Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    3 330
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Przed chwilą zapytałem się AI, jak wygląda uspcaler AI i to jednak głębsza magia na subpikselach. Również uzmysłowiło mi to, że zapomniałem o "quad rendering" gdzie karta operuje w blokach 2x2 oraz po prostu skomplikowałem checkboard. Meh, po nas fora zupełnie wymrą, bo ludzie będą dyskutować z AI, zawsze gotowym do odpowiedzi na pytanie, zamiast klasycznego "to już było poszukaj".
  2. Liczyłem procenty na podstawie filmu HU który linkujesz. 1-2fps podałem, gdy było to mniej niż 5%, ale może chodziło o inne testy. Nvidia robi dużo marketingu, ale tutaj widzę jakaś logikę i mechanizm który mogli zastosować... DLSS M tylko do Performance ponieważ z 1 piksela robią 2x2 DLSS L tylko to 4K UP, bo robi z 1 piksela 3x3. Balance to 58%, więc zachodzą tam jakieś dodatkowe interpolacje i nie wiadomo co, podobnie z Quality 66%. Sam nie wiem dlaczego nie byłoby im łatwiej zrobić zoptymalizowanego algorytmu pod 2x2 i 3x3, gdyby coś dodatkowe zaszyć w renderingu to ciekawe byłoby takie wypełnianie pikseli. A gdyby tak z 3x3 renderować tylko środek i rogi, a reszta to skalowanie? Byłoby 5 pikseli do 9. Lub tylko 4 piksele, czyli kształt "plus" bez środka - 4 piksele z 9. Hmmm, dobra przeniosę się z dumaniem do tematu skalowania, bo naszło mnie pytanie... Dlaczego nie zrobią skalowania - "DLSS", które skalowałoby 5 pikseli z 9, ale z naprzemienną pozycją X oraz +, gdzie tylko środek zawsze jest wspólny. Skoro teraz dają radę z takiego dziwactwa 58% to dlaczego nie ze zmyślnego 55%? Edit. A dobra, zapomniałem że przecież GPU renderuje w 2x2, a ja chciałbym by ogarnęło od razu 3x3 W sumie po prostu połączyłem checkboard z "TAA", tylko wstawiłem stały, środkowy piksel i zamieniałem miejscami piksele.
  3. DLSS trasformer traci sens na kartach przed rtx4xxx, bo nie mają FP8. Zjada to więcej Vram i wydajności przerabiając to na FP16, choć vram to mój domysł z obserwacji, bo trudno to rozdzielić od większego użycia przez nowy model. RTX4070 byłby zawsze wydajniejszy od rtx3080 przy tylko ~150-160w, bo takie UV to małe straty. RTX4060 pewnie jest na styk z rtx3060ti przy DLSS 4.0 / 4.5, jeśli akurat PCIE i przepustowość Vram nie przeszkadza, ale brakuje mi testów. Może sam zrobię, gdy ściągnę rtx4060 z innego miasta. Myślałem nad podmianką na rtx4060ti z rtx3060ti gddr6x, ale to byłby u mnie przesadny kompromis, a będę miał wiele gier bez DLSS czy nawet TAA w kolejce, więc nie pali się. Przy 70% PL i UV trzyma rozsądną wydajność, a 83% to brak strat wydajność względem fabryki lub góra ~1fps. Może byłoby więcej strat przy DLSS transformer.
  4. Nie rozkręcaj się, bo było ~5% różnicy, często nawet mniej względem 4.0, niekiedy 1-2fps. Sens jest patrzeć tylko na tryb przeznaczony dla M - Performance, pewnie przeszkolili model i dopasowali go do skalowania 1 piksela na 4. L pewnie wyspecjalizowali do 720p na 4K, stąd podają tylko jeden tryb UP 4K. Moim zdaniem właśnie powinni się skupić na skalowaniu 1 do 4, ponieważ prościej jest wyłuskać detale, przy ograniczonym koszcie i problemach. Mam nadzieję, że Valve przy pierwszej okazji zatrudni kogoś do rozwoju TAA lub modyfikacji FSR open source, choć gdy wydadzą narzędzia do swojego silnika to będzie to już nieistotne. Ostatnio spisywałem sobie tytuły w jakie gram i chciałbym grać i spokojnie wystarczyłby mi nawet GabeCube, szczególnie że czasem i tak gram w 1080p, zamiast 4k, bo różnicy to takiej nie robi w grze skupionej na rozgrywce, a jest mniej ciepła i hałasu. Eh, gdyby tylko był tam rx9060, a nie rx7600m. Edit. Oh i jeszcze jedno... DLSS 4.5 ma tą przewagę, że bierze pod uwagę tonowanie oświetlenia - tone mapping.
  5. Memy trochę przesadzają, bo ~RE15 już wystarczy by osiągnąć ten wiek
  6. Rekomendacja youtube chyba sugeruje mi, że niedługo dostepne będą tylko stare karty "Without noisy fans", taaaaa turbina,. Choć gtx275 niby nie był tak głośny lub nie zwracałem uwagi.
  7. @VRman Cache w CPU działa trochę jak cache w kartach graficznych... Trochę niweluje niedomagającą pamięć, gdy nie jest to ciągły przesył danych na maksymalnej przepustowości. Przynajmniej tak to sobie zapamiętałem. Oh, mamy nawet test na portalu: https://ithardware.pl/testyirecenzje/amd_ryzen_5_7500x3d_test_recenzja_opinia-46448.html Ciekawy byłby test starcia tytanów z kartonu: ryzen 8400f 4800 CL34 vs ryzen 5500 4000mhz cl17 vs ryzen 5600 2400mhz
  8. x3d jest mniej podatne na wolne pamięci, więc możesz kupić, jeśli nie szkoda Ci kasy... Z tak wolnym DDR5 może ryzen 8400f jest wolniejszy od ryzen 5600 w niektórych przypadkach. Ciekawy byłby test.
  9. Mogliby wskrzesić produkcję rtx4070 z gddr6, zamiast rtx3060, ale Ampere dalej klepie Samsung do Switch 2, więc pewnie było łatwiej i taniej.
  10. @Tankietka Potraktuj ją jak survival horror, gdzie zasoby są ograniczone i niby kombinuje się z pokonaniem lub ominięciem wrogów, szukając zasobów oraz tworząc przydatne przedmioty.... 3 godziny to tyle co nic, skoro połowa tego pewnie była scenkami i dialogami. Gra była projektowana liniowo w standardzie PS3, więc nie oczekiwałby dobrze zrobionej otwartości aren na początku... Przecież do "rozdzielenia" się z tamtą kobietą jest samouczek...
  11. To żem znalazł ciekawostkę na noc
  12. @tomcugMocno zajęty jest harmonogram testów? Ciekawe byłby testy z DLSS 4.5 4k Performance M oraz Ultra Perforamnce L na jakiś słabszych kartach. Ciekawe czy przeskoczyłoby to ograniczenia 8gb Vramu. Może rtx4060 jednoznacznie wyprzedzi rtx3060ti, dzięki FP8 przy DLSS 4.5? Dla odniesienia można zostawić rx9060xt 16gb z FSR Quality i testować półkę rtx3060-rtx5060ti. Test ma dużo sensu, ponieważ chyba lepiej skalować DLSS z 1080p / 720p do 4K niż 1440p z DLSS 835p (58%) + zwykłe skalowanie do 4k. Testy powyżej rtx5070 będą nudne pod względem rezultatów.
  13. Śmiało przechodź RE6... Jego głównym problemem jest bardzo kiepskie złożenie fabuły, mapy w kampanii które niezbyt dają rozwinąć skrzydła genialnemu systemowi walki, o którym trzeba uczyć się z YouTube, bo gra nic nie robi, aby pokazać graczowi zaawansowane sterowanie. Na dodatek zaczyna dłużyc się przez 4 kampanie, niepotrzebne fragmenty, a otwarcie pierwszej jest dość marne. UI również mógłby mieć lepsze, ale od biedy ma to sens, bo promuje szybkie zamiany i używanie całego arsenału, kosztem braku szybkiej dostępności konkretnego przedmiotu. Sam tryb mercerary jest najlepszy w serii, poza raid mode w Revelations 2 oraz coop był bardziej zaawansowany niż się wydaje. Kampanię ogólnie są dobre do zabawy, ale możnaby znacznie poprawić ich wykonanie. To jest najlepiej sprzedająca się odslona serii... Koniecznie obejrzyj sobie filmy na YouTube odnośnie sterowania i mechanik.
  14. Paniee, jeśli komputer nie służy do pracy lub emulacji PS3 to AM4 starcz na długo. Teraz 240fps robi się przez Frame Gen, nawet 360fps z 60...
  15. Chyba serio porządnie nie czytasz nawet tych fragmentów które cytujesz, bo odpowiedzi często nie mają sensu... Tak jak pisałem - EOT z mojej strony...
  16. Heh, w pewniej dyskusji zdałem sobie sprawę z czegoś. Pong 1972 do RE1 na PS1 dzieli 24 lata. RE1 na Gamecube był ~24 lata temu. Mechanicznie Capcom jeszcze musi dogonić Resident Evil Revelation 2 i RE6... Nie mówiąc o dopracowaniu całości i odpowiednim złożeniu, co RE7 poniekąd znowu osiągnęło, przy zacofaniu mechanik. Chyba tylko RE1-4 spełniały ten warunek i dyskusyjne Revelations 2, bo przemyślenie projektu minimalnie podupadło w kampanii, ale nadrabia mechanicznie oraz ilością zawartości. Jakby ktoś był głodny 30minutowego filmu. Można zacząć od 17 minuty, jeśli komuś szkoda czasu.
  17. musichunter1x

    [K] i7 5775C

    Heh, rzucę ciekawostką. Ponoć i7 4790 (bez K) ma podobną wydajność do steam deck, przynajmniej w testach człowieka z Reddit. Więc jak najbardziej jeszcze da się grać... Przy takim cyrku to chińskie płyty z 4 kanałami ddr3 wrócą do łask.
  18. Najsmutniejsze jest od 7 minuty lub końcówka, gdzie motto studia zmieniło się: "We make games we want to play" na "We create worlds that inspire friendship" W tym samym czasie nowy pracownik potrafił pracować tam 1.5 roku i być nieznanym przez weterana, który został zwolniony 2 miesiące później... HR przejął firmę. Ktoś lepiej określił to porównanie: Bungie vs bunghole (odbyt)
  19. musichunter1x

    [K] i7 5775C

    Możliwe, nie chcę na telefonie grzebać, ale wystarczy przejrzeć listę procesorów Broadwell by znaleźć wszystkie modele. Lata temu ustrzeliłem i5 8500 za 100 zł, bo ludzie googlują tylko najpopularniejsze.
  20. musichunter1x

    [K] i7 5775C

    Niech zgadnę, ddr3 jest tanie, a to jeden z najwydajniejszych procesorów na ddr3? Kiedyś zbadałem temat i masz jeszcze pod inną nazwa podobny procesor, więc może ustrzelisz.
  21. Trafiłem na krótki film, porównujący obecne i dawne studio Bungie... Ciekawe ile razy Sony wyłoży się, zanim kompletnie zmienią kierunek.
  22. Wyciągnę szklaną kulę... Rtx6060 pewnie będzie miał 12gb i wydajność podobną do rtx4070, ale nie lepszą. Już rtx5060ti 16gb jest blisko tego. Rtx6050 będzie miał 9gb GDDR7 lub 8/10gb GDDR6. Oczywiście zakładamy pozytywny scenariusz, bo NVIDIA z chęcią przesunie karty o serię w górę.
  23. Kojima praktycznie zawsze mocno integruje całość gry, więc oglądanie końcówki to jak włączenie ostatniego odcinkach dobrego serialu lub gorzej, włączenie ostatniego epizodu Evangeliona ... Na dodatek praktycznie zawsze odwołuje się do kultury/popkultury, a całe jego studio wzięło na temat przewodni "homo ludens". Po przeczytaniu tej książki z ~1938r naprawę widać w co celują. Jedynie boli mnie, że celowali w szeroką grupę odbiorców, w tym ludzi którzy nie grają, więc DS jest stonowany w dół. Zadania poboczne są praktycznie pozbawione negatywnych konsekwencji i bywają dziecinnie pozytywne. Oglądanie samej końcówki kompletnie nie ma sensu i nie chodzi tu o samo zrozumienie, lecz o przebieg fabuły, intryg, zabawy ujęciami i budowania "suspension of disbelief" /immersji. Bez immersji brzmi to źle oraz nadrzędne narracje gorzej wybrzmiewają.
  24. Jak zwykle jesteśmy 100 lat za murzynami Włochami Sprawdziłem i jest to prawda lepsza niż memy - "Salvatore Garau jo sono"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...