Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    337
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Tylko, że LS to nie jest żadna konkurencja dla DLSS czy FSR. To tylko alternatywa w grach, które po prostu nie mają tych funkcji zaimplementowanych. LS ma przyzwoity upscaling i przyzwoity FG, i kilka unikatowych funkcji. Na Steam charts stabilne 10K użytkowników, więc raczej się przydaje.
  2. Dziwne, może trzeba pogrzebać w uprawnieniach, albo uruchomić toto jako administrator.
  3. OK, zdaję sobie sprawę jak to współcześnie wygląda (nowy Stalker), ale jak chcesz sprzedać produkt, to nie możesz bazować na grupie, która kiedyś tam grała w oryginał Gothica i kochają to drewno i niedoróbki, bo sam się prosisz o kłopoty.
  4. Normalnie, softem od Kingstona, Kingstone Dysk Menadzer - KSM_setup_1.5.4.9.exe. Trochę panikowałem, więc zrobiłem backup tych dwóch dysków, ale raczej niepotrzebnie, bo update trwał ze dwie sekundy, plus restart kompa.
  5. Największym problemem RT w grach jest odszumianie. Po prostu nie da się wygenerować sensownie wyglądającej grafiki, nawet z jednym odbiciem promieni, w real time, bez agresywnego odszumiania, bo próbkowanie jest tak mało precyzyjne, że głowa mała (plus oczywiście degradacja rozdzielczości, bo wydajność). To co pokazało AMD, przypominam, że w oficjalnym demie, to jest jakaś tragedio-komedia, bo w grach to będzie po prostu wyglądało tylko gorzej... Gdybym miał do wyboru, w jakiejś hipotetycznej grze, granie z RT w takiej jakości, z falującymi samplami, masakrycznym blurem przy szybszym ruchu, to po prostu bym to wyłączył (o ile oczywiście byłaby taka możliwość, co w czasach współczesnych nie jest już taką oczywistą sprawą). A chciałbym, żeby było inaczej, bo dominacja Nvidii już trochę wkurza...
  6. Demo, to ma być coś co zachęci cię do kupienia pełnej wersji, powiedzmy w dzień premiery, więc z założenia musi to być maksymalnie dobrze dopracowany produkt. Wypolerowany bawełnianą szmatką i pastą polerską. Nie coś, co jest buildem sprzed sześciu miesięcy. Oj tam, oj tam, jakoś to będzie, graliśmy z kolegami pół roku temu i działało. Brakujące tekstury, brakujące audio, wieszające się skrypty... Tutaj masz sześć postaci, z kilkanaście skryptów, teren 500m2, to jest coś, taki okruch, który powinien błyszczeć, powinien być dopracoway w tydzień, przez ogarnięty zespól, w zasadzie do perfekcji i tyle... Ja wiem, kiedy się u mnie wyłożyło. Na sejwie, po polowaniu z Draxem. Skrypt zapisał się na stałe w i został on po prostu w tym miejscu, gdzie mu pomagaliśmy. Wielu ma problemy ze zwykłą interakcją z Ratfordem, ja miałem dziwne zachowanie po lekcji fechtunku, bo nie schowałem na czas miecza i musiałem odejść kawałek, żeby zachowanie postaci się zresetowało. To jest bardzo proste. Nie ma żadnego usprawiedliwienia, dla wypuszczenia dema w takim stanie i tyle... Bo pomyśl, hmmm... co może pójść nie tak, jeżeli zamiast pięciu postaci, jak w demie, dostaniemy interakcję z kilkudziesięcioma?
  7. He, he. No tak trochę przyznam, że w drugiej części, która powstawała chyba na początku ery gierek produkowanych "for modern audience", Aloy przeszła na stronę tych bohaterek, które za wszelką cenę starano się uczynić niezbyt atrakcyjnymi. Zmiany są subtelne, właściwie ciężko powiedzieć co zmieniono, może ta cera, może bardziej owalna twarz, zmieniony kształt szczęki, może pogrubione podgardle, trochę inny wyraz twarzy, nie wiem, ale wygląd poszedł trochę w stronę "sąsiadki z klatki obok". Do tego tak jakby stała się mniej sympatyczna, czyli "no hejka, tylko nie mówcie do mnie księżniczko, miło było, muszę lecieć bo świat sam się nie zbawi", ale jestem właściwie na początku gierki, po spotkaniu z Erendem, więc może to mylne wrażenie.
  8. Dobra, zrobiłem aktualizację oprogramowania do wersji 31.7 na obu K3000, które posiadam. Od wczoraj, pewnie dlatego, że wyłączyłem kompa, mam po jednym błędzie więcej na obu. Starszy 1TB, po 13322 godzinach pracy ma już 1096 błędów i 4% zużycia dysku. Nowszy 2TB, 6665 godzin, 601 błędów, zero zużycia. Po zmianie softu na wersji 1TB, ale testowałem tylko Victorią, Quick scan, wiele się nie zmieniało, oprócz tego, że minimalna prędkość podskoczyła z 52 MB/s do 375 MB/s. Na 2TB dość dziwnie, bo z minimalki 219 MB/s podskoczyło (ale tutaj testowałem pełnym scanem) do 1250 MB/s. Ale nie wiem na ile mogę ufać tym programom, bo zarówno Victoria jak i Crystal Disk Mark co test to pokazują u mnie inne wyniki. Może dlatego, że dyski już mocna zapchane.
  9. Ja połasiłem się na serwerową Toshibę Enterprise 8GB (MG08ADA800E), CMR i niby ma pięcioletnią gwarancję ale tak głośnego HDD jeszcze nie miałem. P300 3TB miło wspominam, ale spaliłem...
  10. Najlepszy z wątków w tej grze, ja pocinałem z polskim dubbingiem, aktorsko jest pięknie. W ogóle to chyba jeden z najlepiej poprowadzonych wątków z tych gier, w jakie miałem przyjemność zagrać w życiu.
  11. Jak na demo, gdzie spotyka się z sześć postaci, wykonuje z dwa zadania, a teren do zwiedzania nie jest największy, to ilość błędów jest mocno niepokojąca.
  12. Wszystko zrobione, pogadałem z każdym, po piwko skoczyłem, dostałem lekcję walki na miecze. Goblin i zwłoki są za miejscówką z Ratfordem, po powrocie do obozowiska powinna się odpalić scenka z Draxem, on powinien tam być, ale widocznie skrypt się zawiesił. W tej lokacji z goblinem, nad wodospadem jest jakieś wejście do jaskini, ale nie mogę się tam dostać.
  13. Dobra, wiem, że drewno i że tak ma być, ale responsywność postaci to jakiś dramat. Schylanie się, które zajmuje ze trzy sekundy? Graficznie niebrzydko. Fajne modele postaci, naprawdę świetne tekstury skóry, ale coś nie tak jest z animacjami, zarówno z animacjami twarzy jak i sposobem poruszania się. Wydajność na ustawieniach Alkimia Overdose, przy 100% rozdzielczości to jakieś 20 klatek na sekundę. Cienie zmieniają rozdzielczość metr przed postacią. Nie jest dobrze. Fajne jest to, że można trochę pogrzebać w grafice i po przestawieniu paru suwaków od jasności, kontrastu, gammy i nasycenia zaczyna wszystko wyglądać nieźle, nawet bez ReShade. Na domyślnych black crush mocarny. He, he, demko właśnie się zabugowało, znalazłem koleżkę, ale Drax stoi w miejscu gdzie pomagałem mu w polowaniu i mówi żebym spadał, Ratford podrzuca fasolkę na patelni, czy co to tam jest (zrobili animację do tego) i też mówi żebym spadał. Usiadłem na ławeczce i się na tą fasolkę patrzę, lata po patelni jak w realu... ... Koniec grania. Do kupienia, najwcześniej ze dwa lata po premierze.
  14. Jakby co to Dark Messiah of Might & Magic na Steam za niecałego piątaka. Jak ktoś nie grał, to brać, ja mam gdzieś pudełko, ale wersja z wypożyczalnie się przyda, bo instalacja w dzisiejszych czasach mniej problematyczna.
  15. Dzięki, właściwie nie chodziło mi o widoczki/panoramy tylko o takie lokacje, które się potem pamięta. Te, które zostają na długo w pamięci i zawsze kojarzą ci się z danym tytułem. Zakupiłem właśnie drugą część Horizona, w związku z tym, że bardzo podobała mi się jedynka, czas chyba zainstalować
  16. Jaycob, ty mi powiedz, czy są jakieś lokacje w tej grze, takie WOW? Popatrzyłem tak pobieżnie po gameplayach na Tubie i o ile graficznie jest przyzwoicie, to nie widziałem jakiś lokacji zapierających dech w piersiach, ale może coś mnie ominęło.
  17. Z Doktorkiem to już memiczna sprawa, po fatalnym poprzednim sezonie, kiedy Doktorem została kobieta, BBC zdecydowało się pojechać całkiem po bandzie. No cóż, zastanówmy się jak to się mogło skończyć... Wklejam, bo podsumowanie Drinkera na końcu tego filmiku, można skopiować i wkleić do recenzji wielu współczesnych gier.
  18. Na Reddit LS masz tego sporo, plus linki do filmików na Tubie. Tam wszystko jest proste, robisz profil do gry, zawsze możesz zrobić alt+tab w czasie grania, pozmieniać ustawienia i wrócić.
  19. LS na jednej karcie zabiera trochę wydajności. Testowałem w Skyrim, bez skalowania i FG to powiedzmy jakieś 85 klatek na RTX 4080 Super, z LS, skalowaniem i FG bazowy framerate spada o 10 klatek, czasami więcej.
  20. Taki był plan pana kurteczki, kupisz nową grafę ale nie sprzedasz starej bo PhysX w starych tytułach albo do LS się przyda
  21. Zobacz tutaj - https://www.reddit.com/r/losslessscaling/comments/1ir0gh8/dual_gpu_setup_question_using_rtx_3090_and_gtx/, sam mam na strychu RTX 2070 Super, niedawno zmieniłem w nim starą pastę na Honeywell PTM7950 więc kusi, żeby przetestować, ale na razie nie widzę sensu, bo LS właściwie nie używam. Z tego co czytałem to musi być sensowna prędkość PCIe, ja mam wolne tylko x2, bo na x4 siedzi dysk M.2.
  22. LS jest spoko, z ciekawostek, które oferuje fajna jest ta, która umożliwia generowanie klatek na drugim GPU, co minimalizuje narzut na wydajności i input lag. No wiecie, coś jak te opcja u Nvidii, żeby fizykę liczyła druga karta. To znaczy, tak było kiedyś, bo mamy już 2025 i nikt żadnej fizyki już nie potrzebuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...