-
Postów
2 649 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Aż kusi mnie by wrzucić tu jakieś losowe zrzuty z RE6 dla porównania, bo przecież gra słynęła z niskiej rozdzielczości tekstur, niższej niż w RE5, głównie przez więcej różnorodności i otoczenia, które nie mogło być tą samą teksturą, ale z inną nakładką, jak w Afryce. DLSS UP w ruchu jest w sumie podobne, a nawet chyba gorsze, ale przynajmniej reszta grafiki jest nowocześniejsza. Edit. W sumie kompresja zdjęcia też robi swoje, a to zrzuty prosto ze steam. -
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Ludzie płacą kupę kasy za karty graficzne, aby grać w gry, których nawet za darmo nie chciałbym ograć, bo szkoda czasu na oglądanie samej grafiki z marną rozgrywką lub generycznym projektem i jeszcze gorszą historią. Rozumiem zakupy do pracy lub z nadmiaru kasy, ale bez przesady w innych przypadkach... Aparat sobie kupcie, zamiast finansować tą chciwość korporacyjną. A żeby nie było tylko filozofii... Kiedyś patrzyłem w testy i średnio DLSS4 Q to jakieś x1.25 wydajności, a DLSS4 P x1.45, chociaż zaraz się upewnię bo chyba walnąłem się w liczbach. Edit. Jednak jakieś +5%, patrząc w nowszy test. -
HP Victus 15L TG02-0004sl Desktop
musichunter1x odpowiedział(a) na Coffee Banan temat w Zestawy komputerowe
Wydajność ma minimalnie lepszą od PS5, jeśli ram nie jest wolny. Coś na zasadzie, jeśli PS5 gubi 60fps, to ten procesor utrzyma 60fps. Sam siedzę na ryzen 5500, aż coś zmusi mnie do zmiany, bo ma świetną efektywność energetyczną, a to odpowiednik 5600g, ale bez integry. Więc tak długo jak wydają gry na PS5, tak długo pograsz w nie. -
MGS2 był w 60fps, więc może dlatego w to grałeś MGS3 już miał 30fps, przez większe mapy itd. Kiedyś coś słyszałem o tej sztuczce z wodą i dziurami po strzale. Bardzo prosto to zrobili, gdzie skrypt analizuje jaki jest poziom wody nad dziurą oraz ich ilość, dostosowuje efekt strumienia i tempo zmiany poziomu wody. Fizyki tam nie ma, za to jest fajna sztuczka imitująca wodę, a wystarczy prosta matematyka.
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Co się dziwić... Skok między 3090ti, a 4090 to prawie 3x (2,778) większa gęstość tranzystorów. To więcej niż między rtx3090ti, a 1080ti (1,796.). A skoro już na to patrzę... 5090 122.9M / mm² 4090 125.3M / mm² 3090ti 45.1M / mm² 2080ti 24.7M / mm² 1080ti 25.1M / mm² 980ti 13.3M / mm² RTX5090 nawet nie zwiększył gęstości, tylko rozmiar układu. Mamy powtórkę z rtx2080ti. Blackwell ma nowe zarządzanie zasilaniem, ale pierwsza rewizja wedle zasady jest kiepska, więc pewnie w następnych będzie lepiej. GTX480, 580?, któryś tam miał również zmianę zarządzania zasilaniem. -
Zaczynają przebijać się do mnie spoilery z końcówki, bo jestem ciekaw projektu, ale jeszcze nie otwieram tej tamy informacji. Przynajmniej wiem, że głupi taniec z końcówki jest "głęboki" i to nawiązanie m.in. do idei Homo Ludens, co jest myślą przewodną studia, skoro wybrali sobie maskotkę - Ludens. Raczej dalej uważam że robi to trochę niezdarnie i naiwnie, ale jak wyjdzie na PC to zobaczę co zmajstrował w DS2. Półżartem..., gdyby wiedze o świecie brał z biografii lub życia, a nie z masy filmów to może byłoby lepiej.
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
W tym temacie pisze się o wszystkim, tylko nie o kartach graficznych. -
W komentarzach pojawiają się ludzie, którzy przy tym pracowali. Szkoda że gra była ponoć beznadziejna pod względem rozgrywki, ale użyto tam aż trzech silników fizyki Havoc, DMM oraz Euphoria. RT oczywiście jest znacznie prostszy i tańszy, bo jeszcze usprawnia tworzenie oświetlenia, a fizyka wymaga licencji lub wiele dobrego programowania, a następnie odpowiedniego projektu gry, optymalizacji oraz pomysłu na wykorzystanie tego z głową. DMM był użyty tylko w tej grze na duża skalę oraz porzuconym projekcie Indiana Jones. W drugiej części olali to, ponieważ niewielu ludzi zwróciło na to uwagę, a było niezwykle trudne do zaimplementowania w grze i kosztowne do spięcia z rozgrywką. Z tego co czytam to jeszcze Quantum Break użyło DMM oraz śladowe pozostałości były w drugiej części tych Star Wars i nic więcej nie ma... 8:50 zrobi małe wow.
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
-
Znowu zamiast pchać zaległości do przodu to siedzę na youtube. Dobrze zmontowany film, podsumowujący erę złego Nintendo. W trakcie oglądania wpadłem na rozwinięcie: Nintendo Nine Tense Dogs
-
Wymiana karty graficznej z RX590 na ?
musichunter1x odpowiedział(a) na zgreg temat w Karty graficzne
@zgreg Była / jest promocja na niemieckim mindfactory na rtx5070ti 16gb za ~3200 zł. Ktoś wrzucił do działu okazje w "sprzedam". A FPSy będziesz miał jak na PS5, bo procesor jest odpowiednikiem wydajnościowym... -
wymiana zestawu biurowego dla taty, celem kompatybilności z Win11
musichunter1x odpowiedział(a) na Tatanka temat w Zestawy komputerowe
Jeśli OEM to telefon na infolinię i może się uda, standardowa gadka o wymianie uszkodzonego sprzętu. Dawno temu to raz zrobiłem, teraz bawię się inaczej. Od biedy przywiązanie klucza do konta MS ponoć pozwala przenosić go na inne sprzęty, gdzie jest to samo konto. -
Edit. Jednak nie ważne, podejrzewam, że to sponsorowane padło, więc wrzucam w spoiler i nie marnuję waszego czasu. Może z czasem wyjdzie z tego coś dobrego lub to co zawsze.
-
Sprawdź jaką jasność ma twój obecny TV. Może okaże się że podobną do OLED i dylemat będzie z głowy... A jak nie to rolety i trochę rozprostujesz się, latając od okna do okna. TCL może różnie wypaść z oprogramowanie stref, kalibracją itd. Ogólnie Sony było tutaj bezproblemowe i ma Android TV, ale trochę lecą w kulki z niektórymi seriami. Ten telewizor z linku ma strasznie dużo fałszywych opinii w tym sklepie co mi śmierdzi. TCL jest chińczykiem i na papierze mają dobre specyfikacje. Hinese jest kolejny chińczykiem dobrym na papierze w niektórych modelach, ale nie wiem jak z kontrolą jakości i serwisem. Promocje będziesz miał na Black Friday, przed świętami i w okolicy nowego roku, więc coś upolujesz. Na Rtings, HDTVPolska oraz youtube HDTVTest masz dobrze zrobione recenzje.
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Podstawowa wersja ma 48gb, a 512bit to 16 miejsc... 72gb pewnie dubluje połączenie w niektórych miejscach, bo zwiększenie pojemności modułów nie daje 72gb. Chyba że to szyna inaczej rozklada się w tych kartach, nie jak w normalnych 32bit/szt. -
Częściowa buda do 1500-1800zł (bez Grafy) pod RTX 5060
musichunter1x odpowiedział(a) na Amphilyon temat w Zestawy komputerowe
Jeśli chciałby emulować PS3 to można dopłacić do ryzen 7700 / 9600, tak to nie ma sensu. Stara obudowa wystarczy, bo mało grzeje się taki zestaw, to tylko ~200w w grach, mierzone z gniazdka, i potencjalnie ~250w pod pełnym obciążeniem całego systemu. -
wymiana zestawu biurowego dla taty, celem kompatybilności z Win11
musichunter1x odpowiedział(a) na Tatanka temat w Zestawy komputerowe
@Tatanka i3 12100 spokojnie wystarczy... Jedynie musisz przenieść licencję na nową płytę, aby znak wodny Ci nie wyskoczył. Ryzen 9600x jest na wyrost nawet do wielu gier, a tutaj do programu biurowego proponują... Przecież to kupuje się do emulacji wymagającego PS3, a nie programu biurowego z dziejów XP. i3 12100 to wydajność ponad i7 6700k oraz blisko i7 8700k, a integra dekoduje wszystko co trzeba z obecnych i przyszłych kodeków. Płyta H610m również spokojnie wystarczy, ram obojętnie jaki, można walnąć goodrama z jakiejś promocji, to chociaż część kasy zostanie w Polsce. Zasilacz nawet 120w wystarczyłby, możesz poszukać czy nie ma gdzieś promocji na jakiegoś golda 250-350w. Czasem używane są tanio. Chieftec GPB-350S jest takim podstawowym, tanim zasilaczem, nadającym się do małych obciążeń, nowy ~<140 zł. Skoro tyle lat byłeś na gorszym zasilaczu, to przeżyje komputer również na tym. Sam kupiłem taki, ale używany za ~45 zł i leży w szufladzie. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Tylko gdzie mają wrócić ludzie na Blackwellu @sidebandKtóra to gra? -
Dla wyzwań i speedrunów już od RE1 można bawić się wielokrotnie, RE7 oraz 8 już są tu ponoć gorsze, a Remaki w sumie nie mają wybitnego "mercenary", bo tylko RE4R go posiada. Ta seria to nie tylko surive horror, ale również gry arcade, gdzie RE6 mocno zahaczyło już o stylowość we walce, niczym taki drewniany odpowiednik Devil May Cry, który powstał, jako projekt gry RE, ale zrobili z niego oddzielną serię, ponieważ nie pasował do RE. Więc wygląda na to, że stary silnik ma bardziej, wiecznie grywalne odsłony. Używasz walki wręcz? Pierwsze starcie we wiosce ma pokazać Ci możliwości. Ogłuszasz wroga i często atakujesz wręcz. Również można ich zbijać w gromady i używać granatu. Ale trochę zmienili system w Remake, a mówię głównie z doświadczenia oryginału. Odkupić można było w oryginale, bo to był jedyny sposób składowania nieużywanych broni. Zazwyczaj rozwijało się tylko swoje ulubione, a gra dropiła amunicję, głównie tego, co masz w ekwipunku. Ulepszenia magazynka, uzupełniało w nim amunicję. Statystyki obrażeń to ilość obrażeń, a w podstawce znaczenie miała nawet ilość miejsca zajętego w ekwipunku, aby zmieścić 3-4 bronie. Ogólnie z każdą bronią można ukończyć grę i jest go kwestia preferencji, natomiast raczej nie ma szans ulepszyć każdej za jednym podejściem.
-
Jestem teraz na RE6 i właśnie skończyłem kampanię Leona. Zabierałem się jak do jeża, ale gdy wróciłem po dniach przerwy i pogrywania w mercenary to wciągnąłem się. Gdy przerywniki potraktuje się jak dobrą, filmową adaptację pod kino akcji w świecie RE to jest przyjemnie. RE6 strasznie cierpi, przez brak miejsca na rozpędzenie się rozgrywki. Zaraz wpadnie się w kolejny krótki przerwnik akcji, wąski korytarz lub coś tam, ale zabawy trochę jest. Trudność nie wynika z braku amunicji, tylko z ilości wrogów. Uniki, ślizgi, turlanie się, ataki wręcz są tak przyjemne że to taki MGS:V mechaniczne, ale z drewnem RE. Niesamowite ile próbowali tam upchnąć, ale ambicja zjadła projekt, dodając kilka błędów i głupich decyzji. Niezwykły jest ich pomysł na coop. Dwóch graczy przechodzi jedną z 5 kampanii, ALE one miejscami się zazębiają i jeśli jesteś online to możesz spotkać kolejną grupę w z innej kampanii, która walczy na tej samej mapie. Czasem nawet różnią się przerywnikami w zależności kto dotrze gdzieś pierwszy. Na dodatek przy otwartym łączu, inni gracze mogli wejść do kampanii, jako zwykli wrogowie, po śmierci przejmowali kolejnego... Nic dziwnego, że to najlepiej sprzedająca się część, bo pomimo wad i niekiedy kiczowego kina akcji, naprawdę czuć ambicję. Gdybym nie przesadzili ze skalą przedsięwzięcia w jednym projekcje na raz oraz nie popełnili paru błędów w projekcie poziomów, UI, wyjaśnienia sterowania, zmyślnego tempa i wydarzeń... Może po prostu to był projekt na zła generację, bo nie mogli zrobić mocno otwartych przestrzeni na PS3 przy takiej skali. Gdyby to było robione pod PS4 lub PS5 to osiągnęli niebywały sukces z takimi ambicjami, o ile UI byłoby również lepsze. Wcześniej grałem w RE: Revelations 2, które jest niby prologiem / zalążkiem historii do RE6, ale wyszło po nim i widać że nauczyli się na paru błędach projektowych... RE:R2 jest zwieńczeniem silnika tej serii gier, ponieważ raid mode używa asstetów ze wszystkich odsłon na tym silniku, dodając haczyk, jak są losowe bonusy dla przeciwników. Gdyby tylko nie był to projekt pod poziomy broni i przeciwników skalujące się do lvl100... Meh, wolałby po prostu projekt rozwoju z RE6 + dodane slot na modyfikacje statystyk broni, ale bez 100 poziomów i odblokowywania, niczym w RPG. AH, chyba zostałem fanem serii. Gdyby współczesny odpowiednik RE6 zrobiło Valve, ze swoim pieczołowitym testowaniem idei oraz projektu elementów, wraz ze współpracą Capcomu to byłaby to niezwykle dobra gra, na dodatek grywalna w nieskończoność, niczym L4D 1 i 2. Zamierzem machnąć jakiś tekst o RE6, gdy przejdę całość, więc to jest taki wstęp.
-
Na ożywienie tematu Jeśli RE9 będzie kupą to pewnie sprzedam głównego PCta i kupię Steam Deck. Wtedy Silksonga będę męczył na Steel Soul Mode. W starych grach tak dobrze bawię się, że 2-3 lata mógłbym tam spędzić, a są jeszcze takie indyki...
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Ktoś posiadający rtx5060 / 5060ti może sprawdzić Silksong lub RE5 (AA x4,fixed benchmark) w 1440p i zobaczyć pobór karty przy 60fps? Zarządzanie zasilaniem ustawione na normalne w panelu sterowania. Jestem ciekaw jak bardzo poprawili to w Blackwell i czy zejdzie <20w. Może być zaraz potem test w 180fps w RE5. Gtx1650super robił 34w 60fps oraz 80w przy nieutrzymanych 180fps oraz ~28w we Silksong. RTX3060ti ciągnął 54w, ~90-135w(<100w przy PL na 47%) oraz 30w. -
RE4R zostawił ogólny projekt gry na podobnym poziomie do oryginału, z lepszym AI przeciwników itp., ale sterowanie jest podobne do RE6 / RE:R2, gdzie swoboda ruchu nie pasuje do tej gry, przez co robi się łatwiejsza. Na dodatek jest trochę mniej przywiązana do detali. Oryginalny RE4 nadal trzyma się bardzo dobrze, a fani zrobili HD mod, gdzie odnowili tekstury znajdując te same miejsca do sfotografowania oraz ręcznie dopieszczając otoczenie, np. dodając uchwyty do drzwi lub szybę, gdy wcześniej była tam tekstura. Jeśli chcesz immersyjnego RE, który był zaprojektowany pod ten system, to zagraj w RE:Revelations 2. Choć głównie późniejsze poziomy raid mode wykorzystują potencjał gry, kiedyś sam to sprawdzę, bo na razie brnę z kolejnymi odsłonami.
