-
Postów
1 119 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Ryszawy
-
He, he, ja bardzo lubię ich gry, jedyna w którą nie grałem to chyba właśnie Quantum Break (czeka w bibliotece), ale w dzisiejszym świecie to liczą się przede wszystkim słupki sprzedaży, a z tym nie jest chyba u nich najlepiej.
-
Czyli co? Remedy może już zwijać studio, czy jeszcze podyszą?
-
Jakby co to polski Metal Eden jest na Steam za 17 - https://store.steampowered.com/app/990380/METAL_EDEN/?l=polish złociszy i Unholy za 30 - https://store.steampowered.com/app/817020/Unholy/.
-
Z opisu pod filmikiem wynika, że dostępnych jest 15 poziomów (z chyba dwudziestu czterech z podstawki). Mod jest na GOG, tylko że wymaga posiadania "Painkiller Black Edition" gdzie było 10 dodatkowych poziomów z "Battle Out of Hell".
-
Trochę przegapiłem, ale jest już wersja Painkiller RTX Remix. Bardzo fajne wideo od Nvidii, magicznym sposobem zamieniają 24 fps-y z PT na 260 fps.
-
Zacny downgrade jeżeli chodzi o destrukcję otoczenia. Pewnie skala świata sporo większa i nie dało się tak wszystkiego przygotować a The Oldest House jest tylko miejscem do zwiedzenia. Przyznam, że ta kolorystyka z pierwszej części jakoś bardziej tutaj siedzi, no i w Resonant prawie nie ma wolumetryków, które dodawały sporo atmosfery. Ciekawe jak tam porównanie wydajności, bo akurat w tej miejscówce nic się prawie nie zmieniło. Tutaj trochę lepsze porównanie, z destrukcją otoczenia raczej wszystko w porządku, skala gry po prostu większa:
-
To miasto nocą albo o zmierzchu, ale fakt, że wybrałem jakiś LUT co ma 8000K ale z RenoDX jest ustawiony na 50% intensywności i przesunąłem balans bieli w stronę trochę chłodniejszych kolorów w ReShade
-
PHYSINT (tytuł roboczy) od Hideo Kojimy
Ryszawy odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Nikt im nie zabierze praw do UE bo ich nie będą mieli No i przy nieautorskim silniku to trzeba się z Epickiem podzielić kasą -
Stary jestem, przegapiłem pewnie ale DLSS 6 to już będzie liczył też oświetlenie, więc wszystko na low, dopalacze od Nvidii i do przodu. Ja testuję tylko w CP2077 i mam undervolting zrobiony, ale właściwie nie zauważyłem jakiś większych różnic jeżeli chodzi o temperatury karty, ale przyznam, że poboru energii nie monitoruję.
-
-
Gołe PT jest już trochę leciwe, spróbuj zrobić caustyki, używając czystego PT. Mieliśmy po drodze Bidirectional path tracing a potem Metropolis light transport. Wszystkie te metody renderingu stosują uproszczenia, a PT grach, mające działać w czasie rzeczywistym poświęca naprawdę sporo jeżeli chodzi o dokładność. Ale to już chyba przeszłość, bo gdzieś tam widziałem filmiki Nvidii pokazujące jak AI robi w czasie rzeczywistym efekty związane z odbiciami światła od metalicznych powierzchni, czy przejściem światła przez szkło, które oczywiście nie są matematycznie dokładne, ale są dokładne na tyle, że to po prostu wystarczy. Więc myślę, że to wszystko pójdzie w tę stronę. Z gier w które grałem PT widziałem tylko w AW2 i CP2077. W CP2077, mam aktualnie na dysku, bez RR od Nvidii, PT jest mało grywalny ze względu na artefakty. A tak naprawdę to dopiero RR w wersji 4.5, wypuszczony niedawno, usuwa większość z nich. AI w chmurze, czyli spore opóźnienia. Ja chcę to mieć wszystko lokalnie. Chmury to korporacyjne zło...
-
No nie. Ja to rozumiem i uwierz mi wolałbym, żeby ta cała moc, która idzie teraz w AI ulepszanie obrazu szła w realistyczne dialogi z NPC-ami, fizykę, czy coś równie zapomnianego i zbędnego, ale Nvidia rządzi i będzie tak jak oni sobie życzą. Marzy mi się taka gra, która będzie odmiennym doświadczeniem dla każdego gracza. Wchodzisz do świata i ten świat reaguje na twoją postać, twoje wybory, czy twoje zachowanie. I dla każdego jest to coś zupełnie odmiennego. Wychodzisz z gry i wracasz do niej na przykład po miesiącu, a ten świat w ciągu tego miesiąca żył i się trochę zmienił. Może tym jakieś AI zarządzać, tylko takie ogarnięte i tą całą moc przepalać na to jak ten świat ma działać, a nie na to jak podrasować jego wygląd...
-
Sideband, weź ty już się trochę do współczesności teleportuj. NR nic tak naprawdę nie daje, oprócz poprawy grafiki a teraz jest numerem jeden nawet na tym forum. Czy ktoś się jara złożonością fabuły w GTA VI, no raczej nie, ale rozkminy o tym, czy paliwo powinno się wylewać z wanny zamontowanej na Pickupie to tu widziałem. Czy warto wydać 25 000 na RTX 5090 dla tych innych kwestii w grach? No chyba raczej nie...
-
RT czy PT to też nie jest idealne rozwiązanie. Po pierwsze są już to trochę przestarzałe metody renderingu. Po drugie ich dokładność w grach, czy tam aplikacjach mających działać w czasie rzeczywistym, jest naprawdę kiepska, bo wydajność. Przypominam, że ta rewolucja w oświetleniu na początku liczyła tylko jedno odbicie, więc ględzenie o realistycznym oświetleni można sobie było między marketingowe bajki włożyć. Mało próbek, potem agresywne odszumianie, które chyba zajmuje najwięcej czasu i gubienie szczegółów. Podejrzewam, że NR też tak działa, po prost stara się, żeby dana scena czy postać wyglądały tak realistycznie jak na materiałach szkoleniowych. Przyznam, że raczej daje radę jak na model który ma 160 MB. Nigdy nie było tak małych modeli AI zajmujących się obróbka obrazu, pierwsze miały 1.5 GB a potem to już tylko wincej.
