-
Postów
3 330 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Galeria, ciekawostki miniPC ITX mATX
musichunter1x odpowiedział(a) na Keel temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Niestety przekombinowali z H2 Flow... H1 V1 jeszcze miało sens, ponieważ ma bardzo mały footprint - 18.7x18.76cm vs 18.1x26.3cm. Na dodatek obie obudowy wymagają dostępu powietrza z 3, a może nawet 4 ścianek przy modach. Nie rozumiem czemu nie zrobią prostego projektu bez Risera, która zajmowałby jeszcze mniej miejsca na biurku... Rajintek Metis Plus można by postawić na froncie, wtedy bez nóżek footprint ma 19x~24.4cm... Wystarczy zwiększyć wysokość takiej obudowy, odwracając zasilacz i dając nóżki pod nim, a przy montażu bezpośrednio na ściance może wejdzie nawet ATX 140mm z długą kartą. Wysokość może być dowolna, a wtedy wejdzie każda długość karty graficznej oraz zaślepi się kable. Front byłby dla GPU, najlepiej przesłonięty filtrem przeciwkurzowym, zamiast bzdurnego mesh z metalu, a użytkownik dorobiłby sobie kanał z np. gąbki. Wlot powietrza odbywałby się tylko przez front oraz spód dla zasilacza, a wylot byłby górą jednym wentylatorem 120mm bez kratki oraz tyłem zasilacza - dół tyłu obudowy. Kanał dla GPU ma zapobiec wyciągania świeżego powietrza przez wentylator w obudowie, wtedy powietrze z zewnątrz musi przejść przez GPU i częściowo przez CPU, a miejsce na dole obudowy można zrobić bez kanału, aby więcej świeżego powietrza trafiło do CPU. Gdyby wysokość była odpowiednia, to głębokość ~24.4cm można zmienić o 1-2cm i wejdzie płyta matx... Przy 28cm zasilacz miałby więcej miejsca i wtedy ATX 140mm odsunie kable od GPU. Niepełne matx wejdą bez zwiększania podstawy -19x24.4cm, ale to wymiar 24.4 jest głównym ograniczeniem przy zwiększaniu wysokości obudowy. Komu zabraknie powietrza dla CPU lub wyciągania gorącego, to wystarczy prosta modyfikacja - chłodzenie typu topdown i zasysanie z boku, ale dodatkowy wyciąg na tyle obudowy. Rajintek Metis Plus na etapie prototypowej modyfikacji chłodzi 65W CPU i 220W na GPU przy pomocy jednego wentylatora na 1700RPM - Arctic P12, a jeszcze można to poprawić, bo u mnie PSU jest wlotem powietrza dla CPU, przez co słabiej wysysa powietrze z GPU. Edit. Wymiary 19x24.4cm można zmniejszyć do ~17.5-18cm x ~23cm, ale wtedy zasilacz ATX już odpadnie. 19cm można zmniejszać tak, aby weszła dana szerokość karty graficznej, 17.5cm to chyba minimum aby weszło chłodzenie typu Fera 5. Wystarczy zwiększyć głębokość do 25.4mm - oryginalna wysokość Metis Plus z nóżkami, aby zasilacz ATX 140mm miał "taki sam" odstęp od GPU, co z SFX-L 125mm zamontowany w oryginalnej obudowie. Edit.2 Zapomniałem o najnowszej ciekawostce, zasilacz niemodularny ATX 140mm wejdzie tam bez problemu, bo wiązka kabli minie się z GPU od strony slotu PCIE, ale wypadałoby odchudzić wiązkę i skrócić kable pod wymiar, odlutowując niepotrzebne. Więc w teorii jest możliwa obudowa o podstawie ~17.5cm x ~26.3cm, która zmieściłaby niemodularny zasilacz ATX oraz płytę matx, przy wysokości <40cm, licząc zaślepkę portów i nóżki dla zasilacza. Zwiększanie szerokości 17.5cm umożliwia wyższe karty graficzne i wygodniejszą konstrukcję, gdzie 19cm wystarczy na chyba wszystko. Wysokość ~336mm + grubość blach to minimum przy matx, zasilaczu atx oraz nóżkach 6mm. Głębokość reguluje odstęp zasilacza od GPU, odstęp wlotu frontu do wentylatorów GPU oraz ilość slotów PCIE. minimum dla pełnowymiarowych komponentów to ~263mm, ale ~280mm zapewniłoby wygodę lub grubsze blachy. To wszystko by powiedzieć - można złożyć mniejszą obudowę, mieszczącą większe komponenty bez risera, przy lepszym / cichszym chłodzeniu z filtrami, gdzie tylko dwie ściany biorą udział we wentylacji, a tył wymaga miejsca tylko dla kabla zasilającego. -
No nie wiem... AI niby twierdzi, że sprzedano trochę ponad 2 miliony sztuk wedle danych z lutego 2025, a oryginał to +5mln. Jednak halucynuje i plącze się jak głupie, niby coś koło <4mln sprzedanych Remake do 2023 i oryginał ~2.5mln.
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Heh, jeszcze raz przejrzałem jaka jest najmocniejsza karta <267mm, bez chłodzenia wodnego i znalazłem..., 261mm długości. GIGABYTE RTX 5070 Ti WINDFORCE OC V2, której i tak nie kupię, ale jest ciekaw jak się spisuje. Ktoś ma własne doświadczenia z szukaniem najniższego, sensownego UV dla rtx5070ti, przy zachowaniu 90-95% wydajności? Przydałby się jakiś głos z forum, aby mieć coś do zweryfikowania reddita i AI. -
Względem RDNA 4, do tego w CU masz 128 rdzeni zamiast 64, a PS6 niby ma mieć 52-54CU. Taki rx9070 ma 56 CU. Niechby te 10% było nawet po uwzględnieniu nowej struktury CU, to nadal może być lepiej niż rx9070, ale moim zdaniem 2x więcej rdzeni to oddzielny temat.
-
RTX 60x0 (Rubin) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Intuicja oraz AI sugerują mi, że 2x więcej procesorów strumieniowych na CU jest oddzielną kwestią. IPC to 10%, ale jedno CU ma potencjał na prawie 2x więcej obliczeń. Coś tam internet mi bredzi, że RDNA 5 jest projektowane od "zera" i mogą usprawnić projekt architektury. Może karta wielkości chipu z rx9060xt będzie blisko rx9070... Nadzieja matką głupich. Ale chwila jesteśmy w temacie o rtx6xxx. -
Zgaduję że kazali im robić "Concord 5", ale poszedł do kosza. A DS Remake odnośnie muzyki to nie była kwestia licencji, po prostu zrobili pompatyczną muzykę, kompletnie nie rozumiejąc kontekstu postaci, wrogów, sytuacji... Podobnie z architekturą, projektem wyglądu wrogów, który kompletnie wyciął ich kontekst opowiadany detalami i zamierzonymi decyzjami we wyglądzie... Ale nie będę powtarzać tematu, bo zrobi się dyskusja na 2 strony. Kontekst samej rozgrywki też nieco zmienił się, bo ruch postaci gracza jest inny. Ciekawe czy 280mm2 dla GPU w PS6 jest już pewne... Może będzie podobnie do rx9070, tylko lepsze RT i AI, chyba że te 2x więcej rdzeni na CU od siebie doda wydajności ponad 10% IPC z architektury.
-
Może jakąś rekonstrukcję zespołu robią, ponieważ od dawna nie wypuścili czegoś swojego. Poza tym jeśli człowiek zagłębi się w Remake DS to strasznie spartolili go artystycznie, wliczając w to muzykę, ponieważ myśleli że wiedzą lepiej od twórców oryginału, zakładając że zrobili to w ten sposób, bo brakowało im technologii i budżetu... W Soulsach historia i atmosfera jest bardzo zakorzeniona w otoczeniu, detalach, projekcie postaci i muzyce, a oni kompletnie to zmienili, nie wspierając założeń gry. Sam jarałem się Remake, bo nie grałem jeszcze w oryginał, a zależało mi m.in. na tym binaural audio... Po zagraniu w oryginał i obejrzeniu porównaniu w tym choćby jednego, dosadnego omówienia utworu z walki kompletnie straciłem zainteresowanie. Shadow of the Colossus marginalnie również traci, ale głównie chodzi o mix audio i może coś jeszcze. Metal Gear Solid HD Collection było okej, ale nie zachowali wszystkich efektów.
-
RTX 60x0 (Rubin) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
10% dotyczy samego IPC, a plotki mówią że jedno CU może mieć 2 razy więcej "rdzeni". Na dodatek najwyższy model niby ma mieć 154CU, gdzie rx9070xt miał 64CU. Więc z flagowych 4096 rdzeni w RDNA4 może skoczą na 19712 - 128 na jedno CU, zamiast 64, czyli ~x4.8 więcej we flagowcu. -
Polecane wentylatory - testy, opinie, dyskusja.
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
W skrócie - polecam wszystkim negatywne ciśnienie z kanałami i filtrami, bo to jest najcichsze i najchłodniejsze rozwiązanie do schłodzenia ~190W na karcie ~230mm, przy jednym wylocie 120mm. A w dłuższej historii... Gdyby dopracować projekt Metis Plus to przy jednym, porządnym wentylatorze 120mm można by schłodzić RTX4080 Super po UV do ~220W, gdzie powinno być 85-90% wydajności przy zachowaniu ciszy, ale niestety nie ma wersji Dual Fan, nie licząc przerośniętej wersji Noctua - 4.3slota i 310mm długości. Edit. Jeszcze dla ciekawskich: Przy CPUz oraz Furmark pobór z gniazdka to ~295W, przy 188W na GPU, 65W na CPU, dwóch dyskach M2 oraz jednym SSD sata, DDR4 2x8GB na 1.35V, zasilacz z NZXT H1 V1 - Seasonic SGX650. Edit.2 80% na tyle, czyli 1500RPM na Arctic P12 PWM PST to jednak złoty środek. Wtedy GPU ma <77.5C na rdzeniu, <=92C na Vram, a nic na procesorze nie przekracza <80C. Zamiast pianek do kolejnych modyfikacji i wycinanek mogłem po prostu kupić Noctua A12X25 G2, wyszłoby taniej, ale teraz będę miał materiały na kilka projektów. Potem założę workloga. Edit.3 Jednak jest GIGABYTE RTX 5070 Ti WINDFORCE OC V2, która ma 261mm długości, więc wejdzie do Metis Plus, będąc blisko rtx4080... Ale mi potrzebna jest wydajność co najwyżej rtx4070. -
Ciekawe jak wojna w Iranie wpłynie na całą sytuację ze sprzętem i bańką AI. Wojska USA mają duży ruch w okolicach Iranu, a zastraszenie wydaje się nie działać, więc wykonają jakiś ruch.
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
-
Skoro już mi mignęło...
-
Dlatego oglądam angielskie kanały, choć wielu popadło w monotonię i przeciąganie. Drwal dobre parodie robił, choć i tak nie chciało mi się oglądać całych. Z polskich został u mnie głównie kolekcjoner, przynajmniej można się pośmiać i usłyszeć o dobrych tytułach, zamiast kopiowania angielskich filmów.
-
Znalazłem chińczyka który rozumie moją ideę, rozmiar można jeszcze zmniejszyć, gdyby nie wytłoczony bok. Wiele obudów ma chyba taki sam szkielet, tylko dodają nóżki lub inny front z zabudową. Wystarczy odwrócić, wywiercić wlot powietrza bezpośrednio do GPU , dać wentylator na front + wlot od boku i spokojnie schłodzi rtx5070 + dowolny procesor w granicach rozsądku. Przekombinowane Jonsbo C6 Black ma 15.9L, a ta pewnie będzie miała tyle samo po wyprostowaniu boku. 5mm mniej szerokości to 16L, zamiast 16.5L. Edit. Dogrzebałem się do podobnego stelażu, ale frontowe gniazda w durnym miejscy umieścili oraz nie ma wytłoczeń po bokach. 15.36L, ale producent bardzo zachowawczo podaje wymiary GPU - 200mm, ale powinno wejść tam 250mm, ktoś wstawiał zdjęcie z 230-240mm GPU. ZK450 /ZK550
-
Przynajmniej puenta się zgadza, brakuje nam gier, a nie sprzętu. Niestety pewnie nigdy nie stworzą Brutal Legend II przez koszt licencjonowania muzyki... Ale pewnie i tak następca byłby marny. Edit. Z ciekawości zerknąłem czy ktoś nagłośnił tą grę na youtube i już wiem czemu jest tak cicho... Muszą grać bez muzyki, bo inaczej copyright ich trafi.
-
Pagefile na innym serwerze to dopiero jazda będzie Poza tym Nvidia usunęła stronę, która opisywała stosowanie MSAA itd. Koleś mówi o tym we filmie, ale ciąg dalszy nagrania to już dużo bardziej techniczne rzeczy. https://youtu.be/ElBUUMi_L5c?si=Dw2gfQlQgI0qmzT_ Oh, zły link, ale już poprawiłem.
-
To przegapiłem, ale przez małą wielkość to nawet przy drogim procesie to niewielka strata, która w dłuższym terminie stanieje. Wedle prostych szacunków chip może kosztować 80-100$ już z amortyzacją R&D. PS5 Slim to obecne ~60$. 20-40$ dolarów różnicy to nic, przy celowaniu w przejście na digital, nowych użytkowników oraz oszczędnościach na wielkości samego sprzętu. Wspomniałem że pamięci są tu problem, ale w 2027, a tym bardziej 2028 fala zamówień już minie... Nie może kosztować więcej niż PS5 Digital w promocji i głównie stąd są moje wnioski co do ceny, potem tylko upewniłem się czy są możliwe spekulacje w rejonie 300$. Chip i pamięci będą kosztować Sony <200$, gdy cyrk uspokoi się. Obecnie same LPDDR5X zjadłby prawie cały budżet.
-
Kompletnie ignorujesz całą resztę, cena chipu to pikuś... Zyskują mniejsze chłodzenie, obudowę - prostszą logistyka, mniejszy zasilacz, gdzie może to być kostka od laptopa, brak ciekłego metalu, prostsza płyta główna, bo LPDDR5X jest dużo mniej wymagające od GDRR.... Moore Law is Dead o tym mówił wielokrotnie, a Sony chce przyciągnąć ludzi co zostali na PS4... Przy 192bitach - 6 32bitowch kanałów będą mieli większą przepustowość niż PS4, a wystarczy do tego nawet podkręcone LPDDR5, bez X.
-
Licz jeszcze świetną logistykę Sony oraz skalę produkcji. Stacjonarnej wersji handhelda <50W nie będą sprzedawać w cenie PS5 Slim. Chcą poszerzyć grupę docelową o użytkowników PS4 oraz jeszcze mocnie uzależnić od cyfry, więc 300$ jest bardzo możliwe. Dla Sony i masy innych urządzeń mogą postawić całą dodatkową linie LPDDR5X przy wieloletnim kontrakcie, więc stabilizujący się cyrk AI raczej im nie zagrozi. To jest tylko twoje widzi mi się i nie dla takich ludzi są konsole... I nie żadne 30fps tylko prędzej 40-60fps, dzięki VRR. Przecież dobrze wiesz, że gry to nie tylko "nowoczesność" grafiki, więc będzie jeszcze wiele gier trzymających się zoptymalizowanej oprawy, skupiając się na rozgrywce. Większość filmówek i marności mam w 4 literach i gram w 50-60fps, bo więcej nie robi mi dostatecznej różnicy, aby dopłacać ceną, poborem prądu oraz ciepłem i hałasem... Szczególnie gdy mechanicznie gra leży. Zrobię sobie listę gier o dużej grywalności lub do nadrobienia, a jeśli będą w dostatecznej jakości na handheldzie Sony lub stacjonarnym kartoflu to kupię. Swego czasu przechodziłem Brutal Legend na integrze i wspominam to lepiej niż God of War z PS4 lub HFW na PC, którego szybko porzuciłem. HZD przechodziłem na PS4P i tego rozwleczenia oraz marnego filera aktywności otwartego świata nie wybaczę, bo lubię system walki i projekt wrogów. Choć pewnie bardziej czekam na Steam Deck 2 z tym układem.
-
Mogą próbować zejść jak najniżej, jeśli będzie to digital. Wtedy wiele osób przeszłoby z PS4, byłaby duża baza do robienia gier pod wydajność handhelda, wiele użytkowników bez dostępu do fizyków, przez co ograniczają rynek wtórny i pożyczanie, część ludzi kupi to dla gier multiplayer = więcej abonamentów itd.. Na dodatek niby ma mieć tylko ~135 mm², to jest mniej niż rtx5050 i zbliżone do Steam Deck Oled. PS5 Slim ma 260mm², więc moim zdaniem 300$ to podstawowa, już "korporacyjna" wycena, a jedynym problemem jest cena 24GB LPDDR5x, ale powinno uspokoić się to w 2027r. @VRmanMoże jest to kartofel, ale dobre gry wiele nie wymagają. Wielu starczyłoby to do gier z PS4, gier indie, jakiś darmówek itp. Jeśli byłaby wersja z napędem i TDP ~<50w to sam kupiłbym, choć prędzej zostawię sobie słabszego PCta, a do nowych gier wpadnie pełne PS6, jeśli Sony nie spartoli kierunku swoich poczynań.
-
Chyba trzeba zrobić temat o handheldzie Sony, z opcją tańszej, stacjonarnej konsoli jak PS VITA TV. AMD Canis raczej jest już pewniakiem i teoretyczna moc w doku przy ~35W będzie blisko GabeCuba, sam szacuję że w najgorszy razie będzie to 70% wydajności, ale z optymalizacją i lepszym skalowaniem oraz nieco gorszym CPU. W najlepszym przypadku będzie pewnie w okolicy 90% i obstawiam że spisze się lepiej niż PCty z rx6600 lub rtx3060. Jeśli Sony rzuci cenę w okolicy <300$ za wersję stacjonarną, ale bez "napędu" to zdominują rynek przy pierwszych promocjach. Gdyby nie ceny pamięci to mogliby jeszcze niżej celować, bo obecnie PS5 Slim digital to 400$.
-
Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3
musichunter1x odpowiedział(a) na kanon7 temat w Pozostałe
Poczytałem ostatnio o przyszłym projekcie AMD Canis - układ, który ma odpowiadać za handhelda Sony, tańszą stacjonarną wersję oraz pewnie trafi do innych urządzeń... To będzie miało 65-90% wydajności GPU w GabeCube, jeśli lata na ~35w podczas dokowania, ale z lepszym skalowaniem, optymalizacją gier oraz gorszym procesorem - 4 rdzenie dla gier... Więc kostka Valve długo utrzyma się na rynku, ale będą musieli zeskalować produkcję pod niską cenę lub zastąpić sprzęt w 2028r, bo inaczej nie widzę sensu dla tego komputerka, chyba że do emulacji. To musi kosztować <~2000 zł w 2028r. Niezły cyrk będzie, jeśli na tej stacjonarnej, taniej wersji konsoli gry będą chodzić lepiej niż na Steam Machine, poza tytułami mocno siedzącymi na procesorze. Nawet przepustowość pamięci może być zbliżona, ponieważ będzie aż 192bit dla LPDDR5X, ale wątpię że umieszczą tam moduły ~8500mhz. Jedyny plus, że Valve ma tanie gry digital, szczególnie starsze tytuły, które nie muszą czekać na porty, aby podbić jakość np. z PS4. Sony musi zadbać o zabezpieczenia tego handhelda, bo jeśli złamią to będzie gorzej niż z PSP. -
Powrót do czasów covidowych i nie tylko, który potwierdzi kilka teorii. Polecam słuchać na x1.25.
