Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    1 119
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Ciekawe, czy goście od modów będą mieli dostęp do tego co deweloperzy od gier, jeżeli chodzi o DLSS 5. Tak, żeby można to było stuningować pod konkretny tytuł. Bo starsze gry na pewno nie dostaną oficjalnego wsparcia.
  2. Ale w scenie z alejki dodał sporo poprawnych cieni, bo przyjął, że głównym źródłem światła jest wyjście z alejki.
  3. Twarze rozpoznaje, więc rozumiem, że jest w jakiś sposób "szkolone" co jest czym. Nie dodaje odbić do wszystkiego. Tak stabilne jak PT kiedyś było. Ujdzie. Ogólnie w CP2077 nie ma jakiś strasznych błędów, NR zaczyna generować duperele jak za długo kamera jest w jednym miejscu, ale nie zawsze. Chyba zależy to od tego co "rozpoznało" na obrazku.
  4. Nie wiem jak działa ta wersja NR, ale razcej ma dostęp do większej ilości informacji niż tylko obrazek 2D, przynajmniej w CP2077. Do Bufora głębi na pewno. Potrafi rozpoznać twarze, włosy i ludzką skórę, to chyba metalową półeczkę też.
  5. Jeszcze jeden przykład. NR ogarnia co i z jakiego materiału jest zrobione (przynajmniej w CP2077). W przykładzie z półkami, poprawiło wygląd metalu na tych wazonikach i dodało odbicia w metalowych półkach. W tym z wąskim przejściem, poprawiło cieniowanie całej sceny i wygląd metalowych rzeczy. Otwórzcie obrazki w nowych zakładkach i porównajcie. DLSS 5: PT: DLSS 5: PT:
  6. Całą podmianę plików ogarnia - DLSS5-Swapper. U mnie, na 4080 Super, DLSS 5 w CP2077 trzyma 70 klatek przy łazikowaniu po mieście, z Path Tracingiem i HDR, w rozdziałce 3440x1440 z DLSS ustawionym na wydajność i FG. Nie jest najgorzej. Poprawia całe oświetlenie sceny i wygląd postaci, materiałów i tekstur. Testowałem kilka godzin, jest trochę problemów, ale nie są jakieś krytyczne. Crashy i dziwnych artefaktów nie zanotowałem.
  7. No ja zakupiłem i to mnie napluli, ale wiedziałem że tak będzie bo za czasów Starfield też napluli
  8. Używam, w CP2077 nie da się. Nie wiem jak to wytłumaczyć, jak w CP2077 używasz PT, to masz niby poprawnie oświetloną scenę, ale z NR masz ją oświetloną "jeszcze poprawniej" . Różnica jest zauważalna. Tak samo twarze, jak postać stoi w miejscu z dziwnym oświetleniem to wygląda jak lalka z plastiku. Z NR niezależnie od oświetlenia twarze są zawsze poprawnie "wyrenderowane". Ale przetestowałem jeszcze "Control". U mnie niegrywalne ze względu na wydajność. CP2077 jest na granicy.
  9. No nie, potestowałem to przez kilka godzin w CP2077, zmiana oświetlenia całej sceny na takie bardziej poprawne przy uwzględnianiu tego w jaki sposób ona jest w grze oświetlona, plus regeneracja tekstur, cieni, poprawienie wyglądu twarzy i poprawienie ich cieniowania, tego ni chu chu nie da się zrobić manipulując tylko efektami postprocesowymi. W CP2077, po zjechaniu do DLSS wydajność, mam stabilne 70 fps podczas łażenia po mieście (rozdzielczość 3440x1440), oczywiście z FG. Testowałem kilka godzin z włączonym HDR, jakiś większych błędów nie uświadczyłem. Jeden wkurzający, jak stoisz w bezruchu to NR po chwili zaczyna dokładać jakieś tam swoje odbicia do powierzchni. Muszę potestować beż RT i PT.
  10. Dobra, wkręciłem się. Trochę dodatkowych przykładów, góra DLSS 5, dół PT z CP2077 Oprócz poprawy wyglądu postaci, NR poprawia też oświetlenie sceny.
  11. No dobra, odpaliłem tego CP2077 z DLSS 5. Mam tam ustawione wszystki na maxa oprócz DLSS, ale PT włączone. Wczytałem zapis, zrobiłem screeny porównawcze, tam gdzie się wczytało, pierwszy z przechodniów jaki się napatoczył. No cóż, spadek klateczek z 93 na 63 (3440x1440), z tego co słyszałem NR działa w Screen Space, więc jest dość zależne od wybranej rozdzielczości. O dziwo nie wygląda to źle, a nawet powiedziałbym, zadziwiająco dobrze. Nie bawiłem się suwakami jakoś specjalnie. U góry natywnie z gry na "wymaksowanych" ustawieniach i PT. Trudne miejsce do oświetlenia bo w cieniu, więc jest płasko: Na dole DLSS 5 dokłada swoje trzy grosze. Oświetlenie postaci fajne, rozproszone światło padające z góry, fryzura i kurteczka też zyskała. Oprócz postaci powyciągał też co nieco z materiałów, na przykład ta zielona ściera na dachu tej budki z tyłu i odbicie tego dość jasnego obiektu po prawej. Poprawił cieniowanie tej czerwonej reklamy marketu i drzewa w tle po prawej no i spodni gostka. Co za czasy i to wszystko w Real Time a "nvngx_dlssnr.dll" ma tylko 160 MB. Jak to jest zrobione, nie mam pojęcia. Imgsli chyba padło więc nie będzie porównania z suwaczkiem.
  12. W Starfield DLSS 5 robi niezłą robotę, ale Andromedy nie dało rady uratować
  13. Podobno w starszych tytułach nie jest tak źle z wydajnością. W zmodowanym Skyrimie, gdzie wszyscy, po zainstalowaniu 4000 modów, mają plastikowe ryje, dodaje trochę realizmu. Wiedziałem też filmik w którym całkiem nienajgorzej poprawia oświetlenie sceny. To jest teraz ta nowa "błyszcząca rzecz" do której wszyscy będą fapować, bo filmiki na Tubie takie piękne... Już się Digital Dreams uruchomił z tym jego "Next Gen Visuals".
  14. Widziałem info na Reddit, że już przeportowali DLSS 5 dla serii 4xxx. Pierwsze pokazy tego cudu techniki wywołały raczej negatywne reakcje, ale tą wersją to już wszyscy zachwyceni...
  15. He, he, ale DLSS 5 w Control poprawia najbrzydszy model kobiety, jakie widziałem w ostatnich latach w grach, czyli panią Emily Pope z sekcji PS One. Jak to było? Jasiu chcesz na stażu zrobić model do naszej gry? No jacha I nieśmiertelny Skyrim:
  16. Ale ekran menu to ładny mają
  17. Tak z tej prezentacji wynikało. Puryści będą mogli grać jak za dawnych lat, więc rozumiem, że bez dodatków ułatwiających wszystko.
  18. Z nowej trylogii grałem tylko w pierwszą część. Zrobiłem sto procent, ale to nie było to. Mam nadzieję, z tego co mówią w czasie prezentacji, trochę to wynika, że poziom tych ułatwień dla niepełnosprytnych będzie można dostosować pod swoje preferencje. Ogólnie mówiąc moim małym problemem ze starymi TR, oprócz trójkątnych cycków, jest głupota fabuły. Nie pamiętam już tytułu, ale ostatnim z klasyków w który grałem, była ta część w której Lara jeździła na motorze. Jakie to było fabularnie głupie....
  19. Naprawdę fajnie to wygląda, graficznie cukiereczek, coś dla boomerów jak ja, duch starego Tomb Raidera w nowoczesnej oprawie, nie to co ta odsłona dla nastolatków z duża ilością pif-paf, zjadaniem jelonków, leczeniem się zapalniczką i spadaniem co pięć minut z jakiejś wysokości.
  20. Mięso w Hernand u tej zielonej rzeźniczki, zobacz czy nie trzeba kupić jej kwiatków, żeby cię tak już na sto procent polubiła Zwierzaki da się ubić w zagrodzie w obozowisku szarogrzywych. Zależy przez które wejście przejdziesz.
  21. Się podoba. Klasycznie. Jest latareczka i czujnik ruchu, po każdym naciśnięciu jakiegoś przełącznika wyskakują potwory... Ciekawe czy główny bohater, który jest inżynierem, stąd to walenie kluczem w bezpieczniki, nazywa się Isaac? Chociaż jak się przeciska przez drzwi to jakieś kobiece pojękiwania słychać....
  22. Ryszawy

    Nailcrown

    Ale wizualnie trochę biednie to wygląda...
  23. Dużo zachwalanie własnego tyłka. No zobaczymy co z tego wyjdzie, bo z gier od Rebelion to tylko Aliens vs Predator pamiętam, ale to było za sto lat temu.
  24. Jeszcze trochę walki:
  25. He, he, jeszcze dodadzą z dwa numerki i fabuła w tej grze nabierze sensu. CD 4.0 to będzie to. Tak wygląda teraz animacja z początku gry. Porównanie z tą starą, przy której robiłem wtf i pytałem "ale dlaczego?" https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1vz4s77/patch_19_beginning_cutscene_vs_20/ i trochę innych, też z początku: https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1vz6ozx/19_vs_20_new_cutscenes/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}