Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    2 655
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. To tak jak z degradacja CPU, postepuje wolniej lub szybciej @Send1N Miał pewnie prostą mu sie odgieła, niektórzy tez wszystkich śróbek nie dokrecajo itp
  2. I tutaj poruszyłeś bardzo wazna kwestie Na kiepskim GPU czesto jest głośniej (najczesciej zdecydowanie glosniej) i te cewki wydaja sie cichsze anizeli w drozszych modelach, gdzie jest po prostu cisza i nawet niewielki coil whine sie przebija. @Skitter Grunt, że znalazłeś problem. Z 5090 nie ma żartów ;P karta dla prawdziwych samurajów
  3. Też przetestowałem 80-100fps, średni wyszedł gdzies 93. To co ujmuje to obraz w ruchu taki sie czysty wydaje, i lekkie rozmazanie z TAA.
  4. Co według was jest najlepsze w PT vs Raster? Dla mnie naturalnosc> Ustawienia Ultra dlss quality Obraz jest jakby plaski cienie niby sa, ale juz nie wszedzie Obraz jest jakby sztuczny Różnice są bardzo duze, obraz z PT w nocy w naprawde niemal kazdej scenie jest po prostu o wiele lepszy. Natomiast w dzien czasem jest podobnie, czasem PT jest lepsze. Ogólnie PT OP według mnie.
  5. @VRman Przecież juz nikt nie pisze o PT. Ja po prostu pokazałem Ci jakby spróbowac wcielic twój pomysł w zycie. Pytanie ile takie GPU by kosztowało, jak długo trzeba by je opracowywac. Kto by był w stanie zaryzykowac itp. @SebastianFM No tak, sprytne rozwiązanie. CS2 działa wysmienicie.
  6. No ok, dajmy na to 2027 styczen wychodzi 6090, 2028-2029 wychodzi 7090 na 2nm. Rozumiem ze Ronson puscił wodze fantazji. Ok, niech będzie, że jego projekt GPU jest genialny dla rasteryzacji. Spróbujmy urzeczywistinic ten projekt, nadac temu jakkolwiek sens. Czat GPT dajne informacje o pomysłach zbiera je i wysyła. Szczesliwie ktos sprawdził i wysłał do AMD. Zainteresowała sie tym sama Lisa Su. Królowa AMD jest pod wielkim wrażeniem i po analizie z inzynierami postanawiaja poswiecic 1 dział aby opracował takie GPU. Mijaja 3miesace narad, opracowuja GPU zajmuje to okolo 1 roku, potem proces produkcyjny. potem wprowadzaja je do masowej produkcji mijaja 2-3 lata i na półkach jest masa GPU Ronson edition. W tym momencie nVidia juz zbiera sie do premiery nowego 7090 96GB. Pytanie które GPU bedzie szybsze w rasterze. I czy AMD przez to w ogole cokolwiek zyska? Realnie bedzie ono odstawac w rasteryzacji od 7090, nie bedzie mialo path tracingu, bedzie jak Nysa z silnikiem S21 która juz w momencie debiutu była przestarzała po prostu takie cos sie nie klei niestety. Cofac sie wstecz zaden producent nie bedzie.
  7. No ok, czyli rozumiem, tutaj path tracing nie wchodzi w gre nawet jako porównanie do raster itp "bez AI i z nierealistycznym, "starym" oświetleniem. Albo nie interesuje ich granie w np. 500fps. Informować mnie o tym, że nikt takiego GPU nie zrobi też nie musicie" Mi chodzi o to, że ja nie inforumuje Cie, ze nikt nie zrobi, tylko bardziej mi chodzi o to, że bedziesz miał te 500fps z path tracingiem. Prawdopodobnie juz w nastepnej generacji przy 6090, z tym że bardziej w 1440p z uzyciem np dlss 5 balance. Co jakoscia dorówna rasterowi albo bedzie cos kolo tego. Wiec nie masz sie co martwic o te FPS A jak nie w tej generacji to w nastepnej. I tak to zajmie podobna ilosc czasu co tworzenie specjalnego GPU o ktorym mowisz. Wiec o to mi chodzi.
  8. Ja tam nie wiem. Powiem tak, nie znam sie, aż tak bardzo. Troche sie znam, ale nie na tyle, żeby sie wymądrzać. W każdym bądź razie, jeżeli chodzi o realistycznosc sceny. Taka istotna rzecz. Bez path tracingu obecnie wyglada to jakby było doklejone ;/ Wystarczy spojrzec na samochod czarny no światło pod spodem jasne dosłownie jakby ktos dokleił to tzn fake zrobił w necie tak to wyglada. To wyglada kiepsko Przy path tracingu nie ma tego problemu pieknie sie komponuje Logiczna harmonia obrazu Nastepna rzecz. To tak, sporo scen fajnie wyglada w rasterze np nowy CSGO 2 mapy wygladaja o niebo lepiej niz w CS GO, no ale były robione przy uzyciu path tracingu Z tym, że jest on statyczny. Wiec oświetlenie jest w ten sposob wlasnie zrobione. No wyglada to mega dobrze. Podobnie inne gierki, przy robieniu map z BF6 tez posiłkowali sie path tracingiem na wzrór CS2 po prostu nie wrzucili tego na szczescie bo to nei o to w tej grze chodzi
  9. Nie wiem. Kiedys scene z realnym oświetleniem typu path tracing karty tez nie generowały w czasie rzeczywistym a zajmowało to sporo zasobów jak i czasu, zeby wypluc 1 obrazek, kilka minut mielenia. Postep jest wiec i w tym przypadku bedzie. No ale do tego jeszcze troche czasu.
  10. Cziterzy zawsze byli, biegali z predkoscia swiatla rozwalajac wszystkich np w csgo Teoretyczne czity w przyslosci : monitor dwuwarstowy który wyświetla informacje z 2 źrodel, np karty graficznej i obrazu AI. I obraz idzie z karty na monitor oraz ten sam obraz leci do komputera z AI. ktora w locie generuje obraz i wysyła na monitor drugim wejściem (ta 2ga warstwa). Z róznymi podpowiedziami.
  11. 12:17 Karte zmien na najtanszy 5070Ti obudowe i zasilacz sobie zostaw bo stykna. Powinienes sie zmiescic w okolicach 5000-5500zl
  12. @VRman Na temat na ten temat. Przecież to jest o renderingu w gierkach, Chcesz zrobić potrwora IMORTAL RASTER FULL SAIL AHEAD Cos mega mocnego, podam nazwe, wtedy lepiej ogranąć o czym piszesz. Takie GPU pokroju RX tylko na pełnym wypasie o nazwie AMD Radeon RX 99999XTX 128GB VRAM. Mówię, Ci że path tracing all day all night. To jest po prostu nowoczesniejsze. Ale twoja opcja jest fajna musze przyznać. Jakby wszystkie gry były tak dobrze dopracowane jak BF 6 itp to moze i by uszło. Ale wiesz no rynek idzie do przodu, trzeba sie rozwijac tworzyc nowe technologie, rozwiązania, cały czas ulepsza ale jednoczesnie tworzac różne rozwiażania. Z tym, że podobne GPU istnieje nazywa sie RTX 6000 PRO, jest tylko troszke drogie. Zapewniam Cie ma mocny raster Jeszcze jakby zapodac 1000W to juz w ogole. Rozwój grafiki prowadzi do fenomenaltych rzeczy. Nie można sie na to obrażać. Na pierwszej lepszej nowej kacie obecnie bedziesz mial w takiej grze 10 000FPS. Obecnie AI generuje takie photorealistyczne obrazy w mgnieniu oka. Musisz po prostu uwierzyc w technologie jutra, a ten raster itp zostaw jako mile wspomnienie przeslosci
  13. domination np.
  14. @tomcug Szkoda niestety ;/ Ale są czasami perełki sie trafiaja. Ja sie ogolnie ciesze że PT jest coraz popularniejszy. Nie wiem czy sprawdzales, ale jak nie zapomnisz to sobie sprawdz roznice pomiedzy ustawienie wszystkiego na low (niższej niż low) ale z anizotropią i teksurami high + path tracing vs wszystko totalnie na ULTRA ale bez path tracingu. Okazuje sie, że w zasadzie do pieknego obrazu wystarczą tylko wysokie tekstury i PT. Jak dla mnie wszystko na LOW i powylaczane z PT wyglada czesto naturalniej anizej ULTRA + PT no przynajmniej w CP i tez jest wiecej fps co prawda 4-5% wiec małe to ma znaczenie. 4k ultra 4k ultra + PT 4k LOW++ (super LOW) + path tracing A to jest tak ze środka, sceny wewnatrz samochodu wygladaja o wiele lepiej z path tracingiem, gdzie na rasterze jest po prostu ciemno Tyle w temacie odnośnie path tracingu. No jest po prostu lepszy, bardziej naturalny, bardziej logiczny, jest naturalna ściezka rozwoju. Chociaż rozumiem tę miłość i przywiazanie do rasteryzacji. To obraz na ultra low (ale tekstury high) + path tracing bedzie lepiej wygladał niz na ULTRA bez PT. P
  15. Ja jestem za rozbudowaną fizyką (szczególnie zniszczeniami) obecnie to kazda gra dla mnie powinna byc cos jak Red Faction +++ zabawy miałem z tym, że hoho i maksymalny nacisk na Path Tracing. Rozwój Path tracing to musibyc absolutny standard, GPU (szczególnie te od AMD) powinny miec tony rdzeni RT. Czy da sie grac bez PT. TAK gra sie super. Czy z Path tracingiem gra sie lepiej? Tak gra sie jeszcze lepiej. Czy 300-400Fps i 2-3ms tak jak najbardziej. Ale i 50fps z MFG ujdzie. Czy path tracing potrzebuje tych wszystkich technik co są w rasteryzacji? Nie z samy PT obraz w takim CP wyglada bardzo dobrze. Pełny path tracing jest po prostu OP. Firmy, które tworza oprogramowanie w digital twin uzywajac nvdia omniverse itp powinny uzywac path tracingu aby jak najlepiej odwzorowac srodowisko i na tym trenowac np. FSD itp
  16. Gra działa na VM BOX wiec dlatego
  17. @caleb59myślę że jak na betę jest całkiem nieźle. Burzenie tych budynków daje jakas taka satysfkacje z mozliwosci wpływu na srodowisko/pole walki
  18. Ponoć Battlefield 6 działa na Virtual Machine. Wiec predzej czy później wykryją te czity, zastanawiajace jest że to az tak dobrze działą Cos tam gralem ale na 7800x3d. Bezposrednio nie moge porownac. Ale no żadna gra na mojej sztuce nie brała 115-130W, non stop 125W Byc może farcry 6 mógłby wiecej wziać musiałbym to sprawdzic
  19. Według mnie to bardzo duzo zmienia. I cieszy bardziej niz path tracing najlepiej oba naraz, zeby tylko fps starczylo
  20. curve optimizer lub curve Offset w skrócie CO
  21. @samsung70 no i to Przy -41 CO @skypan ale to uśredniona wartosc wszystkich rdzeni 2-3 leca 5530Mhz
  22. FPSa jesteś ciekaw? 1080p native, preset performance 300-350fps Battlefield™ 6 Open Beta 2025-08-08 08-48-06 00_00_10-00_01_40.mp4 Inna mapa w 720p 280-330fps Battlefield™ 6 Open Beta 2025-08-08 08-19-37 00_20_01-00_20_22.mp4 Z tego 280-320 po włączeniu MFGx4 robi się 900-1000fps Battlefield™ 6 Open Beta 2025-08-08 09-17-48 00_15_00-00_16_30.mp4 Na Custom i Ultra presecie jest mniej o jakies 30-40fps no i tez zgrywanie obrazu pare fps. Majac tak jak Ty 5090 możesz spokojnie sobie grac w 1440p z dlss balane/perfromance ~300fps
  23. Podbój sie zbugował ;/ Tryb performance to ogolnie taki low preset, wystarczy go wlaczyc w opcjach nic nie trzeba grzebac. Gra działa naprawde dobrze i responsywnie.
  24. Nie no normalnie wchodzisz bez kolejki teraz. Ja np nie moge wylaczyc vsync. Gsync odznaczone, frame limiter zdjęty ale vsync jakby był wbudowany w gre no i caly czas 175fps a chcialem zobaczyc ile procesor wycisnie, to tak sobie 5x z rzedu wyszedlem alt + f4 podczas gry i gra sie uruchamia odrazu i wchodzi do gry na serwer w mgnieniu oka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...