i poza tym ze można wybrać aby NR działał na klatce renderowanej z DLSS a nie finalnej co znacznie poprawia wydajnosc kosztem precyzji i jakości klatki końcowej to nic za bardzo się nie zmieniło. Nadal w ruchu wygląda to raczej średnio ale do robienia stopklatek może być. Tak na dobra sprawę to tego się nie da używać jak zależy nam na maksymalnej jakości generowanego obrazu.
-
Jeszcze od niego karty będziemy kupować w okazyjnych cenach dla zasłużonych forumowiczów
-
Zero poczucia humoru no ...
-
Dobra dobra, to przetestuj Już wiemy czemu nie chcesz
-
Jakis debil zawsze sie znajdzie zeby to kupic Pomyślcie, jakie to tanie w produkcji musi być, skoro dla kilku debili opłaca się takie rzeczy produkować.
- 5 053 odpowiedzi
-
Jak pisałem że DLSS5 będzie sprowadzał karty, szczególnie 5090 na skraj katastrofy to się śmiali
-
Gra powinna zachęcić nas do kupienia, a nie zniechęcić. Więc "granie na YT" czy inne formy reklamy to zawsze miecz obosieczny. I to, czy ktoś grał, czy nie, tutaj nie ma nic do rzeczy. Nie jest winą graczy, że deweloper nie daje dema, aby można było sprawdzić jego produkt (co może tylko potwierdzić obawy). A raczej nikt normalny nie wyda ponad 300 zł, aby powiedzieć, że faktycznie gra mu się nie podoba. Krytyka Wolverina nie bierze się z powietrza, gdyby tak było, to każda gra byłaby jechana z góry do dołu.
-
Dramy nie ma. Chyba że wyraźnie to przeszkadza w ciemnych scenach.
-
W sumie to cię kosztowała tyle, ile cię kosztować powinna.
-
Jak wspomniałem wcześniej.
-
Tego nie wiesz. Chodzą plotki, że przez rosnące koszty konsola w produkcji będzie kosztować 1000$, więc nie ma szans, aby ją w tej cenie sprzedawać. Dodaj do tego skalperów, potencjalne zainteresowanie i okaże się, że te 1500$ to będzie jeszcze "okazja". Steam Machine oryginalnie miała kosztować 750$ (przewidywano cenę 500$), a kosztuje aktualnie 1050$ w tej samej wersji. I to bez kontrolera ! Podejście do tego jest bardzo logiczne, Czy sytuacja na rynku podespolów jest stabilna i dobra ? NIE Czy w najbliższym czasie ma się pogorszyć czy poprawić ? POGORSZYC. Więc jak na podstawie tego można wróżyć, że PS6 będzie kosztować poniżej 1000$. Sony już zapowiedziało, że do interesu dokładać nie będzie, a biorąc pod uwagę ich ostatnie fantastyczne ruchy, oczekiwanie od nich niskiej ceny jest co najmniej zabawne. Serio jak ci wychodzi że PS6 będzie tańsze od Steam Machine
