Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    1 119
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Pograłem chwilkę z PT, w SDR i HDR. W obu trybach coś jest nie tak z bloomem, nakładany jest na cały obraz a nie tylko na jaśniejsze partie i robi masakryczne mydło. Wyłączenie go pomaga, ale już nie pamiętam, czy dodatkowo nie likwidowało efektu "promyczków słońca". Ale w związku z tym, że całe oświetlenie w grze jest przestylizowane i przekolorowane, i Redzi tak to zostawili, to PT nie robi żadnego efektu "WOW".
  2. Z DLSS5 nie wygląda to najgorzej:
  3. Jakby co to wyszła aktualizacja dla modyfikacji dodającej Frame Generation (w tym MFG dla serii RTX 40xx) i Ray Reconstruction dla gry Control. Działa teraz ze wszystkimi wersjami gry, Steam, Epic, Gog. - https://github.com/Frooglemcdoo/Control-FG
  4. Widziałem na Reddit post, że niby wyłączenie bloomu przy używaniu PT, pomaga.
  5. Nie ma oficjalnej, nieoficjalną musisz zainstalować, bądź jak Kadajo
  6. RenoDX wyjdzie i ponaprawia...
  7. A już myślałem, że Redzi wywalczyli coś extra u Nvidii.
  8. Ale jak to? Przecież nie ma oficjalnego wsparcia MFG na 40XX.
  9. Tylko bez sarkazmu, panie kolego Ja po prostu lubię CD i mimo wszystkich wad naprawdę dobrze się tam bawiłem.
  10. Trochę przesadzili z SSS na roślinności. Się zobaczy, na razie to tylko gdybanie oparte na filmikach, ale jak będą to poprawiali w takim tempie jak wersję RT to ja wysiadam.
  11. A jak to z Wieśkiem było na premierę wersji RT? To trochę powspominam, bo coś tam jeszcze pamiętam. - różowe pajęczyny właściwie wszędzie, bo błędy w cieniowaniu - woda, która nie wyglądał jak woda w płaskich jak lustro strumykach, czy jakiś mega dziwnych błędach przy renderowaniu wody w Toussaint, - włosy Geralta - wywalenie AO z trawy, żeby wersja RT robiła "WOW!!!" i trochę innych rzeczy, które dla mnie były po prostu zabijaczami imersji. Ile oni to łatali? Chyba jakieś pół roku? Ja wtedy miałem na dysku jeszcze TW3 "OldGena" z BlitzFX i wszystkimi efektami, które dodawał. Plus fajne mody zmieniające oświetlenie, bo była ich wtedy masa i po prostu wersję RT sprawdziłem i olałem, bo czasami wyglądała lepiej, a czasami sporo gorzej niż starsza, zmodowana wersja a wydajność leciała na pysk. Wystarczy zobaczyć jak wygląda wschód czy tam zachód słońca pod drzewem wisielców na wideo, które z1k wrzucił. Na Next-Genowych/Zremasterowanych wersjach jest tragedia. Plus, z tego co tam na tym filmiku widać to PT morduje bez litości detale na teksturach podłoża, robiąc z tego jakąś taką super płaską maziaję. Do tego mamy w rzeczywistości coś takiego jak "soft shadows", cienie stają się po prostu bardziej miękkie im dalej są od źródła światła. Tylko, że wersja remastered ma takie szczegóły w poważaniu. Na tych ujęciach z paleniskami, cienie nie są nawet filtrowane i widać artefakty aliasingu. No i ja wiem, że tam u Redów to ci graficy siedzą cały czas w piwnicy i są wypuszczani na miasto w nocy, i właściwie tej nocy poza miastem to nie widzieli, bo myślą, że noc to po prostu taki ciemny dzień, kiedy świeci księżyc. No i jak mocno pada to świat wygląd tak jak w nocy, tylko ciemniej. No i nad jeziorami też dawno nie byli, bo myślą, że tam w słoneczny dzień to fale jak na morzu Gdzieś tam sobie chyba trzymam jeszcze zmodowany katalog ze starym Wieśkiem, to porównam z tą PT wersją i wrzucę DLSS5 do obu, żeby dać się oszukać po raz kolejny tym tanim sztuczkom od Nvidii
  12. Ale teraz można już mieć, po tych wszystkich aktualizacjach, własnego, podręcznego smoka. Weź poprawkę na to, że ja już stary i trochę powolny jestem, więc odbijanie zamku Calphade, zajęło mi z dwa albo trze growe dni. Do tego chyba zacząłem iść wtedy w kung-fu, a tam do ubicia było z chyba dobrze ponad tysiąc niemilców. Drugie odbijanie zamku też chwilę zajmowało, a jak zostałem wcielony w ciało tej chudej pięknotki i musiałem nastukać niejakiemu Bastierowi, to zrobiłem sobie Path of vengeance, zamiast używać teleportów czy konia dla lamusów, a tam po drodze, zresztą dość klimatycznej, bo deszcz i noc, tabuny wrogów czekających na obicie ryja. Aż mi się ekwipunek zapchał i trochę to trwało.
  13. Nie, jak nie załapałeś to odpuść. Ja załapałem i bawiłem się świetnie. W tej grze jest wszystko, ale ciekawa jest tylko eksploracja i czasami zagadki w Otchłani, oczywiście to moje zdanie, innym na przykład się podoba Simsowy aspekt, albo handlowy, albo zbieranie motylków czy malowanie zbroi. Walka według mnie jest całkiem spoko, pozwala dobrać jakiś styl pod własne preferencje a wielodniowe bitwy z tysiącami przeciwników są fajne. Fabuły tu nie znajdziesz, chociaż sporo poprawili od premiery bo wtedy był jeden wielki WTF. No ja już nie pamiętam, chyba było to związane z fabułą, dopiero jak wykonałeś kilka zadań można było to zrobić. A nie, to jedna z tych interakcji, których tłumaczenie gra ma w dup...e: Trzeba się na posągu powiesić...
  14. Nie testowałem, ale chyba szkoda zachodu na DLSS5 w CD. To gra gdzie wszystko obserwujemy z kamery, która jest kilka metrów od postaci. Zmiany są kosmetyczne, a za połowę wydajności to raczej nie warto.
  15. Przekroczyli 40 tysięcy na Steam, co jak na grę Remedy jest już chyba sukcesem. Gdyby nie to walenie magiczną rurką ... No nic, może kiedyś.
  16. Wiem, parę razy zajrzałem do środka
  17. No, ale zaczynamy żyć w świecie, gdzie jedynym silnikiem do gier będzie UE
  18. To chyba splot różnych okoliczności. Nie wiemy co tam się wewnętrznie w studio działo, ale odeszło sporo ludzi i sporo z tych odchodzących, to byli goście od Red Engine. Niech zgadnę, pewnie chodziło o kasę, jak zawsze. W związku z tym, że pewnie nie chcieli płacić wysokiej klasy specjalistom, albo szkolić nowy narybek, to poszli po linii najmniejszego oporu i przeszli na UE, bo w UE to potrafi coś zrobić byle lebiega, no i jest milion assetów w FAB, których nie trzeba tworzyć od zera. To samo dzieje się z Decima engine, to chyba najbardziej realistyczny silnik do gier o kurierach i świetnie zoptymalizowany. Po odejściu Kojimy od Sony zostanie pewnie schowany do szuflady.
  19. Teraz uzmysłowiłem sobie, że występował tam kultowiec Takeshi Kitano no i kitajec z Yakuzy powinien strzelić do Pana Mnemonica a nie jak debil wyciągać pomarańczową sznurówkę To jest DLSS5 x2, tak sobie eksperymentalnie sprawdzałem, ale z RayTracingiem zamiast PT. Inaczej niegrywalne u mnie. Tak mam coś koło 70-80 fps z MFGx3. O dziwo w CP277 nawet nie sieje ta opcja jakimiś strasznymi artefaktami, czasami trochę dodaje takiego efektu przepalonego HDR-a, ale to zależy od sceny.
  20. Widzę, że ekstremiści grają w nowego Controla z DLSS5x2, tylko trzeba mieć 200 klatek na wejściu z MFGx4. Nie wygląda to jakoś najgorzej. Próbowałem tej nowej wersji od ShortFuse (22T00) w jedynce Control, ale sieje artefaktami, bo ani RR ani MFG ni ma.
  21. Hmm.., rzecz tak oczywista, że nie da się tego podważyć, to się chyba nieszablonowa uroda nazywa, ale Remedy szło DEI ścieżką wtedy.
  22. Jakby komuś było to do szczęścia potrzebne, to wyszedł mod dodający FG, MFG i RR do gry "Control". Niestety działa tylko z wersją Steam, ja oczywiście mam wersję Epic, więc na razie mogę się pocałować. Control-FG
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}