-
Postów
1 139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Paw79 temat w AMD
Dzięki wielkie! Jeszcze chciało Ci się robić testy z RT do tylu tytułów. Zaskakuje mnie mała różnica między ryzen 7600, a 8400f i skala obciążenia procesora w RT. Jedyne czego mi brakuje to chociaż jednego procesora na domyślnych ustawieniach dla odniesienia, aby nie skakać po testach. Proszenie jeszcze o wyniki z PBO i curve optimizer to byłoby już za dużo Od biedy jeszcze dochodzi ciekawostka w postaci poboru platform z gniazda, przy obciążeniu procesora na 100% i 44w, aby wiedzieć ile zostaje dla GPU np. przy 200-250w budżecie mocy. Intela można tak zdusić do 44w dopiero na płytach Z? Czy również na B lub nawet H610? -
Hmm, a mój stary Optimus który był używany do remanentu jest coś wart ? Nawet nie wiem co tam siedzi, wiem tylko że był za stary na kartę sieciową od dostawcy internetu. Pewnie nie jest do końca sprawny, ale kiedyś go odkurzę wraz z monitorem.
-
Już prawie sprzedałem Indexa, ale tak zniechęciłem kupującego, że jeszcze będę miał okazję w coś zagrać lub dokończyć HL2VR. Szkoda że VR jest upierdliwe, bo fajnie celuje się kontrolerami.... Niestety ciągnie mnie do RTSów, a we VR próżno szukać R.U.S.E i czegoś ze żywą społecznością multiplayer. Zaraz zobaczę jak pójdzie mi powrót do normalnych gier, bo w najbliższej kolejce są Resident Evil 3 emulowany oraz RE 2 Remake. Tak wiem, że jest mod VR, ale najpierw chcę przejść w oryginale.
-
TOP3 najwiekszych rozczarowan gier w jakie graliscie w 2024
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Company of Heroes 3, gra o dobrym rdzeniu, ale kompetencje zespołu oraz tempo rozwoju jest żenujące. W paździerze nie gram, ale ten godzinowo nadrobił całą resztę. Chyba nic z nowych bubli nie kupiłem, tej gry również, ponieważ dostałem z procesorem, który był ~100 zł droższy od używanego. Tyle dobrych mechanik można by tam wprowadzić, niektóre tak proste jak odwrót w postaci dwukliku do wybrania w opcjach, nie wspominając o postawach dla jednostek..., a oni niektóre zachowania wycieli, na dodatek naprawiając pathfinding poprzez przenikanie się pojazdów jeśli są w ruchu. Mechanicznie gra ma skomplikowane kulisy i jest jedyna w swoim rodzaju, ale 2 lata czekać na tryb obserwatora? Przynajmniej zwolnili człowieka odpowiedzialnego za część porażki - Steve Mele, ale jak mogli wcześniej zatrudnić tego fałszywego cymbała? Obecnie pracuje w Unbroken Studios, a przynajmniej 11 miesięcy temu tam się przeniósł. Edit. Skupiam się na doświadczeniu z trybu 1v1 po setkach godzin. Kampania to kupa, ale tryb wielkiej mapy może się podobać po dopracowaniu go przez wiele aktualizacji... Niestety, AI przeciwników nie jest w stanie ogarnąć tylu możliwości, bez pieczołowitego oskryptowania, więc tylko główne misje są przyzwoite, ale nie grałem we wszystkie. W potyczkach AI jest debilne, poczynając od kolejności zajmowania terytorium. Mody może coś tam poprawiają, ale nie sprawdzałem. Natomiast same operacje na wielkiej mapie są nawet przyjemne i mogłaby być z tego niezła minigierka.... Ale po co, gdy jest modowany Dark Crusade lub Soulstrom? -
Dla potomnych, bo ktoś już pytał się mnie... Obecnie do modowania konsoli jest prosty i dobry sposób modmii - https://modmii.github.io/ Strona wygląda podejrzanie, ale to jest właściwy adres, którego sam używałem. Można używać wielkich kart SD bez problemów, wystarczy je odpowiednio sformatować choćby przy użyciu wiersza polecań w windows. U mnie siedzi 256GB. Potem opiszę co i jak, choć wszystko jest w internecie, więc może mi się nie chcieć wracać. Kable component z chin są całkiem dobre, to samo sprzedają na allegro, ale często gorsze wersje. Nie są to idealne kable, ale nie sprawiają problemów, poza pewnie słabym ekranowaniem, jeśli w ogóle tam jest. Sam kupiłem takie coś, w promocji za ~17 zł https://pl.aliexpress.com/item/1005006867830097.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.51.21ef1c24FS3st0&gatewayAdapt=glo2pol Belka z diodami na USB do emulacji - https://pl.aliexpress.com/item/1005006827872983.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.45.21ef1c24FS3st0&gatewayAdapt=glo2pol Całkiem dobry odbiornik BT do emulowania na PC, wybrałem czerwony dla pewności, obecnie są lepsze oferty gdzie indziej, ale wklejam miejsce zakupu: https://pl.aliexpress.com/item/32384484446.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.56.21ef1c24FS3st0&gatewayAdapt=glo2pol Radzę wgrać tryb pass through, który nadpisuje sterownik nadajnika i nie pozwala użyć go do czego innego w tym trybie. Wtedy Dolphin używa go niczym oryginalny nadajnik we Wii. Z ciekawości kupiłem nadajnik BT 2.0 z olx i również działa, więc możliwe że starocie będą lepsze niż nowe. Z Wii można używać innych padów, wystarczy pobawić się ustawieniami w Homebrew, ale listy trzeba sobie poszukać. Nawet niektóre pady 8bitdo działają, ale trzeba mieć wybór odpowiedniego trybu, którego niestety nie mają przewodowe modele... Powinno to działać również z trybem emulowania Gamecube, ale pad musi być skonfigurowany przez społeczność. Przy modowaniu Wii oraz wgraniu tego co trzeba do GC będzie można znaleźć plik tekstowy z konfiguracją padów. Nie udało mi się uruchomić mojego przewodowego 8bitdo Pro2, wiec wolę emulować i już tam nie zaglądać
-
Klawiatura do pisania / sporadycznego grania, jasne wymagania <300 zł
musichunter1x odpowiedział(a) na musichunter1x temat w Urządzenia wskazujące
Na szczęście moja jeszcze nie ma problemów, choć słyszałem że jednak nie jest zbyt trwała... Ale wtedy wolałem już kupić w niskiej cenie, niż bujać się w nieskończoność szukając takiej z dobrą renomą i niewieszającym się oprogramowaniem. Eh, klawiatura membranowa Microsoftu działała u mnie od ponad dekady, a była kupiona w lokalnym sklepie. Gdyby to nie był ten pseudo ergonomiczny, falowany bubel to nie zmieniłbym jej, bo tak to utrudnia przejście na zwykłe. Teraz nie ma co wybrać, bo wszędzie jakieś problemy z konstrukcją lub oprogramowaniem. Ewentualnie oddam jej sk652, a sobie kupię docelową, bo już wiem czego potrzebuję... Sam chciałbym po prostu taką samą klawiaturę, ale z wymiennymi przełącznikami, a fabryczne mogą być cichsze, dobrą konstrukcją i oprogramowaniem pozwalającym podświetlić każdy klawisz wedle uznania, ale nie zależy mi na kolorach. Może być nawet bez numpada, ponieważ będę wolał dokupić oddzielny za jakiś czas. Jeśli oleję oprogramowanie i podświetlenie klawiszy to już mam chinczyki na oku... -
Edit. Jednak musi być cichsza niż CM sk652, więc pewnie również cichsza od Redragon k656 Pro. Najlepiej do 300 zł lub do złapania w promocji, ale im drożej tym lepiej by miała BT. Nie musi być dużo cichsza. Podsumowując po ostatnich wnioskach: -pełnowymiarowa lub coś na kształt Redragon K656 Pro, gdzie numpad jest zaraz obok reszty, ewentualnie coś bez numpada. Low profile jest obojętne, ale wysoką łatwiej wygłuszyć? -przełączniki podobne do Brown, na pewno NIE Red, najlepiej z hotswapem, ale niekoniecznie -podświetlenie obojętnie jakie, byle można było ustawić przynajmniej jednolitą barwę, może być między klawiszami -odłączany kabel, może być bezprzewodowa, przy naciągniętym budżecie już musi mieć BT -oprogramowanie byle było niezawodne -nieco cichsza od głośnych mechaników jak Redragon k656 / CM SK652, bez modowania, chyba że naprawdę mocno pomaga bezproblemowe Siostrze zebrały się chęci na klawiaturę, głównie przez przeszkadzający kabel i chęć posiadanie nawet byle jakiego oświetlenia. Przydałby się model na którym można polegać, może być nawet chiński... Choć wątpię aby był to docelowy projekt, więc im mniej tym lepiej. Celowałbym w pełnowymiarowego mechanika na Brown, z wymiennymi przełącznikami, bezprzewodowa lub przewodowa z odłączanym usb, akumulator zamiast baterii, jakość oświetlenia nie kosztem wykonania klawiatury, więc może być między klawiszami.... Od biedy kupiłbym CM SK652, gdyby był znów za te 170 zł, ponieważ mimo niespełniania wszystkich wymagań to była tania na początek...
-
@DresiqChodziło o to z czego jest zrobiona idealnie płaska podłoga, która w ich wykonaniu zabijała wydajność
-
Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment
musichunter1x odpowiedział(a) na tuhmunud temat w Gry komputerowe (PC)
Idealnie pasuje do tego słowo "lame", jak zresztą większości odcinków..., gdzie Exodus skipowałem, bo od razu pachniało schematami pod produkt, a nie pasją. Cliekawe jak i dlaczego dostali tam swoje miejsce u Amazona. Projekt stworzone z pasją dostały równie dobre show, a nie spodziewałem się tak dobrego UT Idealnie pasuje do tych gównianych abonamentów, gdzie serwisy walczą o naszą atencję, tworząc rozrywkowe barachło kopiując popularne style. Taki Xan mógłby zhakować DEI oraz te twory abonamentowe. -
Może w końcu trafi ten kanał do mas. Dzisiaj nawet podłogi nie umieją zrobić w UE5
-
Za to znienacka Valve wrzuciło 7 komiks wieńczący ponoć Team Fortress 2, jeśli dobrze zrozumiałem. Nie czytałem ich i zapomniałem zerknąć na nie później Było słychać że historia jest już napisana od kilku miesięcy, ale nie było komu tego zilustrować.
-
Widzę że więcej tu o skalperach niż o PS5 Jeśli chcecie zrobić małym skalperom na złość to można kupić 30 przedmiotów i anulować, bo pomyłka. Chyba nawet nie trzeba płacić, aby allegro wysłało ich dane do urzędu skarbowego, ponieważ anulowane transakcje też się liczą do DAC7.
-
Mam nadzieję że nie jesteś nowy na tym kanale, bo wtedy masz całą serię Starcraft do nadrobienia
-
Half Life X / 3, kolejny duży Half Life (nie ma zapowiedzi)
musichunter1x odpowiedział(a) na dawidoxx temat w Gry komputerowe (PC)
Kojima nie wstawia losowo zdjęć, więc samo to że wstawił te z siedziby Valve zrobione w 2016r jest już podejrzane. Nie ma co liczyć na bogatą współpracę, ale nie zdziwiłbym się, gdyby chcieliby pokazać mu efekty pracy nad Source2. Pewnie w podobnym celu był tam w 2016r, gdy szukał silnika do swoich gier, po założeniu studia w grudniu 2015r. Ah, trzeba zwrócić pociąg. On często wstawia stare zdjęcia, które umieściła jakaś Lisa... A właśnie te zostało tam umieszczone, ale pomarzyć można Z wykopalisk kodu coś tam doszło, ale nic ogromnego... Po prostu jeszcze więcej wskazuje na to że mechaniki świata będą niczym w takiej rozbudowanej Zeldzie Tears of the Kingdom, gdzie fizyka będzie rządzić rozgrywką. Możliwe, że będzie opcjonalny tryb VR, jako demo ich konwersji gier 2D do 3D, ponieważ prawdopodobnie pracują nad technologia konwersji obrazu 2D do 3D, niczym sztuczki Nvidia dla telewizorów 3D. Również oparcie całego zachowania gry na fizyce będzie dobre dla VR... W końcu dlatego nawet HL2 dobrze spisuje się w modzie dla gogli... Eh, niech zaczną go licencjonować jak najszybciej! OH, jeszcze jedna edycja! "...w 2016 roku to właśnie Valve zwróciło się do Hideo Kojimy z propozycją współpracy. Twórcy platformy Steam próbowali nakłonić Japończyka do opracowania nowej gry dla PC, jednak Sony przebiło ofertę i Kojima Productions rozpoczęło opracowanie Death Stranding na PS4." Wiadomo to z rozmów między pracownikiem Valve a VNN, które wyciekły wraz z innymi danymi i zostało to niby potwierdzone. Ciekawe co się tam dzieje... -
Valve dłubie prawdopodobnie nad konwersją obrazu 2D do 3D dla VR, jak to swego czasu robiła Nvidia dla telewizorów 3D. Steam Deck ma dużo słabszą wydajność, ponieważ linux jeszcze nie jest gotów na VR. Oni mają wewnętrzne aktualizacje już usprawniające to, ale i tak steam deck nie jest przystosowany, będąc trochę gorszy od Quest 3. Mam nadzieję że zrobią opcjonalny moduł do samodzielnego grania w drobnostki, choć sama elektronika nie jest dla nich droga... Krzyżak to zawsze 2 dodatkowe przyciski, które na coś się przydadzą + lepsza kompatybilność. Obecnie pracują również nad jakimś urządzeniem z wyjściem HDMI. Nie ma szans by steam deck był bazą do obecnego VR... Jest to prototyp do dawniejszych eksperymentów. Moim zdaniem są na tyle mądrzy, by zdać sobie sprawę że moduł obliczeniowy na zewnątrz gogli, ale montowany do ciała jest lepszym rozwiązaniem. Kabel zasilający to niewielki problem... Przynajmniej nie będzie obaw przed uszkodzeniem go, tylko muszą zrobić łatwo wymienialne gniazdo lub rozłączany kabel przy użyciu pewnej siły. Do tego dodać mały akumulator awaryjny, żeby był czas do ponownego połączenia.... Oh do tego należy dodać coraz lepszy stan Source2. Najpewniej po wydaniu HL3 w końcu zaczną go licencjonować. Obecnie tylko ludzie od S&box dostali narzędzia użyte do HL:Alyx, ale był w opłakanym stanie, dlatego dostali tylko oni, chcąc tworzyć nakładkę na niego. Jeśli tworzono by gry na Source2 to mody lub tryby do VR byłby piękne.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Taaa, będą trąbić jak zawsze. Robienie hałasu to nie prowadzenie sprawy do końca. Przecież obie te partie doją ile mogą, a jakoś siebie nawzajem nie powsadzali do więzień Może taka nieistotna różnica że jedni doją dla siebie, a drudzy dla interesów innych osób oraz ich łapówek lub stołków w UE, bo Tusk raczej za swoje kompetencje tam nie siedział. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Przecież jedni zrobią tylko tyle by udawać że niby go ścigają, a drudzy zapewne się odetną i przemilczą Ilu polityków zostało rozliczonych przez lata, a nie jakieś podrzędne słupy? -
-
Ruszył Tech Jam zorganizowany przez S&box. Ciekawe co ludzie wyrzeźbią w tej nakładce Source2. Jest to zbiór narzędzi deweloperskich / nakładek wykonanych przez twórcę Garry’s Mod. Valve przekazało mu wszystkie narzędzia od HL:Alyx i tylko jemu, ponieważ była to ponoć na prędko złożona kupa spaghetti na potrzeby HL:A, więc nikomu innemu nie chcieli tego udostępnić. Raczej nie jest to najnowsza wersja Source2. https://sbox.game/news/techjam1-726b8bbf
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Ej, ej, ale ta kompresja tekstur może być całkiem dobrym pomysłem. W końcu to obrazy 2D... Nvidia zawsze miała dobrą kompresję tekstur, więc czasem te okrojone karty dają radę. Pytanie jaki % Vramu zajmują same tekstury. A to że oprogramowaniem chcą podbić marżę to mnie nie dziwi, pytanie czy to nie będzie sam marketing -
Bez przesady, ale przynajmniej przypomniałeś mi o tym lelelele OST jest bardziej klimatyczny niż do słuchania, poza niektórymi utworami.
- 1 040 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
Jestem po obydwu Vertigo i jak najbardziej warto zagrać. W skrócie - jest dziwna w najlepszy możliwy sposób. Pierwsza część była robiona w ~rok, a druga przez ~7lat, obydwie głównie w pojedynkę. Jedynka to tylko taki zarys, ale warto dokończyć dla kontekstu, no i jest krótka. Dwójka natomiast to... WOW. Po usłyszeniu wywiadu z twórcą wiedziałem, że gra będzie ciągle zaskakiwać, ale nie sądziłem że tak dobrze to współgra ze sobą. Często nie cacka się z tobą, więc będzie jakieś wyzwanie, ale niestety przez AI przeciwników można czasem nadużyć ich luk. Kreatywne prowadzenie historii oraz sytuacji jest na znakomitym poziomie, że nie ma kiedy się nudzić. Warto zaglądać w różne pomieszczenia ciekawych lokacji, ale w tych codziennych zazwyczaj jest to ślepy zaułek. Niestety za szybko opuściłem "dziwne" miejsce i straciłem łatwą możliwość wybrania zakończenia. Musiałbym cofnąć się z ~4 rozdziały, ale walka jest na tyle intensywna i przyjemna pod koniec, że może to zrobię. Całkiem dużo przywiązania do szczegółów... i dobrze że zajrzałem w opcje, bo można wybrać pobór amunicji z pleców, jak w HL:Alyx oraz skakanie. Są fajne odniesienia do pierwszej części, jak i gier Valve. Nie będę spoilerował niespodzianek, ale po prostu świetnie że zrealizował swoją dziką kreatywność. Gdyby robił to wraz ze zespołem Valve to byłaby nawet lepsza od HL:A, choć lore i widoku "The Vault" nic nie zastąpi. Jedynie wkurza miejsce pokazywania się przeciwników w niektórych lokacjach, ale w sumie uczucie chaosu pasuje do sytuacji. Brakuje mi również sprintu, ale zepsułoby to niektóre walki do końca... Teleportu trzeba używać jako uników, co naprawdę dobrze i widowiskowo współgra z niektórymi bossami. Natomiast mechanika broni i odnawialna amunicja zakrywa wszelkie wady. Starcia czasem wymagają zmiany broni, aby nadążyć za przeciwnikami, ale olałem czytanie o ich słabych punktach, a części pewnie i tak domyśliłem się. Nie było irytujących zagadek, jedynie takie naturalne, jak załóż kask, znajdź sposób na rozbicie szyby sterując maszyną budowlaną, załóż maskę i takie tam. Wiele razy parsknąłem śmiechem na widok przeciwników lub sytuacji. A to wszystko za 50 zł Natomiast Vertigo Remaster to już 90 zł, ale saga i tak warta przejścia. Walka z tym bossem w jaskini po miniaturyzacji była naprawdę dobra, jak i scena ucieczki w "parku".
-
Zawsze mogą zrobić tylko dla PS5 i nowego Xboxa, bo pewnie wypuszczą go przed Sony lub MS w ogóle porzuci normalne konsole.... Choć przez sam abonament raczej tego nie zrobią Jeśli miałby działać na takim Steam Deck 2, to skalowanie tego do XSS nie powinno być problemem, bo handheld szybszy nie będzie. Vram trochę boli, ale wrzucą słabe tekstury i pójdzie.
- 1 040 odpowiedzi
-
Dzięki wielkie! Nie sądziłem że aż taki rozstrzał będzie przy problemach z dx12. W RDR2 zrównał się z rtx3080 Ciekawe ile wycisną z aktualizacjami sterowników.
-
Jak wstawić Luke to w wersji czeskiej Ciri to tylko kolejna poszlaka w zamiarach, bo zatrudnieni ludzie to główny problem. Poza tym jeśli mają do wyboru zrobić ładną postać, a napompowanego horizona to dlaczego nie zrobić tego pierwszego? Moim zdaniem komuś mogły się machnąć proporcję, albo ta Marry Kenney, czy jak się zwała już coś dłubie. Edit. Dobra przesadziłem, jeszcze nie jest to taki balonik na twarzy jak horizon.
- 1 040 odpowiedzi
-
- 1
-